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從《阿凡達》看當代的3D技術

2013-04-06 04:21:16景立辰
關鍵詞:卡梅隆阿凡達動作

景立辰

(河北師范大學 新聞傳播學院,河北 石家莊 050024)

一部3D電影的產(chǎn)生,從籌劃到拍攝,再到后期的制作合成,中間的過程可謂是舉步維艱卻又缺一不可。由于3D電影方興未艾,在技術方面還不盡完善,在拍攝和制作的過程當中常常會遇到技術性的難題?!栋⒎策_》這部電影從劇本創(chuàng)作到制作完成,歷經(jīng)了14年的時間,耗資5億美元。它的導演詹姆斯·弗朗西斯·卡梅隆先生為解決技術上的問題,與合作伙伴文斯·佩斯共同研發(fā)了一套全新的數(shù)碼攝影系統(tǒng),光是購買這部分器材,花費就高達1 400萬美元。如此巨大的投資,并不是因為他們財大氣粗,而是因為他們對這套技術有充足的信心,他們堅信十幾年的努力和巨大的投資成本不會白費。

有了強大的技術支持和世界最先進的數(shù)碼設備,《阿凡達》這部電影一經(jīng)播放,便當之無愧成為了“沒有想不到只有做不到”的奇跡,卡梅隆導演將自己腦海中想象的場景活靈活現(xiàn)地展示在觀眾的眼前。那么,他究竟是如何實現(xiàn)的呢?

當代3D電影的制作,離不開傳統(tǒng)電影所需的實景拍攝、演員表演、后期合成等,無外乎就是在傳統(tǒng)拍攝的基礎上加入了新鮮的元素。例如,通過3D軟件的制作以及后期合成,將實拍的場景畫面與導演的想象相結(jié)合,產(chǎn)生一個全新的如夢如幻的世界。(《阿凡達》當中的宛如仙境一般的外星場景,其實景的取材就是源于我國的著名旅游風景區(qū)——張家界)演員的表演則是在攝影棚里面進行無實物表演,應用綠背摳像技術,將演員摳出。最后,利用后期合成技術將演員放到之前制作好的如夢如幻的場景之中。雖然說起來簡單,但是要想完成一部堪稱完美的3D電影,需要各個部門、各個環(huán)節(jié)完美配合。這樣,當代最先進的3D攝影技術和最完善的動作捕捉技術便從此產(chǎn)生了。

一、3D攝影技術

在電影《阿凡達》當中,我們所看到的美妙而奇幻、逼真而震撼的3D場景是出自于三套相互配合的3D拍攝系統(tǒng),分別是3D實景拍攝系統(tǒng)、協(xié)同拍攝系統(tǒng)、虛擬拍攝系統(tǒng)。正是由于這三套拍攝系統(tǒng)的密切配合,才使得《阿凡達》當中逼真而震撼的3D效果呈現(xiàn)在我們眼前。

首先,3D實景拍攝系統(tǒng)。要想得到一個具有3D真實效果的實景場景,3D實景拍攝系統(tǒng)是不可缺少的環(huán)節(jié),這個系統(tǒng)是卡梅隆的技術團隊獨自研制的一套新型的3D拍攝系統(tǒng),而這種3D拍攝系統(tǒng)在過去的電影拍攝中,實際上都有用到。比如在攝制《泰坦尼克號》的紀錄片時就已經(jīng)使用這種技術。之后,又在《非常小特務》和《地心歷險記》等3D電影當中也相繼使用過。歷經(jīng)反復的3D電影拍攝實踐,在已有經(jīng)驗的基礎上又進行了完善,3D實景拍攝技術已日臻成熟,為在之后的《阿凡達》拍攝中的全面應用奠定了良好的基礎。在3D實景拍攝技術沒有產(chǎn)生之前,3D電影的實景拍攝系統(tǒng)則為立體拍攝,這種拍攝方式就是在原有的拍攝過程當中使用兩臺攝影機,代替人的雙眼,以期達到立體的視覺效果。但是這種立體拍攝的技術,是同時使用兩臺攝影機同步拍攝,使用起來尤為不便。由于機器體型巨大,十分笨重,在拍攝過程當中無法做到靈活多變,許多高難度的鏡頭也就無法完成。而3D實景拍攝系統(tǒng)就較好地解決了這個難題,此系統(tǒng)是用一個普通的攝像機和兩個體積很小的數(shù)字鏡頭構成,攝像機和兩個數(shù)字鏡頭之間可以人工手動調(diào)節(jié),通過兩個數(shù)字鏡頭,同時搭配不同的分光濾鏡,被拍攝的景物進入鏡頭時分光濾鏡分別折射和反射出兩路圖像進入兩臺攝像機并分別記錄,就如同人的雙眼,輸送不同視角的透視信息反饋給大腦,因此就呈現(xiàn)出三維的視覺。這樣不但使拍攝過程變得簡單方便,可以隨時調(diào)節(jié)拍攝項目,而且,兩個數(shù)字鏡頭的間距正好是人的雙眼的間距,這樣所獲得的三維效果也就更加的真實了。

其次,虛擬拍攝系統(tǒng)。這種系統(tǒng)就是在拍攝的過程中使用虛擬攝影機,將拍攝下來的實景,利用3D追蹤軟件以及3D模型軟件等技術,轉(zhuǎn)化為計算機當中的3D場景。在虛擬的3D場景當中,通過加入虛擬的攝影機,可以自由地變換攝影機的位置與角度,以達到在真實場景拍攝過程中無法達到的拍攝效果。虛擬攝影技術在攝制《黑客帝國》時就已經(jīng)開始運用了。但是,當時這種技術在使用時并不是用于拍攝,它是幫助導演尋找更好的拍攝角度。然而,在電影《阿凡達》的拍攝過程中,導演卡梅隆將原有的虛擬拍攝技術進行了改造,他用虛擬攝影機在虛擬的3D場景直接進行拍攝。這種方法的運用,使拍攝人員能完全輕松有效地控制虛擬攝影機的位置與角度,拍攝出各種所需的實景效果。所以,通過虛擬拍攝技術則可自如地將所需要的效果加以表現(xiàn)??仿「倪M的虛擬攝影系統(tǒng)的特點主要體現(xiàn)在:第一,這種新的拍攝技術能很好地在演員與虛擬場景二者之間進行溝通,通過這種拍攝技術的定位,可以選取對演員進行拍攝的有利視角;演員可以在虛擬攝影機拍攝的畫面中了解自己在鏡頭中的表演,使演員在進行無實物表演的過程中變?yōu)椤坝袑嵨铩?,為表演下面的?jié)目做好準備。第二,這種新的拍攝技術能極為方便快捷地進行攝制,它能任意地在虛擬的3D場景里面設立拍攝鏡頭,沒有數(shù)量的限制,實現(xiàn)多個角度同時攝制。

再次,協(xié)同拍攝技術系統(tǒng)。這種拍攝技術系統(tǒng)就是將實景拍攝系統(tǒng)與虛擬拍攝系統(tǒng)相互之間搭配使用,融為一體,以其達到實現(xiàn)拍攝的真實場景與虛擬3D現(xiàn)場巧妙融合的目的。產(chǎn)生這種效果就是通過協(xié)同攝影機來實現(xiàn)的。它主要的作用是對實際拍攝畫面進行完善和補充,如將虛擬場景補充到拍攝畫面之中、虛擬角色插入到現(xiàn)實的角色之中、同時將現(xiàn)實角色加入到虛擬場景當中等,并且即時地展現(xiàn)出來,供導演觀看。由此,通過這種系統(tǒng),導演能夠自如地把握好演員與虛擬角色的轉(zhuǎn)換,更好地進行制作和拍攝。

二、動作捕捉技術

《阿凡達》這部電影當中,雖然有演員的真人表演,但是不可否認的是影片當中的“虛擬人物”——CG角色占據(jù)了絕大多數(shù)。從專業(yè)角度上講,一部3D電影成功的關鍵就在于對CG角色的塑造。欲使CG角色的動作自然逼真,靠3D動畫師一針一針地去“key”CG角色的動作是遠遠不夠的,因為這不僅需要3D動畫師具有嫻熟的技巧和深厚的動畫功底,而且由于電影當中存在大量的CG角色會使得動畫師們的工作量十分繁重、難以承受。于是,在《阿凡達》當中運用了動作捕捉技術。卡梅隆導演也一直在不遺余力地開發(fā)和完善這項技術,他曾經(jīng)這樣說:“我們不畏艱辛,付出了時間和心血,創(chuàng)造了成套的工具和方法,可以讓我們創(chuàng)作這些外星生物了”。

動作捕捉技術就是在演員表演之前穿上特制的動作捕捉服,通過動作捕捉服上的關鍵點捕捉其相關動作,然后在電腦中生成相關數(shù)據(jù)并導入綁定好的虛擬角色,以達到虛擬角色完全繼承真實演員的動作的目的。由于新的動作捕捉手段的應用,對真人的表演也提出了新的要求,他們必須適應在沒有物體的攝影棚里,進行無實物的空間表演,并以劇情需要做出對周圍事物的感覺以及反映,這一技巧是一個極度考驗演員的想象力和表演功底的表演功夫。演員需力求達到身處其境,想象自身處于某個場景之中,并且做出逼真場景中的神態(tài)和動作,以助于動作捕捉器材捕捉到微小細密的肌肉抽動和眼神變化,達到以前用道具搭建一個等比的虛擬場景才能達到的拍攝效果。

毋庸置疑,《阿凡達》這部電影當中所采用的動作捕捉技術是當今世界最為先進和完善的?!癟he Volume”是卡梅隆導演特制的動作捕捉攝影棚,其規(guī)模也遠遠大于平常的動作捕捉攝影棚,通過與實時的協(xié)同虛擬攝像機配合,可輕易地制造出電影所需要的虛擬世界。“這是一個動作捕捉攝影棚,位于棚頂?shù)膫鞲衅骺梢圆杉窖輪T完整表演的所有細節(jié)”?!蔼毺刂幵谟谒梢詫崟r渲染動作,呈現(xiàn)在導演的監(jiān)視器上,你可以監(jiān)控未來完成影片的粗略渲染的合成模樣?!贝鳡栂壬?jīng)這樣說過。

三、結(jié)語

《阿凡達》是一部3D電影時代的“獨立宣言”。通過對3D電影的制作,卡梅隆既近乎完美地發(fā)揮了3D技術在電影中的應用,又將當代的3D電影技術提高到一個新水平,3D技術在影視行業(yè)中應用的市場空間將是十分廣闊的。就像IMAX技術的誕生一樣,3D技術將電影所能展現(xiàn)的內(nèi)容進行了極大延伸,從二維空間擴展到三維空間;3D的視覺效果使電影中的場景真實地展現(xiàn)在觀眾的面前,致使觀眾心目中開始逐漸抹消銀幕的概念,猶如身臨其境,融為影片中的一員。巨大的視覺沖擊力和身在其中的感覺,使人們在領略3D電影的同時,獲得了更大的心理享受。

尤為重要的是,3D技術使電影的表現(xiàn)感和信息量有了極大的擴充,過去只能是大腦想象的情節(jié)和場面,現(xiàn)在則已體現(xiàn)在電影之中,或者是出現(xiàn)在觀眾的眼前。怎樣更完美地發(fā)揮3D技術來進行敘事,已經(jīng)成為當代電影人不斷追求的目標。盡管在過去的幾年里,3D電影技術在發(fā)展過程中遇到了一些問題,比如:有些觀眾觀影之后會出現(xiàn)暈眩感、必須佩戴3D眼鏡的制約等,但隨著3D技術的不斷發(fā)展進步,這些問題終將得到解決,事實上,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了裸眼3D技術。我們有理由相信,隨著3D技術的日趨完美,3D電影也會廣泛普及,不久的將來一定會進入一個“無3D不成電影”的時代。

[1]黃式憲.電影電視走向21世紀[M].北京:中國電影出版社,2010.

[2]郝冰.數(shù)字特技與視覺真實性問題[J].影視藝術,2002,(1).

[3]吳樵.阿凡達——最先進視覺效果的3D電影[J].影視制作,2010,(2).

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