◆陳柏林 李卉
作者:陳柏林、李卉,平?jīng)鲛r(nóng)業(yè)學校(744000)。
基于中職學校計算機專業(yè)教學實踐,針對多媒體課程教學(以Flash動畫設計課程為例)特點,從教師與學生的主體關系、教與學的主導地位出發(fā),闡述在多元化課堂教學模式中以主題化作品創(chuàng)作教學為主線,以案例為導向,充分開掘?qū)W生的作品創(chuàng)新潛能,構(gòu)建和諧課堂,讓師生展開廣泛的自主討論和交流,快樂探索,幸福地教學相長。
計算機技術現(xiàn)今已普及到了社會的各個層面,而計算機教學又如何讓學生將知識更好地學以致用,成為社會實用型人才?教師又如何在計算機課程教學中促進學生的生命成長,留下更多的心靈慰藉?對此,筆者的思考和實踐是:應該讓教育教學成為老師終身的精神向往,應該讓師生一起在課堂中幸福成長,切實提高計算機課程教學質(zhì)量。
中職學生往往對學習興趣不濃、不自信、厭學,如何讓學生重塑信心,克服學習的恐懼心理是擺在中職教師面前的一個重要課題。因此,中職教育首先要解決學生的心理障礙,在學生的心靈深處種上自信的“種子”,建立民主課堂,在尊重與信任的基礎上,本著寬容樂觀的心態(tài),在鼓勵欣賞中讓它生根發(fā)芽并茁壯成長。教師要進行恰當?shù)慕虒W引導,讓學生產(chǎn)生學習興趣,感受到學習的樂趣,在快樂中收獲知識。從一定意義上說,課堂教學就是師生間的情感交流和心靈對話,而Flash動畫制作課程教學則更應該是學生大膽創(chuàng)新和展示作品個性的最佳舞臺,讓學生即學即用,在具體技能操作中融入自己的思維智慧及藝術創(chuàng)意,制作出一部部優(yōu)秀的Flash作品,飽嘗完成作品的成就感,能極大地激發(fā)學習熱情,樹立自信心。
在計算機專業(yè)課堂教學中,教師實際上扮演著組織者、引導者的角色。計算機課程教學其實就是主題化作品創(chuàng)作教程,也就是讓學生運用所學的理論知識進行獨立思考,并加工創(chuàng)新,生成富有自己個性作品的創(chuàng)作過程。這種主題化作品創(chuàng)作教學在Flash動畫制作中表現(xiàn)尤為突出,其具體教學過程可按以下四大步驟進行。
案例導向教學法是“以案例為導向,以學生為中心”,就是將簡易案例的制作過程呈現(xiàn)給學生,教師先演示,學生后模仿,再獨立完成自己的作品。這是在Flash動畫制作初學階段最常用、最可行、最有效的教學方式。如通過演示“雄鷹展翅”的案例,可綜合考查“元件”“圖層”“逐幀動畫”“傳統(tǒng)補間動畫”“引導層動畫”等重點教學內(nèi)容。通過案例展示,學生就會綜合運用所學知識點完成精彩的動畫效果。
在進行Flash作品制作時,首先提出一個任務主題,使學生明確自己將要在一個什么樣的主題內(nèi),什么樣的框架下進行創(chuàng)作或開發(fā)。然后讓學生大膽思考,交流共享,進而完善充實主題內(nèi)容,明確設計思路。如此舉措,不但避免了課堂中“老師講著無味,學生聽著欲睡”的死氣沉沉的現(xiàn)象,而且能讓學生統(tǒng)一思想,明確任務,躍躍欲試。
例如,當師生描畫好《小雞出殼》中的主題場景后,隨之要考慮的是在這些動畫設計中所涉及到的知識點,如基本元件的建立、調(diào)色板的運用、傳統(tǒng)補間動畫、引導層動畫、遮罩動畫、軸位置的選取等。教師通過對相關知識點的復習回顧,重難點的講析,要讓學生在整個作業(yè)中區(qū)分主次,明白哪些是要細致考慮的關鍵,哪些是可以直接創(chuàng)作的基本。
在主題創(chuàng)作時,首先要進行場景設置。設置場景主要是讓學生了解主題構(gòu)思,一件作品的優(yōu)劣和場景的設置是分不開的。
如在Flash動畫教學中,以《小雞出殼》為例,作業(yè)任務是完成一只小雞破殼而出的動畫屏幕。學生首先要對例題的各種場景進行分析,描畫出要實現(xiàn)動畫的各個效果,如云彩、藍天、草地、花朵、流水、雞蛋、蛋殼和小雞等,這些效果究竟需要幾個場景來實現(xiàn),每個場景中計劃用幾個圖層,各出現(xiàn)哪些元件,用什么動畫效果實現(xiàn),配什么樣的音效,等等,都需要創(chuàng)作者細細斟酌。
完成主題創(chuàng)作是Flash作品創(chuàng)作教學的關鍵環(huán)節(jié),其中主要包括“構(gòu)思立意、篩選素材、精心制作、作品評價、修改完善”這五個核心要點。
1)構(gòu)思立意。教師通過對主題的分析,經(jīng)過學生自主討論,初步構(gòu)思出作品框架,并通過所學知識,自創(chuàng)或利用網(wǎng)絡手段獲得相關素材。在制作過程中如遇到問題,可自我研究或小組討論或合作研究,教師再針對存在的問題進行梳理、提示、演示等,巧妙引出下一個任務的方法技巧。
2)篩選素材。當學生收集好素材后,如何利用所學知識點完成作品制作?用哪一種方法完成相關步驟?如何使效果最佳?這就是對學生掌握知識程度的考核,也是作品成功與否的關鍵。學生要對得到的各種信息進行過濾,分析處理,對知識形成一定認識。
3)精心制作。Flash被稱為“最為靈活的前臺”,它可任意縮放,可邊播放邊下載,也可把音樂、動畫、聲效等融合在一起,學生可按照個人的創(chuàng)作思路自由創(chuàng)作出與眾不同的美作。
4)作品評價。教師可利用投影儀對學生作品進行欣賞、探討,在班內(nèi)交流品評,讓學生互相指出作品的優(yōu)缺點,引導學生自己發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題,取長補短。最后教師再進行匯總評析,肯定學生作品的創(chuàng)新點,指出不足和需要改進的地方,對出現(xiàn)的普遍問題集中重點講解強化,加深學生對知識點的理解運用。
5)修改完善。任何好的作品則要不厭其改。經(jīng)過師生的共同分析探討,學生在自己初次完成的作品中要找到不足和問題所在,拓寬創(chuàng)作思路,進行再次的反復修改完善,讓作品更上一個新臺階,讓自己對知識的掌握運用更加熟練。其實完成主題創(chuàng)作的過程就是教學過程的反復,讓學生在學中做,在做中學,既享受學習的快樂,又自我欣賞、自我肯定、自我提高。
收集學生作品,統(tǒng)一回放展示。一個知識點背景下的主題化作品創(chuàng)作完成,并不意味著本階段教學的結(jié)束,還須反復固化知識點,強化學生的操作運用能力。教師應定期指定一些主題作業(yè),讓學生自由創(chuàng)作,分組展評交流,鼓勵學生通過PPT、電子白板、自己的空間、E-mail等不同形式展示分享自己的作品。
筆者在教學實踐中嘗試過兩種成功的形式:一種是將學生的優(yōu)秀作品拿來當教學范例,加入到大家正在學習的網(wǎng)頁制作中,通過Internet向?qū)W生展示;一種是在課堂上請優(yōu)秀作品創(chuàng)作人向大家展示作品、講解制作環(huán)節(jié)、交流心得。這兩種方法在計算機教學實踐中都取得了良好的效果,大大增進學生對計算機的學習興趣。
和諧的課堂應是師生心靈交融、情感共振的港灣?,F(xiàn)代計算機教學應確立師生平等的教學觀念,構(gòu)建民主對話的教學平臺,促進學生的學習發(fā)展和人格建立,讓課堂教學充滿生命活力,讓學生能夠“親其師信其道”,讓課堂教學的實效有所提高。教師也要符合學生的興奮中心運動規(guī)律,豐富課堂教學內(nèi)容,變換課堂節(jié)奏,構(gòu)建課堂和諧情趣,在強化知識的同時給學生以審美體驗。
當前,計算機技術廣泛應用于廣告宣傳、網(wǎng)站導航、片頭設計、產(chǎn)品功能演示、課件制作等各方面,所以計算機課程教學也必須準確定位其教學目標,重視課堂中的教師導向功能,運用多元化教學模式積極調(diào)動教師的“教”和學生的“學”,將“學習提升”與“教學實踐”有機結(jié)合,激發(fā)學生主動參與學習的積極性,讓學生在趣味橫生的課堂上自主創(chuàng)新探究,快樂體驗,幸福成長,讓計算機課堂在一個個有聲有色的主題作品中,實現(xiàn)教學的全面、和諧、持續(xù)發(fā)展。
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