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移動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境下手機(jī)嚴(yán)肅游戲的機(jī)遇與挑戰(zhàn)*

2013-02-02 08:48常君王帆
中國(guó)教育技術(shù)裝備 2013年6期
關(guān)鍵詞:娛樂(lè)學(xué)習(xí)者游戲

常君 王帆

江蘇師范大學(xué)教育研究院 江蘇徐州 221116

作者:常君,江蘇師范大學(xué)教育研究院碩士研究生,研究方向?yàn)榻逃夹g(shù)理論與應(yīng)用;王帆,副教授,研究方向?yàn)榻逃螒颉?/p>

1 引言

伴隨著移動(dòng)通信技術(shù)和無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,一種全新的學(xué)習(xí)模式——移動(dòng)學(xué)習(xí)正在悄然而生,其隨時(shí)隨地進(jìn)行個(gè)性化學(xué)習(xí)的特征吸引了國(guó)內(nèi)外諸多學(xué)者的關(guān)注。但是,如何確保學(xué)習(xí)者在移動(dòng)學(xué)習(xí)環(huán)境中較長(zhǎng)時(shí)間集中精力地學(xué)習(xí)以及將碎片化學(xué)習(xí)有效整合為系統(tǒng)學(xué)習(xí),已成為該領(lǐng)域迫切需要解決的問(wèn)題。

而目前,由于嚴(yán)肅游戲在軍事、教育、醫(yī)學(xué)等諸多領(lǐng)域的成功應(yīng)用,打破了人們對(duì)數(shù)字游戲的固有偏見,廣大家長(zhǎng)和教師也逐漸開始接受利用游戲?qū)W習(xí)的觀念。因此,將寓教于樂(lè)的思想融合在移動(dòng)學(xué)習(xí)中,是一項(xiàng)極具意義的嘗試。同時(shí),伴隨著3G技術(shù)的實(shí)現(xiàn),手機(jī)游戲不論是在游戲質(zhì)量上還是在游戲平臺(tái)上,都取得很大的飛躍,這也為手機(jī)、嚴(yán)肅游戲與移動(dòng)學(xué)習(xí)的結(jié)合提供了巨大的發(fā)展機(jī)遇。兼具了教育性、娛樂(lè)性以及手機(jī)終端特征的手機(jī)嚴(yán)肅游戲,不僅是娛教思想的一種實(shí)現(xiàn),更是移動(dòng)學(xué)習(xí)的一種新型嘗試,其必將對(duì)終身教育、個(gè)性化學(xué)習(xí)產(chǎn)生極其重要的影響。

2 嚴(yán)肅游戲的概念

自嚴(yán)肅游戲這一說(shuō)法誕生至今,多個(gè)研究者和開發(fā)者都從不同的角度對(duì)嚴(yán)肅游戲進(jìn)行了界定。其中,被譽(yù)為“嚴(yán)肅游戲之父”的諾阿·福斯坦認(rèn)為:“嚴(yán)肅游戲既非游戲、也非嚴(yán)肅,二者兼而有之。這種游戲不以?shī)蕵?lè)為主要目的,而是采用寓教于樂(lè)的游戲形式,讓用戶在游戲過(guò)程中接受信息,并獲得個(gè)性化、互動(dòng)性和娛樂(lè)性極強(qiáng)的全新學(xué)習(xí)體驗(yàn),從而激發(fā)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識(shí)。”[1]盡管目前學(xué)術(shù)界尚未對(duì)嚴(yán)肅游戲有一個(gè)嚴(yán)格的定義,但是發(fā)現(xiàn)研究者都有一個(gè)共識(shí),即嚴(yán)肅游戲是不僅僅用于娛樂(lè)目的的(數(shù)字)游戲。綜合多位專家的觀點(diǎn),筆者認(rèn)為嚴(yán)肅游戲是一種不以?shī)蕵?lè)為主要目的,而是通過(guò)娛樂(lè)游戲的外觀與感覺(jué)對(duì)現(xiàn)實(shí)事件或過(guò)程進(jìn)行真實(shí)模擬,以達(dá)到教育、培訓(xùn)、保健等其他目的的新型數(shù)字體驗(yàn)類游戲。

3 手機(jī)嚴(yán)肅游戲面臨的機(jī)遇、挑戰(zhàn)以及應(yīng)對(duì)之策

手機(jī)嚴(yán)肅游戲就是嚴(yán)肅游戲在手機(jī)這個(gè)可移動(dòng)載體上的實(shí)現(xiàn),其必然同時(shí)具有手機(jī)游戲和嚴(yán)肅游戲的特征,在便攜性和娛教性上有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。用戶可以使用手機(jī)在任何時(shí)間任何地點(diǎn)進(jìn)行游戲的同時(shí),主動(dòng)地獲取知識(shí)和技能,以及實(shí)現(xiàn)態(tài)度和行為的改變。手機(jī)嚴(yán)肅游戲作為手機(jī)、學(xué)習(xí)、游戲三者相結(jié)合的一個(gè)產(chǎn)物,它不僅具有巨大的發(fā)展機(jī)遇,同時(shí)也面臨諸多挑戰(zhàn)。

3.1 發(fā)展機(jī)遇

1)移動(dòng)通信技術(shù)和手機(jī)硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展為手機(jī)嚴(yán)肅游戲的發(fā)展提供了良好的硬件基礎(chǔ)。3G技術(shù)的實(shí)現(xiàn),大大提升了手機(jī)的聲音和數(shù)據(jù)的傳輸速度,用戶可以在任何地方無(wú)縫地接入3G網(wǎng)絡(luò),快速有效地處理圖像、視頻、音頻等各種多媒體數(shù)據(jù)。同時(shí),大尺寸以及高分辨率的彩屏技術(shù)的成熟,使得手機(jī)中文字和圖片的顯示變得相當(dāng)清晰,用戶較長(zhǎng)時(shí)間的觀看也不會(huì)產(chǎn)生不適感。手機(jī)的輸入方式也從按鍵式逐漸發(fā)展成為多點(diǎn)觸摸方式,使得輸入變得更加直觀、簡(jiǎn)捷。而智能手機(jī)的出現(xiàn)更是將以上手機(jī)的高性能和3G技術(shù)發(fā)揮得淋漓盡致,除了通話、收發(fā)短信、播放音視頻文件等常用功能外,其可安裝多種應(yīng)用程序以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)擴(kuò)展以及所擁有的強(qiáng)大的基于無(wú)線的數(shù)據(jù)通訊功能,都為用戶的即時(shí)通訊、休閑娛樂(lè)和學(xué)習(xí)交流提供了便利的條件。目前,3G技術(shù)的實(shí)現(xiàn),大屏幕、智能手機(jī)終端的普及,大大提升了用戶體驗(yàn),從而使得手機(jī)游戲不論是在游戲質(zhì)量上還是在游戲平臺(tái)上都取得很大的飛躍,從而為手機(jī)嚴(yán)肅游戲的發(fā)展提供了良好的硬件基礎(chǔ)。

2)移動(dòng)學(xué)習(xí)的巨大需求潛力為手機(jī)嚴(yán)肅游戲的發(fā)展提供了內(nèi)在動(dòng)力。信息時(shí)代下,知識(shí)的不斷更替,生活壓力的不斷增大,使得終身學(xué)習(xí)已經(jīng)成為人們的一種必然需要。移動(dòng)學(xué)習(xí)正是作為終身學(xué)習(xí)以及個(gè)性化學(xué)習(xí)的一種有效的實(shí)現(xiàn)途徑應(yīng)運(yùn)而生。但在移動(dòng)學(xué)習(xí)的環(huán)境中,如何保障學(xué)習(xí)者不受外界嘈雜環(huán)境的干擾,保持較長(zhǎng)時(shí)間高效地學(xué)習(xí),已成為目前在移動(dòng)學(xué)習(xí)領(lǐng)域急需解決的首要問(wèn)題。而手機(jī)嚴(yán)肅游戲的出現(xiàn)將會(huì)在很大程度上解決上述問(wèn)題,其通過(guò)借助手機(jī)這種載體,使得用戶可在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)借助游戲來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí),利用其中的圖像、聲音、視頻、動(dòng)畫等各種多媒體元素所創(chuàng)造的立體感官體驗(yàn),可讓用戶在學(xué)習(xí)的同時(shí)感到一種樂(lè)趣,使其始終處于一種愉快、松弛、沉浸的心理狀態(tài),從而得以保持較長(zhǎng)時(shí)間的注意力集中,有效提高用戶的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,極大地滿足移動(dòng)學(xué)習(xí)的需求。

3.2 發(fā)展挑戰(zhàn)

1)硬件技術(shù)的發(fā)展制約了手機(jī)嚴(yán)肅游戲的推廣。盡管目前移動(dòng)通信技術(shù)和手機(jī)硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展已為手機(jī)嚴(yán)肅游戲的發(fā)展提供了良好的硬件基礎(chǔ),但是由于嚴(yán)肅游戲中包含大量的多媒體信息,其運(yùn)行過(guò)程將有大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸,這就要求手機(jī)要擁有較高的軟硬件技術(shù)水平,無(wú)疑這將會(huì)大大限制手機(jī)嚴(yán)肅游戲的推廣性。而且,即使是嚴(yán)肅游戲較為理想的運(yùn)行平臺(tái)——智能手機(jī),其操作系統(tǒng)之間的差異性也會(huì)為手機(jī)嚴(yán)肅游戲的開發(fā)增加諸多的難度。盡管目前幾大主流手機(jī)開發(fā)平臺(tái)在力求實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái),但如今仍未有開發(fā)平臺(tái)能夠?qū)崿F(xiàn)真正意義上的跨平臺(tái),涵蓋所有的操作系統(tǒng)。平臺(tái)遷移性的限制,導(dǎo)致了用戶只能根據(jù)手機(jī)的操作系統(tǒng)來(lái)選擇相匹配的嚴(yán)肅游戲,這也使得游戲的推廣大打折扣。另外,移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)帶寬、穩(wěn)定性等技術(shù)問(wèn)題也是制約手機(jī)嚴(yán)肅游戲推廣的一大主要原因。

2)娛樂(lè)與學(xué)習(xí)的融合不足限制了手機(jī)嚴(yán)肅游戲的推廣。盡管手機(jī)嚴(yán)肅游戲在移動(dòng)學(xué)習(xí)領(lǐng)域有著廣闊的發(fā)展應(yīng)用前景,但是由于其在中國(guó)的發(fā)展歷程之短、研究之淺,使得開發(fā)者對(duì)如何在嚴(yán)肅游戲中平衡娛樂(lè)和學(xué)習(xí)的關(guān)系尚未形成足夠的認(rèn)識(shí),從而導(dǎo)致目前尚未開發(fā)出足夠多的成功案例,致使其在中國(guó)的認(rèn)知度極低,這也對(duì)手機(jī)嚴(yán)肅游戲的發(fā)展產(chǎn)生極大的消極影響。因此,只有將娛樂(lè)與學(xué)習(xí)進(jìn)行充分的融合,真正實(shí)現(xiàn)讓玩家在玩中學(xué),在學(xué)中玩,而不只是一些絢麗多彩的背景加上所謂的操練學(xué)習(xí),才能使手機(jī)嚴(yán)肅游戲擁有更強(qiáng)的生命力。

3.3 應(yīng)對(duì)之策

1)加強(qiáng)內(nèi)容設(shè)計(jì)以克服手機(jī)的平臺(tái)限制。盡管目前無(wú)法快速有效地突破手機(jī)軟硬件條件的限制,但是開發(fā)者和設(shè)計(jì)者可通過(guò)加強(qiáng)內(nèi)容設(shè)計(jì)方面來(lái)提升用戶體驗(yàn),即根據(jù)學(xué)習(xí)者原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)和認(rèn)知風(fēng)格,以及所處的學(xué)習(xí)情境,利用圖形、文字、聲音和動(dòng)畫等多媒體元素將其內(nèi)容設(shè)計(jì)得更加符合移動(dòng)學(xué)習(xí)過(guò)程中的認(rèn)知規(guī)律,從而大大提升學(xué)習(xí)的沉浸之感,使得用戶忽視手機(jī)平臺(tái)對(duì)嚴(yán)肅游戲效果的影響。

斯坦福大學(xué)學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn)室(SLL)就試圖從增強(qiáng)內(nèi)容設(shè)計(jì)方面來(lái)促進(jìn)學(xué)習(xí)者認(rèn)知以克服手機(jī)低容量和小屏幕的缺點(diǎn)。通過(guò)研究,他們發(fā)現(xiàn)人在“移動(dòng)”中的注意力是高度分散的,學(xué)習(xí)者利用零碎的時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí)。所以,針對(duì)移動(dòng)學(xué)習(xí)這種“碎片”式的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),要想有效促進(jìn)學(xué)習(xí)者認(rèn)知,就必須要求學(xué)習(xí)材料的小規(guī)模[2]。因此,在充分考慮手機(jī)的獨(dú)特個(gè)性以及移動(dòng)學(xué)習(xí)的特殊情境下,手機(jī)嚴(yán)肅游戲的內(nèi)容要盡可能做到小而精,同時(shí)推出的系列手機(jī)嚴(yán)肅游戲所包含的內(nèi)容盡量形成一個(gè)完整的、具有邏輯框架的知識(shí)結(jié)構(gòu),其通過(guò)利用文字、圖形、聲音和動(dòng)畫創(chuàng)造的引人入勝的游戲背景以及故事情節(jié),為學(xué)習(xí)者提供各種知識(shí)要點(diǎn)的學(xué)習(xí)應(yīng)用情境,從而有效地促進(jìn)學(xué)習(xí)者的認(rèn)知,充分利用瑣碎時(shí)間,化零為整,促使學(xué)習(xí)者在短暫的時(shí)間內(nèi)獲得良好的學(xué)習(xí)效果。

2)制定合理的設(shè)計(jì)步驟以克服娛樂(lè)與學(xué)習(xí)的融合不足。要想在手機(jī)嚴(yán)肅游戲中實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)與學(xué)習(xí)的充分結(jié)合,就必定要遵循合理的設(shè)計(jì)步驟。首先,考察選題的合理性。開發(fā)者和設(shè)計(jì)者要清晰地認(rèn)識(shí)到并不是任何學(xué)習(xí)內(nèi)容都適用于利用嚴(yán)肅游戲的形式來(lái)表達(dá),因此,選擇適當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)主題,確認(rèn)其是否適合于使用游戲的方法進(jìn)行學(xué)習(xí)是首要任務(wù)。其次,制定明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),確定用戶的年齡層以及知識(shí)儲(chǔ)備情況,為手機(jī)嚴(yán)肅游戲的設(shè)計(jì)提供依據(jù)[3]。另外,要想保證移動(dòng)學(xué)習(xí)的持續(xù)進(jìn)行,就必須確保手機(jī)嚴(yán)肅游戲的難度具有一定的平衡性,太難或太簡(jiǎn)單都容易使用戶喪失興趣,難度要符合“最近發(fā)展區(qū)”的要求,使用戶在主動(dòng)探索過(guò)程中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)。并且,要簡(jiǎn)化游戲的整體結(jié)構(gòu)和操作步驟,大大增加其易操作性;確保游戲界面的清晰明了,準(zhǔn)確表現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容;色彩搭配恰當(dāng),符合人們的視覺(jué)習(xí)慣,要豐富挑戰(zhàn)的種類與形式,確保引起人們的興趣,從而真正實(shí)現(xiàn)在玩中學(xué),在學(xué)中玩。

4 總結(jié)

盡管目前針對(duì)手機(jī)嚴(yán)肅游戲的研究才剛剛起步,但是隨著手機(jī)的日益普及,功能的日益強(qiáng)大,游戲技術(shù)的日益成熟,以及嚴(yán)肅游戲理論的日益深入和完善,筆者相信,手機(jī)嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用將會(huì)越來(lái)越廣泛,其價(jià)值將會(huì)得到更進(jìn)一步的體現(xiàn)。

[1]中國(guó)新聞網(wǎng).游戲創(chuàng)新峰會(huì)在京舉行首提“嚴(yán)肅游戲”概念[DB/OL].http://www.chinanews.com.cn/cul/news/2009/12-18/2024616.shtml.

[2]何皓怡.基于Java ME和Java EE的手機(jī)移動(dòng)學(xué)習(xí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].廣西:廣西師范大學(xué),2011.

[3]黃月勝,段前佳.手機(jī)教育游戲的價(jià)值和設(shè)計(jì)原則探討[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2009(11):75-77.

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