国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

Flash教育游戲應用于小學課堂中的準實驗研究——以小學數(shù)學元角分的認識知識點為例

2013-02-02 08:15:58張雪梅
中國教育技術裝備 2013年2期
關鍵詞:顯著性實驗組游戲

■張雪梅

將自主設計開發(fā)的針對小學數(shù)學元角分的認識知識點的Flash教育游戲應用于小學課堂教學中,開展一項單因素等組控制前后測準實驗研究,對兩組被試高中低三種學習水平學生的數(shù)學成績以及 兩組被試中同一性別學習者的數(shù)學成績進行橫向差異顯著性檢驗,并得出相關結論。

教育游戲軟件以它豐富的教學交互、多彩的游戲界面受到廣大學者及一線教師的青睞。那么,F(xiàn)lash教育游戲在小學低年級數(shù)學課堂中有無立足之地?是否對不同學習水平的學生都有積極的作用?是否更適合于男生或女生?

1 元角分教育游戲概述

1.1 知識點

元角分的認識這一知識點是人民教育出版社小學一年級數(shù)學第二冊中的內(nèi)容,筆者結合小學一年級數(shù)學教材,并通過與講授該科目的小學教師交流,對學習者、學習內(nèi)容進行細致分析,最終設計了兩個游戲情景和關卡。

1.2 情景和關卡設計

游戲第一關:購買文具。游戲者可以點擊游戲中貨架上的物品,按照顯示屏上提示的價錢,點選右側相應的人民幣,直到累計點選金額與顯示屏上的總價一致,則可點擊“確定”按鈕,進行成功交易;若點選金額和顯示屏上的總價不一致,則出現(xiàn)失敗畫面。在規(guī)定的時間內(nèi)成功交易10次則順利通關。

游戲第二關卡:拯救白雪公主。以小學生最喜歡的童話故事《白雪公主》為背景故事,為成功營救白雪公主,必須從城堡中取出10件寶物,游戲者首先點選珍寶閣中的寶物,然后點選界面右邊的人民幣。如果累計點選金額與寶物價格一致,則付款成功,獲得寶物;否則,購買失敗。在規(guī)定的時間內(nèi)購得10件寶物,則順利通過本關,成功營救白雪公主。

2 教學實驗的設計

2.1 實驗目的

將自主設計并開發(fā)的元角分教育游戲軟件應用于小學一年級數(shù)學課堂教學實踐中,驗證其在課堂的教學效果,分析其對不同學習水平及不同性別學習者學習成績的影響。

2.2 實驗設計模式

采用單因素等組控制前后測實驗設計。

自變量:小學數(shù)學課堂教學中采用教育游戲軟件《元角分》。

因變量:學習者在課堂中的關于本知識點的學習成績。

2.3 具體做法

在某小學一年級中選擇由一位教師任數(shù)學課的兩個平行班。A班為實驗組:教師采取傳統(tǒng)教學模式授課。B班為對照組:課堂采用《元角分》教育游戲軟件,以及小組討論、合作、咨詢教師等學習活動,最終掌握知識點。

首先利用兩個平行班的數(shù)學期中考試成績作為前測成績(限于篇幅,在此略去),將學生按照成績的不同分為三個層次:高,中,低。班級總人數(shù)的前27%為高水平的學生,后27%為低水平的學生,剩余為中等水平的學生。實驗完成后,通過筆答試卷對參加實驗的兩個班的學習者進行后測,最后從三個方面去分析數(shù)據(jù):1)兩組被試數(shù)學期中考試成績的比較;2)兩組被試中同一學習水平(高、中、低)的學習者后測成績的比較;3)兩組被試中同一性別學習者在成績方面的比較。

2.4 統(tǒng)計分析

采用T檢驗對于兩組不同水平的學生的數(shù)學成績進行橫向差異顯著性檢驗。

2.5 被試

被試是來自某小學一年級6班、7班的學生,兩個班的數(shù)學老師均由董老師來授課,其中6班為實驗組,7班為對照組。需要說明的是:因為實驗組與對照組的分組不是隨機的,而是兩個自然班,因此本次實驗研究稱為準實驗研究。

3 教學實驗的實施

3.1 前測

將小學一年級學生數(shù)學期中考試成績作為實驗前測數(shù)據(jù),分析兩個班學生的數(shù)學學習成績的差異性是否顯著。如果差異顯著,則進行調整,盡可能地保證實驗組和對照組學生在各方面差異性不顯著,并且按照成績將學生分為不同層次。

3.2 處理

對于實驗中無關變量的控制:實驗組和對照組的數(shù)學教師由同一位教師來擔任;保證實驗班與對照班學生學習時間一致,教材不變,實驗班不增加學生負擔。

3.3 后測并統(tǒng)計處理

在實驗處理之后,對學生的單元學習成績進行后測,得出數(shù)據(jù)。通過T檢驗對實驗組和對照組的學生在數(shù)學學習成績方面進行差異顯著性檢驗。

4 教學實驗結果:學生前測成績的比較

將實驗組和對照組學生的期中考試成績作為前測數(shù)據(jù),使用SPSS軟件對兩組數(shù)據(jù)進行獨立樣本t檢驗,得出的結果F=0.539,P=0.464>0.05,方差齊性,并且t=0.582,sig=0.562>0.05,因此實驗組和對照組的學生數(shù)學成績沒有顯著性差異,證明兩組學生是同質的。

將兩班學生分為高水平、中等水平和低水平三組,對兩個班三組學生分別做顯著性檢驗,得出的結果t=-0.012,sig=0.991>0.01;中等水平組,t=-0.223,sig=0.825>0.01;低水平組,t=-1.345,sig=0.188>0.01。說明實驗組和對照組高、中、低三種不同水平的學生之間均無顯著性差異。

5 分析與結論

小學數(shù)學課堂中使用教育游戲軟件有助于提高低水平學生的成績,但對中高水平的學生成績影響并不顯著。在課堂中使用教育游戲軟件這種教學媒體進行學習,對于低水平學生來講,無論從視覺上,還是聽覺上,都給了他們一種全新的體驗,這種全新的體驗有助于吸引他們的注意力,在他們體驗游戲的過程當中,掌握了很多學習內(nèi)容,因而學習成績有了明顯的提高。而中高水平的學生成績較穩(wěn)定,不會因為短時間的教學方式的變化而變化,成績沒有出現(xiàn)明顯的差異。因此,從課堂教學效果出發(fā)建議:為小學低水 平學生設計開發(fā)數(shù)學課堂教育游戲軟件是值得的,而對于中高水平學生而言,使用教育游戲軟件似乎沒有必要的。

在課堂中使用或不使用教育游戲軟件,不同性別的學生之間成績沒有出現(xiàn)顯著性差異。本次實驗是在小學一年級中進行,對于小學低年級學生來說,學生本身的差異不是很顯著,美國行為科學家布萊克(Robert R.Blake,1993)曾經(jīng)做過一次調查,結果發(fā)現(xiàn)9歲的男孩和女孩掌握所有科學知識(除了物質科學以外)的程度幾乎相同,到13歲時,男女生在科學方面的成績出現(xiàn)明顯距離。

由于小學低年級學生本身性別差異不大,而且筆者所設計的游戲是以大多兒童都喜愛的童話故事為背景,而沒有選擇一些有傾向性的故事情境為背景,所以使用教育游戲軟件以后,整體低水平學生的成績有了提高,但男女生之間未出現(xiàn)顯著性差異。因此,對于小學低年級數(shù)學課堂而言,不應該有教育游戲更適合于男生,或者更適合女生的偏見;專門為男生或女生設計開發(fā)教育游戲軟件似乎沒有必要?!?/p>

猜你喜歡
顯著性實驗組游戲
Bone palsy eliminates granules to regulate Wnt/PI3K-AKT signaling pathway and intervene in hormonal osteonecrosis of the femoral head in rabbits
無抗養(yǎng)殖典型案例分析
基于顯著性權重融合的圖像拼接算法
電子制作(2019年24期)2019-02-23 13:22:26
基于視覺顯著性的視頻差錯掩蓋算法
SHR主動脈結構重構的microRNA—195和BCL2、Bax作用機制
團體輔導對中職護生學習自我效能感的影響
一種基于顯著性邊緣的運動模糊圖像復原方法
論商標固有顯著性的認定
數(shù)獨游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
乾安县| 武夷山市| 青海省| 米泉市| 湘阴县| 宁安市| 河北省| 宜章县| 梅河口市| 汕尾市| 湄潭县| 应用必备| 泉州市| 唐河县| 津市市| 洪湖市| 大足县| 自贡市| 青川县| 安丘市| 湖北省| 东台市| 香河县| 西乡县| 潢川县| 邳州市| 大兴区| 饶平县| 铜陵市| 黄骅市| 策勒县| 威远县| 新闻| 苏州市| 靖西县| 同心县| 铁岭县| 长垣县| 句容市| 苍山县| 宁波市|