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小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)之我見

2013-02-01 20:06:07彭小紅
中國教育技術(shù)裝備 2013年4期
關(guān)鍵詞:賀卡小學(xué)生教學(xué)方法

彭小紅

遷安市趙店子鎮(zhèn)三港灣中心完全小學(xué) 河北遷安 064403

21世紀(jì)是信息技術(shù)高速發(fā)展的時代,也是信息技術(shù)在教育行業(yè)得到大面積推廣和普及的時代。如今,信息技術(shù)應(yīng)用到學(xué)校工作的方方面面,尤其是教學(xué)工作更是離不開信息技術(shù)手段的輔助。在這樣的背景下,如何上好小學(xué)信息技術(shù)課程,就成了廣大信息技術(shù)教師所面臨的挑戰(zhàn)和考驗。另外,學(xué)生將來走向社會也離不開信息技術(shù)的應(yīng)用。為了適應(yīng)社會發(fā)展的需求,為了學(xué)生將來的需求,上好小學(xué)信息技術(shù)課程是信息技術(shù)教師的神圣使命。信息技術(shù)教師應(yīng)聽從時代的召喚,轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,革新教學(xué)方法,采取科學(xué)有效的教學(xué)模式,實現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)、高效學(xué)習(xí),想辦法提高學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力,為將來的學(xué)習(xí)和工作奠定基礎(chǔ)。

小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)明確提出:小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)目標(biāo)主要是培養(yǎng)小學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),著力培養(yǎng)小學(xué)生的形象思維能力、動手動腦實踐能力和創(chuàng)新能力,讓信息技術(shù)成為學(xué)生終身學(xué)習(xí)的重要工具。結(jié)合多年的教學(xué)實踐,本文詳細闡述小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的幾點體會。

1 轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,充分發(fā)揮教師在信息技術(shù)教學(xué)中的主導(dǎo)作用

在過去傳統(tǒng)的教學(xué)中,信息技術(shù)教學(xué)就是教師講解知識點,學(xué)生被動地聽、背,很難有學(xué)生的理解感悟的過程,更沒有師生的互動,最多也就是教師提問學(xué)生回答的方式進行交流,信息技術(shù)課堂缺乏生機和活力,學(xué)生的思維能力和創(chuàng)新能力很難得到提高。面對剛剛接觸計算機的小學(xué)生來說,教師在教學(xué)中的引導(dǎo)和促進作用顯得十分重要。為適應(yīng)新形勢下的信息技術(shù)教學(xué),教師必須改變教學(xué)理念,革新教學(xué)方法,在新課標(biāo)理念的指導(dǎo)下,優(yōu)化教學(xué)模式,轉(zhuǎn)變師生定位。教師應(yīng)充分發(fā)揮引領(lǐng)作用和主導(dǎo)作用,通過科學(xué)引導(dǎo),把課堂真正還給學(xué)生,讓學(xué)生成為課堂的主人,促進學(xué)生實現(xiàn)自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí),提高學(xué)生的自學(xué)能力和合作探究能力。

例如,在進行“神奇的畫圖世界”的教學(xué)時,教師利用教師機給學(xué)生講解圖畫工具的使用方法,邊講解變讓學(xué)生演練,上機操作體驗圖畫工具的使用方法。通過形象的展示和實踐操作,學(xué)生很快掌握了圖畫工具的使用方法和技巧。再給學(xué)生一段時間,讓學(xué)生思考有關(guān)畫圖的構(gòu)思、畫圖的步驟以及成圖等技巧,之后讓學(xué)生帶著足夠的自信心和好奇感,以及強烈的創(chuàng)作欲望進入制圖過程。教師巡回指導(dǎo)學(xué)生的繪畫技巧和構(gòu)思等,發(fā)現(xiàn)好的典型及時表揚,以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在這樣的教學(xué)中,教師就是課堂教學(xué)的組織者、管理者,是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者、合作者。學(xué)生是這個課堂的主人,是自主學(xué)習(xí)的實踐者。通過這樣的課型轉(zhuǎn)變,有效激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的效率。

2 整合教育資源,提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效率

新課標(biāo)理念提出,要充分發(fā)揮現(xiàn)代教育資源優(yōu)勢作用,提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性和主動性,科學(xué)解決教學(xué)中的重難點,提高學(xué)生的實際操作能力,提高課堂教學(xué)效率。要想達到這些教學(xué)目標(biāo),教師必須做到備課充分,既備教材教法,又備學(xué)情學(xué)法,更需要備教學(xué)資源,充分發(fā)揮資源優(yōu)勢,做到因材施教、有的放矢,使學(xué)生真正成為信息技術(shù)課堂教學(xué)的主體,真正實現(xiàn)高效課堂。

例如,在“賀卡的制作”的教學(xué)時,筆者讓學(xué)生在課前準(zhǔn)備很多新年賀卡,教師準(zhǔn)備幾種軟件,有普通的圖畫軟件,還有寫字板軟件等。課上讓學(xué)生結(jié)合本節(jié)所學(xué)知識,用畫圖和寫字板等軟件設(shè)計并制作出一張電子新年賀卡,主題自己確定,可以是送給爸爸媽媽、教師同學(xué)、親朋好友等,也可以留給自己,設(shè)計的形式可以多種多樣,形式不拘一格,要突出主題,主旨鮮明,結(jié)構(gòu)科學(xué),色彩搭配合理,圖文并茂。學(xué)生通過自己設(shè)計或者小組合作設(shè)計,在電腦上制作出一張電子新年賀卡。教師讓學(xué)生利用電子教室的講課系統(tǒng)把賀卡展示給大家,對好的作品及時給予鼓勵,對不足的設(shè)計提出具體的要求,幫助學(xué)生打開思路,學(xué)會利用各種軟件資源設(shè)計電腦作品。這種的教學(xué)方式大大激活學(xué)生的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作探究式學(xué)習(xí)意識,提高課堂教學(xué)效率。

3 進行科學(xué)引導(dǎo),加強學(xué)習(xí)方法的指導(dǎo),使學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程

方法是成功的金鑰匙。筆者深知,好的學(xué)習(xí)方法能起到事半功倍的學(xué)習(xí)效果。尤其是對小學(xué)生來說,他們學(xué)習(xí)新知主要靠形象思維來完成,對于那些較為專業(yè)的理論理解就很難,顯得力不從心。因此,教師對小學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的方法指導(dǎo)就顯得至關(guān)重要了。教師要根據(jù)小學(xué)生的年齡特點和知識結(jié)構(gòu)來確定教學(xué)方法,使枯燥的信息技術(shù)理論課變得生動活潑,趣味十足,讓學(xué)生在輕松愉悅的課堂氛圍中接受新知。結(jié)合多年的教學(xué)實踐,筆者在進行信息技術(shù)教學(xué)時主要采取的下面幾種方法。

3.1 形象認(rèn)知法

由于小學(xué)生對形象直觀的事物較為感興趣,并能形成自己的思維表象,最終形成理性認(rèn)識,獲得新知,因此,在實際教學(xué)時,采用實物教學(xué)和模型教學(xué)相結(jié)合的方法,為學(xué)生提供最直觀、最形象的信息技術(shù)教學(xué)的素材,使學(xué)生直接感知信息技術(shù)知識,從而獲取基礎(chǔ)知識和操作技能。

例如,在“計算機的組成”這節(jié)課教學(xué)的開始,教師有意識地不說電腦術(shù)語,而是讓學(xué)生自己接觸電腦。首先,利用多媒體課件給學(xué)生展示計算機的各部分的名稱,每個部件可以獨立顯示給學(xué)生,讓學(xué)生形成形象認(rèn)知。然后讓學(xué)生以“找朋友”的方式,結(jié)合電腦實物配件將各個部分的名稱說出來。通過這樣的教學(xué)方式,使小學(xué)生很快了解了計算機的各個部位名稱,消除學(xué)生對計算機的神秘感,有效解決教學(xué)難點。

3.2 任務(wù)教學(xué)法

任務(wù)教學(xué)法是很常見的教學(xué)方法。這種方法主要是教師提出一系列的學(xué)習(xí)任務(wù),從教學(xué)環(huán)節(jié)的各個方面入手,結(jié)合學(xué)生的實際特點和教材的實際,引導(dǎo)學(xué)生分析問題并學(xué)會自己解決問題,落實教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)方法。

例如,在學(xué)習(xí)“動畫自己做”一課時,教師可將教學(xué)過程分為以下幾個環(huán)節(jié):一個學(xué)生從北向南跑;兩個學(xué)生同時同向賽跑;四個學(xué)生跑接力賽。這樣設(shè)計教學(xué),使學(xué)生通過簡單的動畫制作入手,慢慢走進教材,從而順利完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。學(xué)生在整個過程中,輕松愉悅地接受新知,各種能力得到有效培養(yǎng)。

3.3 游戲教學(xué)法

游戲教學(xué)法顧名思義就是采用游戲的方式進行教學(xué)的方法。游戲的設(shè)定可以是師生之間的,也可以是學(xué)生之間的,可以在課上,也可以課下在網(wǎng)上進行。總之,一切有利于學(xué)生學(xué)習(xí)的游戲方式均可以引入信息技術(shù)教學(xué),以便增強學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

例如,在學(xué)習(xí)“鼠標(biāo)、鍵盤”一課時,教師可先教給學(xué)生使用鼠標(biāo)和鍵盤的方法,尤其是鼠標(biāo)的雙擊功能和鍵盤的快捷鍵的使用,教給學(xué)生使用的技巧,再讓學(xué)生慢慢地學(xué)會控制計算機,借助一些益智類游戲幫助學(xué)生熟悉計算機的控制。如利用“金頭腦”“拼圖”“成語挑戰(zhàn)屋”等方式讓學(xué)生進一步熟練控制鼠標(biāo)、鍵盤的操作方法。這樣教學(xué)可以讓學(xué)生奠定堅實的信息技術(shù)知識基礎(chǔ),又容易讓學(xué)生接受,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),激勵學(xué)生主動地、快樂地學(xué)好這門課程。

總之,教學(xué)有法,但無定法。小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)努力提高自身素質(zhì),綜合運用多種教學(xué)方法,提高學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng),獲得最佳的教學(xué)效果。

[1]李冬梅.信息技術(shù)教育課堂教學(xué)模式改革[J].中國電化教育,2001(3).

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