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高中信息技術(shù)課堂教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)

2013-02-01 16:49趙國(guó)華
中國(guó)教育技術(shù)裝備 2013年28期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)信息技術(shù)情境

◆趙國(guó)華

伴隨著信息時(shí)代的飛猛發(fā)展,信息化教育也深入貫徹到每一所學(xué)校,從小學(xué)到初中到高中到大學(xué),無一不在普及信息化的教育教學(xué)。但是信息教育課的開展并不令人滿意,筆者針對(duì)自己的教學(xué)實(shí)踐,對(duì)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)在高中信息技術(shù)課堂中發(fā)揮的重要作用進(jìn)行簡(jiǎn)要論述。它是指讓原本枯燥死板的知識(shí)變得簡(jiǎn)單生動(dòng)起來,充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,挑戰(zhàn)其好奇心,實(shí)現(xiàn)其主觀能動(dòng)性的發(fā)揮。但有些教師在高中信息技術(shù)課堂中對(duì)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的運(yùn)用不太科學(xué),最終導(dǎo)致課堂效率低下。到底有哪些方法可以將其作用酣暢淋漓地發(fā)揮出來呢?這將是筆者重點(diǎn)分析的問題。

1 以生活為藍(lán)本創(chuàng)設(shè)情境

學(xué)習(xí)的最終目的是運(yùn)用和實(shí)踐,是將來在真實(shí)的生活場(chǎng)景中能游刃有余的資本。本著這個(gè)目標(biāo),教師就應(yīng)注重課堂中生活情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到教學(xué)與生活實(shí)際的密切聯(lián)系。教師需要從真實(shí)生活中選題,將生活與信息技術(shù)融會(huì)貫通。

比如在多媒體相冊(cè)的教學(xué)中,教師可以在備課之初搜集一些學(xué)生日常生活的照片或有紀(jì)念意義活動(dòng)中留下的難忘的瞬間。筆者將學(xué)生一次歌詠比賽的過程用數(shù)碼相機(jī)拍攝了下來,同時(shí)抓拍了一些或激情放歌或認(rèn)真聆聽,或認(rèn)真思索或緊張侯賽的照片。筆者用這些難忘的回憶制作成了一個(gè)Flash動(dòng)態(tài)相冊(cè),并以此為范例,在上課之初進(jìn)行展示,學(xué)生頓時(shí)眼前一亮,沒想到看到的都是自己或自己熟悉的身影,課堂氣氛瞬間變得熱情高漲起來。筆者趁熱引出本節(jié)課的教學(xué)任務(wù)和目標(biāo),讓他們用這些照片做出屬于自己的與眾不同的電子相冊(cè)來。學(xué)生興趣陡增,甚至在制作過程中達(dá)到了忘我的狀態(tài),教學(xué)任務(wù)輕松完成。

2 以故事為基調(diào)創(chuàng)設(shè)情境

高中學(xué)生已經(jīng)具有了一定的創(chuàng)造能力,他們不僅僅喜歡故事,還擅長(zhǎng)自己編故事。若教師在信息技術(shù)課堂中以教學(xué)內(nèi)容為出發(fā)點(diǎn)、趣味故事為基調(diào)創(chuàng)設(shè)情境進(jìn)行教學(xué),會(huì)收到意想不到的效果。比如說在教授多媒體幻燈片的制作時(shí),教師就可以先展示一個(gè)咖啡的廣告:“愚公移山,玉帝不允,令兩神分別坐于太行、王屋兩山上。愚公如何也挪不動(dòng)兩神,求智叟,智叟露出神秘的一笑,掏出寶物一晃,兩神被提起帶走。愚公贊,問是何厲害寶物?智叟答曰:‘這是xx咖啡,能提神!’”趣味性的故事像磁鐵一樣吸引著學(xué)生的注意力,課堂氣氛變得輕松而興趣濃厚。教師此時(shí)提出學(xué)習(xí)任務(wù),將剛才的故事用幻燈片的方式制作出來,要求故事完整且趣味十足,可從互聯(lián)網(wǎng)中搜索圖片與人物形象。學(xué)生的積極性一直到下課都會(huì)持續(xù)保持,且任務(wù)完成得精心而完美,學(xué)習(xí)技能得以提升。

3 以問題探索為線索創(chuàng)設(shè)情境

教師提問是一門學(xué)問。亞里斯多德曾經(jīng)說過:“思維是從驚訝和問題開始的?!边@就需要教師創(chuàng)設(shè)問題的情境,讓學(xué)生在問題的引導(dǎo)下逐步思考,激發(fā)好奇心與挑戰(zhàn)欲,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立和探索精神。創(chuàng)設(shè)問題的方式多樣,教師可以通過多種方式進(jìn)行提問,然后進(jìn)行適度引導(dǎo),調(diào)動(dòng)其探索欲望。

比如在收發(fā)郵件的教學(xué)中,教師可以先問題引入:“我們常見的通信方式有什么呢?”“你認(rèn)為哪種通信方式是最快捷、穩(wěn)妥的?”“你常用的通信方式是哪個(gè)?”等等。學(xué)生積極討論,踴躍回答。而后繼續(xù)引導(dǎo)提問:“那電子郵件給我們都帶來哪些方便呢?”這樣的情境創(chuàng)設(shè)充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性、求知欲與學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也拓展了學(xué)生的思維,活躍了課堂教學(xué)氛圍,使課堂教學(xué)趣味橫生。

4 以科學(xué)史探究為背景創(chuàng)設(shè)情境

科學(xué)知識(shí)對(duì)于學(xué)生來說一直是包有一層神秘的外衣。高中學(xué)生已經(jīng)具有一定的思維能力,他們對(duì)于科學(xué)的興趣有增無減,教師若在信息技術(shù)的課堂上提一下本學(xué)科的科學(xué)史,應(yīng)該會(huì)讓整堂課變得妙趣橫生,同時(shí)激發(fā)學(xué)生對(duì)神奇科學(xué)世界的向往??茖W(xué)史中的創(chuàng)新理念與方法,精神品質(zhì)與邏輯推理。讓學(xué)生形成良好的科學(xué)素養(yǎng)。首先,科學(xué)史可以誘發(fā)學(xué)生對(duì)神奇的科學(xué)世界的向往,提高對(duì)科學(xué)的熱愛;其次,科學(xué)史包括大量的科學(xué)方法和創(chuàng)新、豐富的科學(xué)精神和品質(zhì)、嚴(yán)密的邏輯和推理等,這些正是高中學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)的重要組成部分。

比如在計(jì)算機(jī)原理的初步了解一課中,教師就可以將計(jì)算機(jī)的產(chǎn)生及其歷史進(jìn)程做一介紹,從大型主機(jī)階段到小型計(jì)算機(jī)階段,從微型計(jì)算機(jī)階段到客戶機(jī)、服務(wù)器,從Internet階段到云計(jì)算時(shí)代,一系列介紹下來,學(xué)生不僅對(duì)計(jì)算機(jī)的產(chǎn)生及歷史有了初步的了解,同時(shí)增強(qiáng)了對(duì)計(jì)算機(jī)原理的學(xué)習(xí)興趣。這樣也抵制了學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課本身所具有的枯燥性的煩悶,使課堂顯得十分輕松,加深了師生的友好關(guān)系。

5 以小組合作為形式創(chuàng)設(shè)情境

小組合作學(xué)習(xí)是新課改下的一種比較新鮮的教學(xué)方式,對(duì)學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主動(dòng)性的調(diào)動(dòng)、興趣的激發(fā)、合作探究性意識(shí)的培養(yǎng),都有十分重要的意義。信息技術(shù)這門課程的學(xué)科特點(diǎn)較抽象枯燥,這就需要教師在創(chuàng)設(shè)情境的時(shí)候考慮到這一點(diǎn),思考如何讓學(xué)生樂學(xué)、愛學(xué)。高中生也需要課堂教學(xué)氛圍的創(chuàng)設(shè),教師趣味性的指引,這就需要教師以游戲合作為形式展開情境創(chuàng)設(shè)教學(xué)工作,這樣可以讓學(xué)生在趣味濃厚的氛圍下不知不覺提升技能。

游戲進(jìn)行中一般都是小組活動(dòng)或競(jìng)技。比如,在視頻的制作中,教師首先展示一段2002年制作的成龍與鄧麗君穿越時(shí)光的MTV《我只在乎你》,他們?cè)疽烟烊藘筛?,但作為鄧麗君好友的成龍為了緬懷故友,彌補(bǔ)生前不能合唱的遺憾,讓黃名偉以特別的視頻編輯技術(shù)重現(xiàn)了這一難得的一幕。教師利用此段來激發(fā)學(xué)生進(jìn)行小組合作,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,繼而讓每個(gè)小組利用視頻編輯技術(shù)也來一次時(shí)空穿越,展現(xiàn)學(xué)校或家鄉(xiāng)的時(shí)代變化、歷史風(fēng)貌。這時(shí)候,學(xué)生會(huì)在教師的啟發(fā)和鼓勵(lì)下,通過小組合作,主動(dòng)操作,積極參與,來圓滿完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

6 結(jié)語(yǔ)

總之,“教無定法”,在教學(xué)的道路上,教學(xué)方法的選取沒有對(duì)錯(cuò)之分,只有看是否適合所教的對(duì)象。學(xué)生是生命的個(gè)體,對(duì)學(xué)生所進(jìn)行的教育,一定要針對(duì)學(xué)生原有的知識(shí)結(jié)構(gòu)進(jìn)行教學(xué),就會(huì)得到令人滿意的效果。當(dāng)然,教學(xué)也是一門遺憾的藝術(shù),當(dāng)教師為自己的教學(xué)行為感到不滿或者傷心的時(shí)候,應(yīng)該冷靜地思考:選取這種教學(xué)方法,是否適合我們的學(xué)生?

“教學(xué)多術(shù)矣,運(yùn)用在乎人?!痹诟咧行畔⒓夹g(shù)課堂教學(xué)中進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè),是調(diào)動(dòng)學(xué)生積極學(xué)習(xí)的有效方法。的確,教學(xué)活動(dòng)不是死板枯燥的,教師要根據(jù)高中學(xué)生的年齡特征及成長(zhǎng)規(guī)律實(shí)施多樣性的情境創(chuàng)設(shè),營(yíng)造出濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性與積極創(chuàng)新意識(shí),從而大幅度提升高中信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。

[1]鐘柏昌.例談信息技術(shù)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)[J].中國(guó)信息技術(shù)教育,2008(5).

[2]章璋明.把握信息技術(shù)教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)的要點(diǎn)[J].信息技術(shù)教育,2007(4).

[3]施燕華.信息技術(shù)課堂情境設(shè)計(jì)初探[J].中小學(xué)電教,2006(4):38-39.

[4]孫國(guó)琴.信息時(shí)代的教學(xué)研究[N].中國(guó)電腦教育報(bào),2006(11).

[5]牛詠梅,靳江濤.中學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)方法漫談[J].信息技術(shù)教學(xué)園地,2006(6).

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