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論街球文化的物質(zhì)形式

2012-10-16 07:59:58王廣偉
關(guān)鍵詞:人制籃球賽電子競技

王廣偉

(麗水學(xué)院 教育學(xué)院,浙江 麗水 323000)

論街球文化的物質(zhì)形式

王廣偉

(麗水學(xué)院 教育學(xué)院,浙江 麗水 323000)

街球文化的物質(zhì)表現(xiàn)形式包含了豐富的內(nèi)容,是一種多元的文化.其中街頭籃球活動形式體現(xiàn)了街球文化作為體育文化的實質(zhì),其形式包含了表演性街頭籃球、比賽性街頭籃球和電子競技街頭籃球.

街球文化;表演性街頭籃球;比賽性街頭籃球;電子競技街頭籃球

“體育文化的實質(zhì)就是人的運動屬性的內(nèi)化和外化”.[1]街頭籃球運動形式反映了人的運動屬性,它的活動形式多種多樣,與傳統(tǒng)的中規(guī)中矩的競技籃球運動有著很大的不同.從物質(zhì)表現(xiàn)上可以把街球文化形式分為表演性街頭籃球、比賽性街頭籃球和電子競技街頭籃球三種活動形式.

1 表演性街頭籃球

表演性街頭籃球也稱花式街頭籃球,是街頭籃球技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)等藝術(shù)化的再創(chuàng)造,是傳統(tǒng)籃球與“Hip-Hop”文化元素結(jié)合的產(chǎn)物.主要是通過表演者嫻熟的街頭籃球技術(shù)和一些花式動作的表演及“Hip-Hop”文化展示,以達到娛樂觀眾并獲得一定經(jīng)濟效益的一種籃球活動形式.它可以是單人單球或者單人多球的耍球,利用身體各個部位完成對籃球的控制;也可以是扣籃大賽、遠投大賽;或者是半場之內(nèi)非常自由不受規(guī)則限制的攻防游戲,展示令人眼花繚亂的控球過人技術(shù).充分體現(xiàn)表演者良好的球感,身體的協(xié)調(diào)性、柔韌性以及思想的創(chuàng)造力和激情.在籃球愛好者尤其是青少年中非常受歡迎.

表演性街頭籃球?qū)⒒@球和表演藝術(shù)有機的結(jié)合了起來,在街球文化的傳播中起到了無與倫比的作用,也為街頭籃球的商業(yè)化開辟了新的渠道.作為花式籃球創(chuàng)始者之一的美國哈林巫師花式籃球隊(前身是哈林環(huán)球者隊)曾代表著花式籃球的世界最高水平,1956年,“哈林環(huán)球旅行者”籃球隊準備到秘魯首都利馬訪問表演,當時正值秘魯內(nèi)戰(zhàn)不止,為此,他們打算取消比賽.消息傳開不到1小時,內(nèi)戰(zhàn)雙方首領(lǐng)協(xié)調(diào),同意放下武器,停戰(zhàn)4天,保證“哈林”籃球隊在秘魯?shù)谋荣惐硌菡_M行.從這一史實,足見花式籃球的巨大魅力.[2]

2001年NIKE著名的“街舞風雷”廣告的播出在全球引起了震撼,其中那些讓人眼花繚亂的運球和傳球技藝給球迷留下了難忘的印象,球迷們驚異地發(fā)現(xiàn)原來籃球還可以這么打!而球迷心中原本只屬于NBA球星的那一塊天地,也被廣告中能將球如灌注魔法般運轉(zhuǎn)自如的街頭球員逐漸“侵占”.在那條廣告里,除了卡特、皮爾斯、威廉姆斯這些NBA的球星外,其余的球手全部是哈林巫師花式籃球隊的隊員.從世界頂級運動品牌NIKE這則充滿街頭籃球風味的意識形態(tài)廣告,可以印證街頭籃球未來將是各大體育品牌爭相開發(fā)的新戰(zhàn)場.[3]

表演性街頭籃球的主要目的是展現(xiàn)街球文化的藝術(shù)魅力,是街球藝術(shù)的主要展現(xiàn)平臺.表演者雜耍般的運球,充滿想象力的傳球和扣籃,與強勁的Hip-Hop音樂融合,使花式籃球成為一種極具觀賞性和娛樂性的籃球表演.作為一種運動時尚,它講究風格、自由和創(chuàng)意.挑戰(zhàn)籃球極限,展示自我,花式籃球代表對籃球技術(shù)和表演的無上追求.它詮釋著開放、自由、創(chuàng)造性等最純正的街球文化特色.可以說表演性街頭籃球契合了街球文化的精神內(nèi)涵——freestyle(自由風格).所以它是街球文化的精髓部分.

2 比賽性街頭籃球

主要是一種業(yè)余的籃球比賽形式,與傳統(tǒng)的五人制籃球比賽相對應(yīng).按參加人數(shù)的不同,又可比賽性街頭籃球分為:一對一,二對二,三對三,四對四幾種形式.但與傳統(tǒng)五人制籃球所不同的是在比賽規(guī)則,參與資格,場地要求方面.它的參賽條件相對寬松,使更多的人可以參與到其中享受街球帶來的快樂.比賽場地僅限于半場之內(nèi).三對三籃球賽是比賽性街頭籃球中最為主要的比賽形式.

既然它是作為一種運動競賽形式出現(xiàn)的,就必然具備運動賽事的競技性.也正是由于三人制籃球賽存在極強的競技性和頻繁的商業(yè)運作,目前有人的論斷是:三人制籃球賽不是街頭籃球.他們的理由是:“現(xiàn)在很多街頭比賽都是商業(yè)性質(zhì)的行為,商業(yè)的運作目的性很強,往往忽視了街頭籃球本身的特色,一些比賽的規(guī)則和要求束縛了球員的個性,使其脫離了街球本身自由、張揚、富于創(chuàng)造性的特點”.本文認為這種論斷有失偏頗,因為競技性是體育的最大魅力,吸引著人們的廣泛參與和欣賞,而商業(yè)化的運作客觀上擴大了影響面,促進了街球運動的繁榮.而且從三人制籃球的起源和開展形式上來看它也應(yīng)該屬于街頭籃球的范疇.

首先從起源看.三人制籃球起源于20世紀60年代美國紐約社區(qū)的一種街頭籃球賽事,1965年,紐約公園市政處主任霍爾考比·洛克先生為了避免貧民窟的青少年走上不良道路,將自己創(chuàng)辦的一個室外籃球聯(lián)賽搬到了哈林區(qū)第155號大街的公園露天場地上,吸引了很多青少年參與,使很多游手好閑者在這里得以改邪歸正,有的還成了籃球明星.當?shù)卣疄榱吮碚寐蹇说慕艹鲐暙I,把公園命名為洛克公園(Rucker Park),由此,霍爾考比?洛克成為三人制籃球賽的創(chuàng)始人.如今,洛克公園也成了一個被全世界街球手們視為“街球圣殿”的地方.

表1.1 半場三人制與傳統(tǒng)五人制籃球賽之比較[4]

其次,從三人制籃球賽的開展形式上看.相對于傳統(tǒng)五人制籃球賽,它是一項以個人基本技術(shù)、個人戰(zhàn)術(shù)行動及基礎(chǔ)配合組成比賽過程.具有易組隊(每隊4人)、設(shè)施簡易(半個籃球場)、技戰(zhàn)術(shù)方法相對簡單的特點.另外三人籃球運動先天具備的游戲性、趣味性、易組織的短周期性,使其具有群眾的普及性.由于在比賽中人均持球次數(shù)和時間得以增多,個人的技術(shù)水平可以得到更多的施展和發(fā)揮,比賽者的表現(xiàn)欲望也能夠得以實現(xiàn),從而提高了參賽者的積極性,并吸引著更多的人來參加,這決定了三人籃球賽在街頭和社區(qū)有先天的優(yōu)勢.所以無論從起源的本質(zhì)上還是三人制籃球開展的形式上講它都應(yīng)該屬于街頭籃球的范疇.

誠然,由于市場的運作使得三人制籃球賽有了濃重的商業(yè)色彩,但是從另一個角度講,商業(yè)的推廣客觀上促進了街球文化的繁榮.知名的三人制籃球賽事如“阿迪達斯街頭籃球挑戰(zhàn)賽”、“肯德基三人籃球賽”、“CCTV5—361°娛樂籃球全國大賽”、“圓夢CBA安踏KO街球賽”等,這些賽事以商業(yè)贊助為經(jīng)濟支持,以街頭籃球及其附屬的街舞、涂鴉、嘻哈音樂、籃球?qū)氊惖茸鳛橹饕x拔內(nèi)容,以廣大青少年和群眾喜愛的籃球競技、表演、娛樂和參與性內(nèi)容為主體,以電視轉(zhuǎn)播為傳播方式,配以大眾通訊和網(wǎng)絡(luò)支持,通過比賽和評選完成全部活動過程.[5]正是這些聲勢浩大的賽事推廣使得街球文化在球迷尤其是青少年心中牢牢的扎了根,為街球文化的推行普及做出了積極的貢獻.毫無疑問,以三人制籃球賽為代表的比賽性街頭籃球在街球文化的推廣傳播中扮演著重要的角色.

3 數(shù)字體育——電子競技街頭籃球:《Free Style》

以往的研究者經(jīng)常會忽視電子競技街頭籃球是街球文化的元素,完全是由于對電子競技作為新興體育項目的認識不足或存在偏見.其實電子競技運動是一項新興的體育項目,在國際上有電子競技運動的概念時間也不長,它是信息技術(shù)與體育結(jié)合的產(chǎn)物,將體育從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界.“2003年11月8日,國家體育總局批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目”.所以電子競技街頭籃球理所應(yīng)當劃歸至街頭籃球的范疇.

電子競技街球是以街頭籃球斗牛運動為主題的一款3D休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲.由韓國著名網(wǎng)游開發(fā)公司JCE開發(fā),天游公司為運營商.區(qū)別于一般籃球游戲一個人控制整支球隊形同教練一般的游戲方式,在《Free Style》中每個玩家操控的是自己所擁有的籃球選手,玩家只能從五種角色中選擇自己喜歡或擅長的一種.游戲分1vs1、2vs2、3vs3三種對戰(zhàn)模式,可選擇全場或半場,另外有5種不同背景的球場可供選擇.也就是在游戲中玩家的角色不再是球隊的教練,而是一名真正的籃球選手.因此在游戲中,玩家必須和由其它的玩家所操控的球員互相配合培養(yǎng)默契,方能突破游戲中各式各樣不同的關(guān)卡.所以它可以讓愛好者們無拘無束的展示能力和張揚個性的同時培養(yǎng)其團隊協(xié)作精神.

它是比較接近現(xiàn)實的街球游戲,各個選手自由奔放又有個性的打扮、街頭中隨處可見的涂鴉、四周都可以看見隨著嘻哈音樂舞動身體的年輕人以及多樣的比賽場地等……所有能想象的現(xiàn)實街球文化元素,通通讓《Free Style》以3D繪圖技術(shù)所呈現(xiàn)出來.動感的Hip-Hop音樂加3D制作街頭籃球場景,使得玩家在比賽時猶如親臨現(xiàn)場進行一場真正的街球比賽.其游戲氛圍流露出的是“年輕”和“自由”.另外,《Free Style》游戲中的人物會和玩家一起成長,隨著累積越多的比賽經(jīng)驗,游戲中的人物會具有更高的能力,可以使用的籃球技術(shù)也會越來越多樣化.玩家可以藉由讓自己所操控的人物從最基本的小人物上籃,慢慢的一步一步的成長、茁壯,變成一個可以隨時和隊友配合,演出空中接力灌籃的超級籃球高手,從中得到至高無上的成就感和游戲樂趣.《FreeStyle》的主要元素包括游戲背景、游戲模式、游戲氛圍、聯(lián)賽/賽季/排行以及角色成長/裝飾等.如圖中所示.

圖3.1 街球游戲背景

圖3.2 街球游戲模式

圖3.3 街球游戲氛圍

圖3.4 街球游戲服飾

圖3.5 街球游戲角色

《Free Style》在國內(nèi)運營僅數(shù)月便得到了眾多熱愛街頭籃球的年輕人熱情響應(yīng)和喜愛,同時在線達到35萬人.三星杯世界電子競技大賽即WCG是世界性的電子競技大賽,被看做是電子競技界的奧林匹克運動會.2006年電子競技街頭籃球成為WCG的五個比賽項目之一.2006年4月—10月,橫跨6個月、全國15個省、40個大中城市的線下電子競技街頭籃球WCG中國區(qū)預(yù)選賽,吸引了國內(nèi)數(shù)萬名玩家組隊參加,掀起了街球游戲的狂潮.[6]

作為一種數(shù)字體育《Free Style》把街頭籃球從現(xiàn)實世界延伸到虛擬世界,與正式體育項目所必須的嚴格規(guī)則和比賽方式是有些出入,但參與者可以在嘻哈音樂的旋律中像跳舞一樣進行游戲,也許玩家們在現(xiàn)實中不具備超人的運球和灌籃的實力,但在游戲中可以充分實現(xiàn)這些現(xiàn)實中不能達成的愿望,展示自我、實現(xiàn)自我、滿足自我是電子競技街頭籃球最大的價值和魅力.在電子競技街頭籃球中,玩家無論從場景還是操作中都會切身感受到健康、時尚、輕松、歡快的街球文化氛圍.電子競技街頭籃球使玩家們足不出戶即可感受街球文化的氛圍和魅力,可以說在街球文化的普及中起著不可替代的作用.

綜上所述,街球文化的物質(zhì)表現(xiàn)方式包括了(1)表演性街頭籃球,其主要目的是展現(xiàn)街球文化的藝術(shù)魅力,是街球藝術(shù)的主要展現(xiàn)平臺.它契合了街球文化的精神內(nèi)涵——freestyle(自由風格),是街球文化的精髓部分;(2)以三人制籃球賽為代表的比賽性街頭籃球,在街頭和社區(qū)有著先天的優(yōu)勢,它在街球文化的推廣傳播中扮演著重要的角色;(3)電子競技街頭籃球,作為一種數(shù)字體育《Free Style》把街頭籃球從現(xiàn)實世界延伸到虛擬世界,它使玩家們足不出戶即可感受街球文化的氛圍和魅力,在街球文化的普及中起著不可替代的作用.

〔1〕童昭崗,孫麒麟,周寧.人文體育,體育演繹的文化[M].中國海關(guān)出版社,2002.57-68.

〔2〕張凹凹.圣地的傳說,街頭籃球的麥加——洛克公園[J].當代體育,2002(30):10-11.

〔3〕街頭籃球爭霸刺青的HIP-HOP[J].當代體育,2001(6):6-9.

〔4〕薛嵐,王章明.半場三人制籃球賽辨析[J].體育與科學(xué),1998(4):58-59.

〔5〕袁日華.青少年街球時尚,我為球狂[J].中國青年研究,2006(3):42-43.

〔6〕街頭籃球全國聯(lián)賽之愛酷籃球城回顧[J].電子競技,2006(17):109-111.

G812.4

A

1673-260X(2012)06-0056-03

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