劉一諾
結(jié)合案例談?dòng)螒蚍ㄔ诟呗氂⒄Z教學(xué)中的應(yīng)用
劉一諾
摘 要:高職學(xué)生英語基礎(chǔ)差,學(xué)習(xí)興趣不高,已經(jīng)成為高職英語教學(xué)的首要難題。筆者曾在高職英語課堂中進(jìn)行過游戲法教學(xué)的實(shí)踐,并做過相關(guān)研究,認(rèn)為游戲教學(xué)法具有趣味性、競爭性和靈活性等特點(diǎn),很適用于高職學(xué)生。筆者經(jīng)過實(shí)踐,結(jié)合案例總結(jié)出了一些游戲教學(xué)法在實(shí)施過程中的關(guān)鍵之處,并對高職英語課堂中游戲的選擇、游戲教學(xué)實(shí)施的細(xì)節(jié)、教師所扮演的角色、以及實(shí)施游戲教學(xué)法的度等方面做了細(xì)致闡述。
關(guān)鍵詞:游戲法;高職英語教學(xué);案例
劉一諾/渤海船舶職業(yè)學(xué)院講師,碩士(遼寧葫蘆島125000)。
游戲教學(xué)法是將游戲與教學(xué)相結(jié)合的一種教學(xué)方法,這種教學(xué)方法由于具有趣味性、競爭性和靈活性等特點(diǎn)而倍受青睞,尤其成為對未成年人教學(xué)的最主要的方法之一。近些年來,游戲法教學(xué)在高職和大學(xué)英語課堂教學(xué)中的研究也越來越多,筆者曾在高職英語課堂中進(jìn)行過游戲法教學(xué)的實(shí)踐,并做過相關(guān)研究,現(xiàn)將游戲法教學(xué)在實(shí)施過程中的一些關(guān)鍵之處總結(jié)如下,以茲參考。
高職學(xué)生對英語學(xué)習(xí)興趣不高,英語基礎(chǔ)相當(dāng)薄弱,游戲一定要有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)積極性,具有趣味性和競爭性,并且使競爭性和趣味性相結(jié)合,單純的過強(qiáng)的競爭性會(huì)使許多高職生望而生畏。另外,高職生畢竟不同于幼兒或者少年,在游戲的選擇上不要過于幼稚,過于簡單,游戲要與教學(xué)目的相結(jié)合,具有游戲意義的同時(shí)又兼具教學(xué)意義。此外,課堂游戲要避免重復(fù),經(jīng)常變換游戲方式有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生們的積極性,調(diào)動(dòng)學(xué)生們的參與熱情,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在講授高等教育出版社的《新編實(shí)用英語》時(shí),每個(gè)單元的Passage部分是每個(gè)單元的重點(diǎn),采取“小組競賽”的游戲方式對這部分進(jìn)行教學(xué),收效顯著。具體做法是將班級按4人一組進(jìn)行分組,我教的人數(shù)最多的班級一共有37人,可劃分為9組。Passage中的每一段,讓每個(gè)小組進(jìn)行討論,討論內(nèi)容包括課文的閱讀、翻譯和語言知識點(diǎn)。之后,小組出代表發(fā)言,教師作為裁判,檢查學(xué)生的閱讀發(fā)音情況、翻譯是否準(zhǔn)確、知識點(diǎn)的掌握情況等。討論期間,學(xué)生們可以使用各種工具,甚至電子產(chǎn)品。最后,教師對學(xué)生的發(fā)音或翻譯等錯(cuò)誤加以糾正,對錯(cuò)誤較多的地方加以強(qiáng)調(diào),對學(xué)生所總結(jié)的知識點(diǎn)加以概括和補(bǔ)充,并對各小組的表現(xiàn)加以點(diǎn)評,最好表揚(yáng)到個(gè)人頭上,并評出優(yōu)秀小組,加以獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)可以是物質(zhì)的也可以是精神的。這種競賽類游戲課堂效果非常好,通過兩個(gè)學(xué)期六個(gè)班級的實(shí)驗(yàn),筆者認(rèn)為相當(dāng)適合高職學(xué)生的參與。
規(guī)范的實(shí)施程序是指盡管教學(xué)使用的是游戲法,但所使用的游戲并非是雜亂無章、任意而為的,而要有一定的實(shí)施步驟和階段重點(diǎn)。嚴(yán)整的實(shí)施規(guī)則是指作為一種教學(xué)形式的課堂游戲要具有一定的規(guī)則和規(guī)范,使學(xué)生們有章可循,興趣盎然而又不失紀(jì)律性。另外,設(shè)計(jì)游戲時(shí)要充分考慮教學(xué)的重難點(diǎn)和其他教學(xué)要求,這種游戲的目的性要強(qiáng),學(xué)生的參與面也要盡可能地廣[1]。此外,游戲的設(shè)計(jì)要兼顧學(xué)生的參與程度,體現(xiàn)樂中學(xué)、做中學(xué),在知識達(dá)標(biāo)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)能力達(dá)標(biāo)、興趣達(dá)標(biāo)、感情達(dá)標(biāo),將知識與游戲自然結(jié)合。以下是一則案例。
游戲名稱:巧記單詞(New wordsand Expressions)
游戲程序:首先,將全班30人分成10組,每三人為一組;之后,每組中一人背對黑板,老師先在黑板上寫一個(gè)學(xué)過的單詞,剩余的兩名同學(xué)用英語對黑板上的單詞進(jìn)行描述,背對黑板的同學(xué)來猜這個(gè)單詞的意思,如果一分半鐘內(nèi)沒有猜對則進(jìn)行下一單詞,猜對一個(gè)單詞加1分;最后,統(tǒng)計(jì)各小組的總分,將各小組的成績進(jìn)行排名對比,分?jǐn)?shù)多的組為獲勝組。教師對同學(xué)的表現(xiàn)加以總結(jié),對知識點(diǎn)加以重復(fù)。
游戲規(guī)則:
1.背對黑板的同學(xué)絕對不允許看黑板,違規(guī)扣1分。
2.對單詞進(jìn)行描述的兩位同學(xué)絕對不能說出這個(gè)單詞的發(fā)音,違規(guī)扣1分。
3.每個(gè)單詞只能猜1分半鐘,即90秒。
4.每組同學(xué)一共猜10個(gè)單詞,滿分10分。
游戲目的:促使學(xué)生們掌握剛剛學(xué)過的單詞;提高記憶效率;鍛煉學(xué)生們的口語表達(dá)能力;活躍課堂氣氛;使學(xué)生們廣泛參與。
這個(gè)游戲簡單易行,好組織,實(shí)施程序和實(shí)施規(guī)則一目了然。
在外語課堂教學(xué)和組織游戲的過程中,教師除了傳授知識外,更要充當(dāng)多種角色,包括組織者、主持人、指揮、導(dǎo)演、演員、顧問乃至朋友。在組織學(xué)生進(jìn)行集體、分組的游戲表演時(shí)充當(dāng)組織者和指揮者;在介紹新語言項(xiàng)目、解說課文對話時(shí)是演員;在組織上臺(tái)表演時(shí)又成為導(dǎo)演;在課前提問或進(jìn)行師生對話時(shí)又成為學(xué)生的顧問乃至朋友[2]。在組織課堂游戲時(shí),貫穿始終的是教師要保持自己的主導(dǎo)地位,從宏觀上控制整個(gè)課堂,不要使游戲的娛樂性改變了課堂的嚴(yán)肅性。部分學(xué)生可能只享受了游戲的樂趣,而不去思考學(xué)到了什么。教師應(yīng)盡可能鼓勵(lì)學(xué)生暢談?dòng)螒虻氖斋@。在此基礎(chǔ)上,教師再對學(xué)生所體會(huì)到的英語知識進(jìn)行補(bǔ)充、提煉和總結(jié)[3]。此部分應(yīng)該是游戲教學(xué)法最重要的部分,不可缺少。另外,在游戲教學(xué)過程中,教師也要始終保持激情,無論學(xué)生怎樣成為主體參與者,教師的激情永遠(yuǎn)會(huì)影響到學(xué)生和整個(gè)課堂。
例如,在課堂背短文的游戲當(dāng)中,第一步 教師將學(xué)生分為四組,分別是甲組、乙組、丙組和丁組,教師在這一步中的角色是組織者和指揮者;第二步各小組分別出一個(gè)代表來背誦課文,其它小組成員對非自己組的背誦者進(jìn)行找錯(cuò)和糾錯(cuò),教師在這一步中扮演主持人和顧問的角色;第三步,教師統(tǒng)計(jì)出錯(cuò)記分情況,出錯(cuò)最少的一組為獲勝組,并對此次比賽加以點(diǎn)評和總結(jié),教師在這一步中扮演記分員和裁判的角色。此外,教師要鼓勵(lì)同學(xué)們都積極加入比賽中來,再組織第二輪、第三輪的比賽,此時(shí)教師又在扮演指揮者和領(lǐng)導(dǎo)者的角色。
游戲固然讓人愉快,但高職生畢竟不是小孩子,注意力相對比較集中,持續(xù)時(shí)間相對較長,課上還應(yīng)以講座式等正常授課形式為主,游戲教學(xué)為輔。要講授枯燥乏味的知識時(shí),可以使用游戲法教學(xué),使學(xué)生們得到適當(dāng)?shù)男菹ⅲ鋹偵硇?;需要學(xué)生們鞏固某些重要知識,牢固記憶的時(shí)候,也可以使用游戲法教學(xué)。設(shè)計(jì)課堂游戲要適當(dāng)、適度,要充分考慮教學(xué)的實(shí)際需要,并非所有的教學(xué)內(nèi)容都適宜通過游戲活動(dòng)展開,運(yùn)用不當(dāng),適得其反。選擇的游戲要講究多樣性[4]。為了保持新鮮感,達(dá)到使用游戲教學(xué)的目的,除了要設(shè)計(jì)新游戲,也可以不斷地更新游戲或者將單個(gè)的游戲揉為一個(gè)復(fù)雜的游戲。
例如,講解高等教育出版社的《新編實(shí)用英語教程》的Passage課文講解時(shí),教師可以通過平時(shí)正常傳授的方法進(jìn)行課文講解,高職生如果認(rèn)真聽講應(yīng)該是可以收到預(yù)期效果的。但如果遇到學(xué)生情緒不高,很難進(jìn)入英語狀態(tài)時(shí),就可以使用游戲法進(jìn)行教學(xué),效果會(huì)好一些。只需一個(gè)小小的問答游戲,具體做法如下:教師先將課文重難點(diǎn)加以講解,之后將全班30人分成甲組和乙組,由兩組同學(xué)競賽,甲組的第一人問乙組的第一人問題,乙組的第一人回答后立即問甲組的第二人另一個(gè)問題,乙組的第二人回答后問甲組的第二人,依次循環(huán)!記負(fù)分,錯(cuò)一個(gè)負(fù)一分,負(fù)分少的組贏得比賽。這個(gè)游戲可以挽回同學(xué)們對英語課堂的注意力,打破平時(shí)上課的一般形式,激發(fā)學(xué)生們的興趣,鍛煉學(xué)生的口語以及反應(yīng)力。也可將這個(gè)游戲加以修改,將互問的形式變成教師提出重點(diǎn)問題,兩組同學(xué)進(jìn)行搶答的形式,以增強(qiáng)新鮮感。
高職學(xué)生英語基礎(chǔ)差,學(xué)習(xí)興趣不高,已經(jīng)成為高職英語教師面臨的首要難題。筆者經(jīng)過一段時(shí)間的高職英語課堂游戲法教學(xué)的實(shí)踐研究,認(rèn)為游戲法教學(xué)不失為一種有效的教學(xué)方法,值得推廣和借鑒。但在具體實(shí)施過程中一定要注意高職英語課堂游戲的選擇、課堂游戲的實(shí)施細(xì)節(jié)、教師在游戲中所扮演的角色以及使用游戲法課堂教學(xué)的度等關(guān)鍵問題。這些是筆者在高職英語實(shí)踐教學(xué)中得出的一些經(jīng)驗(yàn),希望會(huì)對未來做此方面研究的學(xué)者提供一定的借鑒。
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中圖分類號:G712
B
1671-6531(2012)11-0129-01
:姚 旺