論民族化特征在三維動畫角色造型中的運用
三維動畫是一種新興的動畫形式,但目前國產(chǎn)三維動畫比較落后,缺乏有民族化特征的三維動畫角色。三維動畫角色形象設(shè)計應(yīng)從民族文化的藝術(shù)素材中提煉形象,對其進行更深層次以及個性化的創(chuàng)造,創(chuàng)作出具有民族化特征的三維動畫角色形象。中國動畫曾經(jīng)擁有輝煌成就,昔日擁有眾多的動畫明星歸根結(jié)底是由于強大的中華民族文化背景的支撐。所以,將民族化特征融入動畫角色設(shè)計是三維動畫的必然出路。
三維動畫角色 民族化特征
三維動畫是近年來伴隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興的動畫形式。三維動畫以其技術(shù)上的創(chuàng)新帶來藝術(shù)上的創(chuàng)新,使觀眾獲得角色動作自然流暢,畫面立體富有層次感等視覺體驗,因而迅速獲得觀眾的喜愛。而三維動畫片中的角色就相當于普通影視作品中的真人角色演員,優(yōu)秀三維動畫角色也成為人們心目中的動畫明星。例如《倒霉熊》中的憨熊,《功夫熊貓》中的阿寶都是觀眾喜愛的三維動畫角色。但是觀眾喜愛的三維動畫角色中,國外動畫占絕大多數(shù),鮮有國產(chǎn)三維動畫明星的出現(xiàn)。這是因為一方面,傳統(tǒng)的二維動畫已經(jīng)失去了昔日“中國學(xué)派”時期的風(fēng)采,三維動畫缺乏傳統(tǒng)的二維動畫的過渡與傳承。另一方面三維動畫技術(shù)來源于國外,國內(nèi)的三維動畫技術(shù)相對滯后。國內(nèi)三維動畫藝術(shù)上的不足與技術(shù)上的落后相互影響,使得國產(chǎn)三維動畫比較落后,觀眾耳熟能詳?shù)娜S動畫角色絕大部分是美日韓等國家的。
美國的三維動畫技術(shù)已經(jīng)相當成熟,其三維動畫角色形象設(shè)計民族化特征也最為明顯。美國擁有業(yè)界知名的動畫制作公司,如迪斯尼的皮克斯工作室、夢工廠的PDI工作室、??怂沟乃{天工作室。 其三維動畫角色如《玩具總動員》中的伍迪,《怪物史萊克》中的史萊克、《冰河世紀》中的尼曼系列等都是人們所熟知的三維動畫角色,甚至是這些動畫片中的配角也在觀眾們的心中印象深刻,由此可見美國三維動畫角色的風(fēng)靡程度。
在二維動畫的基礎(chǔ)上,美國三維動畫題材廣泛,其幽默,獨立,崇尚自由民族風(fēng)格也非常鮮明。美國三維動畫角色形象設(shè)計范圍廣:人、動物以及其他物品大量的擬人化。造型上夸張比例,強調(diào)特點,體塊對比明顯,表情逼真。角色性格貼近美國普通人,幽默,獨立,崇尚自由的民族風(fēng)格鮮明。美國三維動畫角色形象設(shè)計遠遠領(lǐng)先于其他國家,融合了藝術(shù)性和商業(yè)性,在全世界范圍內(nèi)弘揚了美國文化,為其帶來了巨大的商業(yè)利益。尤其是處于藝術(shù)與技術(shù)水平頂端的迪斯尼的皮克斯工作室,其設(shè)計的三維動畫角色形象不乏經(jīng)典,達到了藝術(shù)超越技術(shù)的水平,三維動畫角色形象逼真細膩而且形態(tài)夸張,同時性格的塑造也貼近美國人的生活。
近年來,我國三維動畫的產(chǎn)量逐步上升,但是由于缺乏提取民族化特征運用到三維動畫角色形象設(shè)計中的過程,導(dǎo)致缺失中國三維動畫角色形象民族化風(fēng)格的缺失。2006年,中國首部三維動畫《魔比斯環(huán)》上映,投資1.3億,但最終取得365萬的票房,加上極差的口碑,中國三維動畫的首次嘗試失敗?!赌П人弓h(huán)》實質(zhì)上是個西方的故事,首先定位完全脫離民族文化,是其致命的錯誤。在角色形象設(shè)計上,與提取民族化特征運用于設(shè)計的方法完全背離,主角Jack高鼻梁黃頭發(fā)藍眼睛,儼然不是民族化的造型?!赌П人弓h(huán)》的失敗又一次給出民族文化重要性的警示。
中國三維動畫在角色設(shè)計上偏重于技術(shù)的發(fā)展,忽略了動畫角色的藝術(shù)價值和文化價值,主要體現(xiàn)在三維動畫角色過多的模仿國外動畫形象,缺乏本土風(fēng)格。又或者是企圖復(fù)制“中國學(xué)派”時期的經(jīng)典,把一些經(jīng)典的角色如孫悟空、二郎神等等三維化,缺乏創(chuàng)新。
三維動畫作為動畫的一種形式,角色形象的分類也有多種方式。從造型形式來分,則主要包括:寫實類、夸張變形類和寫意類。
1.寫實類。寫實類的三維角色以尊重客觀對象的實際情況來進行創(chuàng)作,比較接近現(xiàn)實生活中的人和物,在整體忠實于原型,客觀嚴謹?shù)胤从吵鼋巧慕Y(jié)構(gòu)、比例、形體特征和動態(tài)特征的基礎(chǔ)上對部分細節(jié)經(jīng)過抽象、夸張和提煉的設(shè)計達到超越真實的美的效果。先進的電腦技術(shù)往往能以真實的視覺效果震撼觀眾,達到超越真實追求完美的效果。如三維動畫《秦時明月》中的角色就屬于寫實類的角色造型,在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上進行一定程度的夸張,同時服飾和道具有比較真實。
2. 夸張變形類??鋸堊冃晤惖娜S動畫角色造型注重幻想性和娛樂性,應(yīng)用非常廣泛??鋸堊冃晤惖慕巧煨偷脑拓S富:用不同的人和物,甚至是不存在的、幻想中的物品相互組合變形。并在此基礎(chǔ)上為突出角色的個性特點進行充分的夸張和變形設(shè)計。造型設(shè)計的過程中,對角色的整體或者突出局部進行夸張變形,使角色造型特點突出對比強烈。
3.寫意類。寫意類的三維動畫角色造型的特點是簡潔明快,造型抽象,角色造型的原型也應(yīng)該結(jié)構(gòu)簡單,只用簡單的線條和形狀來造型,傾向符號化。
從造型形式來分,三維動畫主要包括以上三類,歸根到底就是代表著寫實類與寫意類兩種風(fēng)格趨勢,這兩種造型風(fēng)格在發(fā)展的過程中也相互影響。所以在具體創(chuàng)作角色,設(shè)計造型的過程中,并不只限于一種造型形式,各種形式可以互相借鑒和綜合。例如,日本動畫角色中常出現(xiàn)的一種造型形式:唯美寫實類的角色造型,就是綜合了寫實類和夸張變形類兩種的角色造型形式的特點。如《最終幻想》中男主角克勞德的設(shè)計,夸張人體尺寸和五官的比例,具有角色身材修長,五官清晰,輪廓突出等特點。
對于動畫角色形象設(shè)計,民族文化是內(nèi)容無比豐富的素材庫。首先民族文化提供了大量的個性鮮明的角色。例如替父從軍的花木蘭,為愛赴死的梁山伯祝英臺,勇敢的哪咤,機靈的張嘎,等等,不勝枚舉。其次民族文化提供了大量的美術(shù)形式。年畫、剪紙、皮影、刺繡、臉譜、木偶、水墨畫,等等傳統(tǒng)美術(shù)提供了取之不盡用之不竭的設(shè)計元素。這方面的例子也非常多,幾乎“中國學(xué)派”時期的每個角色形象都融入了傳統(tǒng)美術(shù)的設(shè)計元素,為人們所熟知并且傳頌。此外民族文化還提供了各種歷史時期,各種地域,各種民族(少數(shù)民族和漢族)的獨具風(fēng)格的參考資料,為動畫角色造型的服飾裝束,道具等提供了參考。
在三維動畫角色設(shè)計之初,根據(jù)劇本或其他擬定主題來確定角色的命題,如:年齡、性別、民族、時空背景、性格特點等等。然后確定角色的造型類型,是趨于寫實類或是夸張變形類的或是寫意類。有了一個大體的藍圖后使用相應(yīng)的民族文化素材作參考。
如CG藝術(shù)家許飛作品羌族小女孩《快樂朵朵》就屬于夸張變形的Q版造型,參考了羌族的服飾裝束,又結(jié)合了卡通小女孩的可愛的特點,利用三維手法表現(xiàn)出來,是少數(shù)民族題材三維角色比較成功的例子。
三維動畫角色形象設(shè)計應(yīng)從民族文化的藝術(shù)素材中提煉形象,對其進行更深層次以及個性化的創(chuàng)造,創(chuàng)作出具有民族化特征的三維動畫角色形象。中國動畫曾經(jīng)擁有輝煌成就,昔日擁有眾多的動畫明星歸根結(jié)底是由于強大的中華民族文化背景的支撐。所以,將民族化特征融入動畫角色設(shè)計是三維動畫的必然出路。
[1]吳冠英.動畫造型設(shè)計[M].清華大學(xué)出版社,2001
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10.3969/j.issn.1002-6916.2012.01.013
張帆,中國礦業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院。