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網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的思考

2012-05-14 09:08祝芙
知識窗·教師版 2012年9期

祝芙

摘要:目前,在中國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)還處于真空狀態(tài)。但是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的案件日益增多,這就迫使我們必須加快立法腳步,以適應(yīng)社會發(fā)展的需要。本文筆者對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)違法行為的認(rèn)定、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀以及關(guān)于重點(diǎn)問題的立法對策進(jìn)行了論述。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn) 虛擬財(cái)產(chǎn)價值 虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)

一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征

1.無形性(客觀性)

本質(zhì)上,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只是一組保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息。臺灣的相關(guān)立法把它稱作“電磁記錄”,即它以電磁記錄的形式存儲在游戲服務(wù)器上。

2.可轉(zhuǎn)讓性

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)既可以通過買賣方式在玩家和游戲服務(wù)商之間轉(zhuǎn)讓,又可以通過離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓。在現(xiàn)實(shí)中,很多網(wǎng)站也存在交易虛擬財(cái)產(chǎn)的活動。

3.有價值性

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也是有價值的,它的價值包括使用價值與交換價值。

4.時限性

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲運(yùn)營階段,一旦游戲停止運(yùn)營,虛擬財(cái)產(chǎn)也會隨之消失,因而,它具有明顯的時限性。

5.依附性

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間和網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。

二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)違法行為的認(rèn)定

如果一個玩家以虛擬世界的身份侵害另一個玩家的虛擬財(cái)產(chǎn),不管其行為是否符合該虛擬世界的游戲規(guī)則,均應(yīng)當(dāng)視為該虛擬世界的內(nèi)部事務(wù),現(xiàn)實(shí)的法律不應(yīng)當(dāng)理會;如果運(yùn)用一個虛擬身份侵害現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn),如盜取他人網(wǎng)上銀行的賬號并竊取其資金,則屬于現(xiàn)實(shí)世界的事務(wù),應(yīng)當(dāng)屬于現(xiàn)實(shí)法律調(diào)整的范疇;如果以一個現(xiàn)實(shí)世界的身份侵害他人的虛擬財(cái)產(chǎn),如運(yùn)營商隨意刪除玩家的虛擬財(cái)產(chǎn),也應(yīng)屬于現(xiàn)實(shí)世界的事務(wù),可以運(yùn)用現(xiàn)實(shí)法律來制裁。

三、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)現(xiàn)狀

自2003年“中國網(wǎng)絡(luò)游戲第一案”——李宏晨訴北極冰案以后,因網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛引起的訴訟日益增多。但是,我國法律法規(guī)卻相對滯后,至今未能填補(bǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲財(cái)產(chǎn)方面的法律空白,關(guān)于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)法律法規(guī)亟待制定。2003年12月25日,一份《保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)立法建議書》連同19名律師的聯(lián)合署名,從成都寄往全國人大法律委員會。該《建議書》建議需制定一部《網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)條例》,因?yàn)椋W(wǎng)絡(luò)游戲目前在中國的年收入已達(dá)到10億元人民幣,已經(jīng)形成了一項(xiàng)龐大的產(chǎn)業(yè),擁有數(shù)千萬的消費(fèi)者。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身附著了價值,已經(jīng)具備了一般商品的屬性,理應(yīng)立法進(jìn)行保護(hù)。

四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)立法對策

1.兩種途徑并舉

首先,要通過司法解釋,擴(kuò)大《民法通則》中“財(cái)產(chǎn)”的概念外延。根據(jù)上文的論述,只依據(jù)《合同法》,難以完全保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)。筆者認(rèn)為,要從根本上真正解決與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的法律問題還要依據(jù)《民法》,關(guān)鍵是要進(jìn)一步擴(kuò)大對《民法通則》第75條中“其他合法財(cái)產(chǎn)”的解釋。因此,我國立法機(jī)構(gòu)的當(dāng)務(wù)之急是要把虛擬財(cái)產(chǎn)納入“其他合法財(cái)產(chǎn)”的范圍,并作出司法解釋,同時再配以《刑法》來處理盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)額較大的案例。

2.制定網(wǎng)絡(luò)游戲基本法

然而,僅僅通過司法來解釋民法通則中“財(cái)產(chǎn)”的外延是不夠的,因?yàn)樗y以涉及虛擬財(cái)產(chǎn)的物、運(yùn)營商的責(zé)任以及虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決方式等方面,而這些正是現(xiàn)實(shí)社會中急需解決的問題。而且,網(wǎng)絡(luò)游戲還存在諸多私服、外掛、虛擬交易平臺的規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)游戲合同管理等問題。我們可以制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲方面的基本法,把這些問題系統(tǒng)、徹底地解決,這是目前整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的迫切需要。

參考文獻(xiàn):

[1]王利明.物權(quán)法論[M].北京:中國政法大學(xué)出版社,1998.

[2]荊龍.“虛擬財(cái)產(chǎn)”面對現(xiàn)實(shí)考量”[N].人民法院報,2004-1-15(5).

(作者單位:江西省南昌市青山湖區(qū)人民法院)

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