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Facebook陰影籠罩致上市破發(fā)Zynga為開源增收轉戰(zhàn)移動業(yè)務

2012-04-29 00:44:03林艾濤
IT時代周刊 2012年4期
關鍵詞:移動游戲開發(fā)商社交

林艾濤

為了讓華爾街投資者相信自己,Zynga不得不通過并購來裝點有些破敗的門面。

近日,全球最大社交游戲開發(fā)商Zynga宣布,為擴展在智能手機和平板電腦等移動平臺的產品線,公司已經收購了包括《粉碎僵尸》開發(fā)商Gamedoctors在內的4家移動游戲公司。但Zynga沒有透露具體收購金額。

業(yè)界分析認為,Zynga此舉旨在擺脫對社交網(wǎng)站Facebook的過度依賴。財報顯示,Zynga去年第三季度營業(yè)收入的93%都來自Facebook。而在Zynga從Facebook平臺獲得的營收中,有30%被Facebook收入囊中。投資界專家丹·尼爾斯說,如果企業(yè)對一家公司的依賴度如此高,投資者一定會為此感到擔憂。

與Facebook模式相似,Zynga也是通過銷售虛擬物品獲利。去年12月16日,Zynga以10美元的發(fā)行價首次公開募股(IPO),但上市之后的表現(xiàn)令人失望,交易首日其股價便下跌5%。到今年1月19日收盤為止,Zynga的股價為8.5美元,一個月下滑超過10%。而在上市前幾個月,業(yè)界對Zynga的估值一度達到200億美元,現(xiàn)在該公司的市值已經縮水至60億美元。

盡管Zynga的IPO之路差強人意,但公司CEO馬克·平卡斯仍辯稱,投資者應當把眼光投向股價下跌這一現(xiàn)狀之外。他聲稱,將重點關注公司在未來一至兩年內的產品和業(yè)務成果。

發(fā)力移動游戲業(yè)務

為了不再唯Facebook馬首是瞻,Zynga在移動游戲領域大舉投資。

去年11月份,Zynga在移動設備上的日活躍用戶量達到1300萬,環(huán)比增長17%。摩根大通分析師道格·安穆斯預計,Zynga今年將發(fā)布14款左右的游戲,其中移動游戲達到10款。

近年來,Zynga從競爭對手那里挖來多名移動業(yè)務骨干。今年1月中旬,曾在EA負責移動及社交游戲的巴里·科特爾跳槽至Zynga,擔任其商業(yè)和公司發(fā)展高級副總裁。隨著越來越多的用戶開始通過智能手機或者平板電腦玩游戲,有觀點就認為移動互聯(lián)網(wǎng)將是Zynga增長的一個關鍵領域。

最近,Zynga相繼發(fā)布了一些移動游戲,不過,在移動游戲領域,全球還沒有一家占據(jù)絕對優(yōu)勢的廠商。晨星證券分析師里克·薩莫說,我們仍然質疑Zynga保持收入增長的能力,該公司在這一領域還不夠成功。

事實上,與近期上市的團購網(wǎng)站Groupon不同,Groupon一直處于虧損狀態(tài),Zynga則已經實現(xiàn)盈利,但利潤并不穩(wěn)定。Zynga去年第三季度的收入同比增長80%,達到3.068億美元,但凈利潤僅為1250萬美元,同比下滑50%。此外,第三季度每日活躍用戶數(shù)為5400萬,低于第二季度的5900萬。

市場研究公司AppData的數(shù)據(jù)顯示,Zynga每月活躍用戶數(shù)高達2.22億,其中付費用戶不足3%。最近,平卡斯表示公司付費用戶數(shù)將會翻番。不過,有分析認為,為了增加付費用戶,Zynga可能需要采取措施刺激虛擬商品的銷售,而這可能“趕走”部分免費玩家。

同時,Zynga的收入增速正在放緩。研究機構Stern Agee分析師阿爾文德·巴蒂亞分析稱,該公司2010年收入增長156%,2011年增長37%,2012年增速將僅為20%。他指出,Zynga旗下熱門游戲FarmVille已經到達頂峰,雖然仍可能有不錯表現(xiàn),但不會成為增長動力。

還令人惋惜的是,這些年來Zynga錯失多起重大的并購機會。去年夏天,Zynga與美國藝電公司(EA)競購熱門游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》開發(fā)商寶開(PopCap),最終,寶開拒絕了Zynga提出的9.5億美元現(xiàn)金收購案,轉而接受EA總額7.5億美元現(xiàn)金加股票、外加5.5億美元紅利的交易協(xié)議。

有海外媒體報道稱,寶開拒絕Zynga的原因是對后者強硬的管理文化和冷酷的內部競爭心存疑慮。此后,Zynga對《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio提出約22.5億美元的現(xiàn)金加股票收購方案,但對方擔心兩者的企業(yè)文化無法融合而最終放棄這一交易。

Zynga公司內部存在著壓抑乏味的辦公室文化。《紐約時報》報道稱,每個員工都在上級管理部門的密切監(jiān)督下進行長時間的工作,表現(xiàn)稍有欠佳的員工會被即時開除,這種壓迫性內部氛圍讓許多潛在投資者都對Zynga望而卻步。

行業(yè)競爭日益激烈

為了復制其在Facebook平臺上的成功,Zynga試圖創(chuàng)建一個統(tǒng)一的移動游戲網(wǎng)絡。最近,Zynga發(fā)布了代號為“Z計劃”的獨立社交游戲平臺,希望能降低其對Facebook用戶的依賴性。平卡斯說,我們會讓它盡快與廣大玩家見面,也希望能為它爭取到更多的關注度。

但是,要想擺脫Facebook的陰影絕非易事。移動游戲并不是Zynga的強項,而Facebook游戲不能簡單移植到移動平臺上。投資公司W(wǎng)edbush證券分析師邁克爾·帕切特表示,由于移動設備的顯示屏尺寸小,游戲體驗不夠好,玩家花錢的機會比在PC上更少。

并且,投資移動游戲業(yè)務的代價很高,Zynga要獲得成功越來越難?!渡虡I(yè)周刊》撰文指出,為了脫穎而出,Zynga和其他企業(yè)投入數(shù)百萬美元開發(fā)游戲并展開推廣,增加了游戲的長期盈利難度。Lazard Capital Markets 分析師阿圖爾·巴伽認為,吸引用戶的成本在上升,這將對利潤率形成壓力。數(shù)據(jù)顯示,去年前三季度,Zynga的運營成本同比增長115%至7.479億美元。

不光是Zynga上市即面臨窘境。去年12月14日,韓國網(wǎng)絡游戲公司Nexon在日本上市,計劃融資12億美元,但上市首日即遭破發(fā)。Nexon公司有著20多年的歷史,主要提供免費游戲,并從虛擬商品獲得收入。Facebook廣告戰(zhàn)略咨詢公司AdParlor CEO侯賽因·法扎爾估計,只有30%的社交游戲開發(fā)商能夠從投資中獲得正回報。

鑒于Zynga眼下正面臨成長的煩惱,法國社交游戲開發(fā)商IsCool Entertainment公司CEO希伯特·維奧特將原因歸咎為美國社交游戲市場已經趨于飽和,而Zynga在其他地區(qū)的市場很難找到新的增長機遇。

不僅如此,Zynga還遭遇來自老牌游戲大鱷的阻擊。目前,EA正將更多的資源從主機游戲銷售轉入社交網(wǎng)絡游戲領域。繼成功收購寶開公司之后,EA又收購了Bight Games、Klick Nation等多家移動游戲開發(fā)商。此前,該公司還斥資4億美元收購了Zynga最大的競爭對手Playfish。

此前,由于消費者從傳統(tǒng)的單機游戲轉向免費的網(wǎng)絡游戲,EA的日子并不好過。在過去的四年里,該公司虧損約25億美元。借助《模擬人生》社交版游戲,EA已經在該領域嘗到甜頭,自去年8月該游戲發(fā)布以來,已經吸引3300萬用戶,成為了一款熱門Facebook游戲,排名僅次于Zynga旗下的CityVille和CastleVille。

紐約Green Crest資本管理公司分析師阿努潘·帕里特指出,Zynga已經找到如何改進其社交游戲網(wǎng)絡的解決方法,但問題在于當其他公司找到并應用這種解決方法時,就會與之形成競爭。

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