梁忠先
(天津海運職業(yè)學院,天津市 300350)
3DS max中的粒子系統(tǒng)是用來創(chuàng)建粒子物體,模擬雨、雪、灰塵、瀑布、泡沫、火花、氣流、龍卷風、爆炸、禮花以及群體效果等特效,可以將任何造型作為粒子,制作成群的螞蟻、熱帶魚、吹散的蒲公英等,主要用于表現(xiàn)動態(tài)的效果,與時間、速度的關系非常緊密,一般用于動畫制作。
3DS Max粒子系統(tǒng)中共有7種粒子系統(tǒng):其中噴射和雪為基本粒子系統(tǒng),而暴風雪、粒子云、粒子列陣、超級噴射和PF Source(粒子流源)則屬于高級粒子系統(tǒng)。高級粒子系統(tǒng)必須選擇一個物體作為粒子的發(fā)射器,因而首先必須創(chuàng)建一個物體。
(一)噴射
主要用于發(fā)射垂直的粒子流,粒子可以是四面體尖錐,也可以是四方形面片,用來模擬水流、噴泉、導火索上的火花和爆竹等效果,也可以用來表現(xiàn)彗星拖尾效果。
(二)雪
雪與噴射幾乎沒有什么差別,用來模擬下雪,還可以將多維材質指定給它,產生五彩繽紛的碎片下落。如果將雪花向上發(fā)射,能表現(xiàn)火星從火中升起的效果。
(三)暴風雪
暴風雪與雪粒子系統(tǒng)相似,它主要用于從一個平面向外發(fā)射粒子流,從發(fā)射平面上產生的粒子在落下時將不斷旋轉、翻滾。它們可以是標準幾何體、變形球粒子或替身幾何體,可以用于表現(xiàn)火花迸射、氣泡上升、開水沸騰、漫天飛花和煙霧升騰等特殊效果。
(四)粒子陣列
選擇一個三維目標對象作為粒子的發(fā)射器,從它的表面向外擴散出粒子陣列以產生噴射的效果;也可以從場景中拾取目標對象作為粒子陣列的替身物體,將它自身崩裂發(fā)射出去以形成爆裂的效果。
(五)粒子云
用于創(chuàng)建有大量粒子聚集的場景。利用它可以指定一個空間范圍,并在空間的內部產生粒子效果。通??臻g的形狀可以是一些標準的幾何體,如球形、柱體或長方體,也可以是用戶任意指定的目標對象,而向空間發(fā)射的粒子類型也可以是標準幾何體、變形球粒子或實例幾何體。此功能常用來制作堆積的不規(guī)則群體,如成群的鳥兒、螞蟻、蜜蜂、人群、飛機、星空中的星星或石頭等。
(六)超級噴射
與噴射粒子系統(tǒng)相似,但功能更為復雜。它主要用來從一個點向外發(fā)射粒子流,以產生線型或錐形的粒子群形態(tài)。可以實現(xiàn)噴射、拖尾、拉長、氣泡晃動、自旋等多種特殊效果,常用來制作飛機噴火、潛艇噴水、機槍掃射、水管噴水、噴泉和瀑布等特技。
(七)PF Source(粒子流源)
是事件驅動性粒子系統(tǒng),是每個流的視口圖標,同時作為默認的發(fā)射器。在視口中選擇一個源圖標,粒子流反射器層的卷展欄顯示在修改器面板中。粒子源圖標大致等同于粒子視口中的全局事件。
(一)雨雪:由超級噴射和暴風雪粒子系統(tǒng)產生,在加入風力的影響后可制作出斜風細雨和狂風暴雪的景象。
(二)泡沫:使用粒子系統(tǒng)提供的泡沫運動參數(shù),可以創(chuàng)建各種氣泡、水泡效果。
(三)流水和龍卷風:使用變形球粒子設置類型,可以產生密集的粒子群,加入路徑跟隨空間扭曲就可以產生流淌的小溪和旋轉的龍卷風。
(四)爆炸和禮花:如果將一個三維造型作為擴散器,粒子系統(tǒng)可以將它炸成碎片,加入特殊的材質和Video Post合成特技就可以制作成美麗的禮花。
(五)群體效果:暴風雪、粒子陣列、粒子云和超級噴射這4種粒子系統(tǒng)都可以用三維造型作為粒子,因此可以表現(xiàn)出群體效果,如人群、馬隊、飛蝗和亂箭等。
(六)對于粒子的材質,一般材質都適用,為粒子指定不同類型的材質可創(chuàng)建出不同圖形粒子的效果。
(七)運動的粒子常常需要進行模糊處理,物體模糊和場景模糊對粒子都是適用的,有些粒子系統(tǒng)自身擁有模糊設置參數(shù),還可以使用專用的粒子模糊貼圖。
(八)利用粒子空間扭曲可以對粒子造成風力、引力、阻擋、爆炸和動力等多種影響。
(一)下雪
創(chuàng)建面板|幾何體|粒子系統(tǒng)|雪,在頂視圖創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng),進入修改面板,視口計數(shù)100,渲染計數(shù)1000,雪花大小1.5,速度10,變化5,渲染類型選面,開始0,壽命100,勾選恒定,寬度300,長度220。渲染菜單|環(huán)境|為背景添加一張位圖|勾選使用貼圖。在透視圖中,視圖|視口背景|勾選使用環(huán)境背景和使用背景。頂視圖創(chuàng)建一臺目標攝影機。進入材質編輯器|漫反射為白色,勾選自發(fā)光并將顏色變成白色,進入貼圖卷展欄|不透明度的貼圖類型添加漸變坡度,漸變類型選徑向,將這個材質球賦給粒子系統(tǒng)。
(二)下雨
渲染菜單|環(huán)境|為背景添加一張位圖|勾選使用貼圖。在透視圖中,視圖|視口背景|勾選使用環(huán)境背景和使用背景。創(chuàng)建面板|幾何體|粒子系統(tǒng)|噴射,在頂視圖創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng),進入修改面板,視口計數(shù)1000,渲染計數(shù)2000,水滴大小2,速度10,變化0,渲染類型選四面體,開始0,壽命100,勾選恒定,寬度140,長度110。頂視圖創(chuàng)建一臺目標攝影機。進入材質編輯器|漫反射為白色,勾選自發(fā)光并將顏色變成白色,進入貼圖卷展欄|不透明度的貼圖類型添加漸變,漸變類型選徑向,其余默認,將這個材質球賦給粒子系統(tǒng)。
(三)橫向噴水
渲染菜單|環(huán)境|為背景添加一張位圖|勾選使用貼圖。在透視圖中,視圖|視口背景|勾選使用環(huán)境背景和使用背景。在右視圖創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng),進入修改面板,視口計數(shù)200,渲染計數(shù)800,水滴大小15,速度1.22,變化0.165,渲染類型選四面體,開始-100,壽命100,勾選恒定,寬度2.3,長度2.3。頂視圖創(chuàng)建一臺目標攝影機。創(chuàng)建面板的空間扭曲|力|重力,在頂視圖創(chuàng)建一個重力空間扭曲,移到粒子系統(tǒng)的下方位置,點擊“綁定到空間扭曲”按鈕,點擊粒子系統(tǒng)再點擊重力空間扭曲,將粒子系統(tǒng)與重力空間扭曲綁定。選擇空間扭曲,進入其修改面板,強度為0.1,勾選范圍指示器,圖標大小2.136,將提前制作好的水的材質賦予粒子系統(tǒng)。
(四)花瓣飄落
渲染菜單|環(huán)境|為背景添加一張位圖|勾選使用貼圖。在透視圖中,視圖|視口背景|勾選使用環(huán)境背景和使用背景。創(chuàng)建面板|幾何體|粒子系統(tǒng)|暴風雪,在頂視圖創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng),進入修改面板,速度1.5,發(fā)射開始-100,發(fā)射停止100,顯示時限100,壽命100,變化0,勾選創(chuàng)建時間,勾選發(fā)射器平移。文件|合并|選擇提前做好的“花瓣.max”文件。進入粒子系統(tǒng)修改面板,在粒子類型卷展欄中選擇實例幾何體,點擊拾取對象按鈕,拾取花瓣,單擊材質來源按鈕。
(五)水泡
渲染菜單|環(huán)境|為背景添加一張位圖|勾選使用貼圖。在透視圖中,視圖|視口背景|勾選使用環(huán)境背景和使用背景。創(chuàng)建面板|幾何體|粒子系統(tǒng)|粒子云,在頂視圖創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng)。創(chuàng)建一個圓柱體作為發(fā)射粒子的物體,創(chuàng)建一個球體作為氣泡用。進入粒子云系統(tǒng)修改面板,點擊基本參數(shù)卷展欄的拾取對象按鈕,拾取圓柱體。在粒子類型中選實例幾何體,點擊實例參數(shù)卷展欄的拾取對象按鈕,拾取球體。進入材質編輯器,使用“各向異性”,高光級別115,光澤度60,各向異性50,方向-22。進入貼圖卷展欄,為自發(fā)光貼圖類型添加衰減,衰減類型為Fresnel,為不透明度貼圖類型添加衰減,數(shù)量為50,為反射貼圖類型添加光線跟蹤,數(shù)量為50,將該材質賦予粒子系統(tǒng)。
(六)噴泉
創(chuàng)建面板|幾何體|粒子系統(tǒng)|超級噴射,在頂視圖創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng)。進入粒子系統(tǒng)修改面板,軸的擴散6,平面的擴散180,圖標大小4.3,視口顯示選十字叉,使用數(shù)率30,速度2.5,發(fā)射停止150,顯示時限150,壽命50,勾選創(chuàng)建時間,勾選發(fā)射器平移。進入材質編輯器,漫反射顏色為藍色,賦予粒子系統(tǒng)。創(chuàng)建重力空間扭曲,強度0.09,點擊綁定到空間扭曲按鈕,將粒子系統(tǒng)和重力空間扭曲綁定。
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