竇同社 王欣 張友嵐
青州市邵莊鎮(zhèn)文登小學(xué) 山東青州 262505
興趣是學(xué)生最好的老師,這已是廣大教育工作者的共識。小學(xué)生如果對數(shù)學(xué)有濃厚的興趣,就會產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種特殊情感,學(xué)習(xí)起來樂此不疲。教師是學(xué)生數(shù)學(xué)活動的組織者、引導(dǎo)者與合作者,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣是重要的一環(huán)。在實(shí)施新課改的背景下,教師要根據(jù)學(xué)生的具體情況,對教材進(jìn)行加工,有創(chuàng)造地設(shè)計(jì)教學(xué)過程;要正確認(rèn)識學(xué)生個(gè)體差異,因材施教,使每個(gè)學(xué)生都在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展;要讓學(xué)生獲得成功的體驗(yàn),樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的自信心。
在小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法很多,其中,用信息技術(shù)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,既是新課改的要求,又是教育現(xiàn)代化的發(fā)展趨勢,具有重要意義。
新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)指出:要大力推進(jìn)信息技術(shù)在教學(xué)過程中的普遍應(yīng)用,促進(jìn)信息技術(shù)與學(xué)科課程的整合,逐步實(shí)現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式、學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、教師的教學(xué)方式和師生互動方式的變革,充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,為學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學(xué)習(xí)工具。隨著教育現(xiàn)代化的發(fā)展,信息技術(shù)越來越多的應(yīng)用于課堂教學(xué)中,它可使抽象、深奧的數(shù)學(xué)知識,以簡單明了、直觀的形式出現(xiàn),縮短了客觀實(shí)物與學(xué)生之間的距離,增加了數(shù)學(xué)教學(xué)的魅力,因此極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此,重視信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的應(yīng)用,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率,已成為廣大數(shù)學(xué)教師面臨的一個(gè)重大課題。
蘇霍姆林斯基曾指出:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)也就成了負(fù)擔(dān)?!眲倓偵险n,學(xué)生的思維還處于抑制狀態(tài),還沒有進(jìn)入學(xué)習(xí)的角色,此時(shí),創(chuàng)設(shè)快樂情景導(dǎo)入新課,能引起學(xué)生的認(rèn)知沖突,打破學(xué)生的心理平衡。為此,從教材的特點(diǎn)出發(fā),利用信息技術(shù)集聲、光、色于一體的特點(diǎn),通過播放有興趣的小游戲、小故事,或以一個(gè)激起思維的數(shù)學(xué)問題等方法導(dǎo)入新課,就能夠激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的思維在短短的幾分鐘內(nèi)活躍起來。
小學(xué)數(shù)學(xué)課教學(xué)中利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)快樂情境的方法很多,教師除通過故事、游戲等外,還可以聯(lián)系社會現(xiàn)象、學(xué)生實(shí)際等,從學(xué)生在生活中遇到的一些數(shù)學(xué)現(xiàn)象或數(shù)學(xué)問題入手,或?qū)⒔滩闹械膯栴}做成課件,用直觀形象把學(xué)生思維迅速帶入具體的場景中,在這種愉悅的氛圍中,激發(fā)學(xué)生的探究興趣,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析問題和解決問題的能力。
例如,在教學(xué)連除應(yīng)用題時(shí),學(xué)生正好剛?cè)タ戳艘粓鲅莩?,一上課,筆者首先播放去看演出時(shí)的錄像,他們的興趣大增。然后,筆者根據(jù)學(xué)生去看演出時(shí)的實(shí)際編了一個(gè)題目:三年級二班同學(xué)去看話劇演出,把50人平均分成2隊(duì),每隊(duì)平均分成5組,每組有多少人?此時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣高漲。這樣,學(xué)生不但掌握了知識點(diǎn),更重要的是通過這樣的引導(dǎo)使學(xué)生便于理解題目的數(shù)量關(guān)系,而且也使學(xué)生明確應(yīng)用題與生活實(shí)際聯(lián)系密切,使他們體驗(yàn)到學(xué)習(xí)知識的簡單和快樂,激發(fā)他們的自主創(chuàng)新意識。
實(shí)踐證明,利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生知識背景密切相關(guān)、又是學(xué)生感興趣的課堂導(dǎo)入,不僅能節(jié)省課堂時(shí)間,而且有利于喚起學(xué)生的主體意識,讓學(xué)生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗(yàn)、策略去體驗(yàn)和理解知識,能激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生探索,使學(xué)習(xí)活動生動有效、事半功倍。
新課標(biāo)十分強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系,不僅要求選材必須密切聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,而且要求“數(shù)學(xué)教學(xué)必須從學(xué)生熟悉的生活情景和感興趣的事物出發(fā),為他們提供觀察和操作的機(jī)會”,使他們有更多的機(jī)會從周圍熟悉的事物中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué),體會數(shù)學(xué)就在身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的魅力。在這方面,信息技術(shù)有其獨(dú)到的優(yōu)勢。例如,在教學(xué)“角的認(rèn)識”一課時(shí),教師可以先用多媒體展示各種各樣的角,給學(xué)生一個(gè)初步的形象認(rèn)識,然后讓學(xué)生觀察教室中哪些地方有角,生活中哪些地方有角,身邊哪些東西有角。這樣的情境創(chuàng)設(shè),使數(shù)學(xué)問題生活化,與學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來,可使學(xué)生在數(shù)學(xué)活動的情境中借助已有的生活經(jīng)驗(yàn),去感受、去經(jīng)歷、去思維,從而情緒高昂地發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,并能解決問題。
利用信息技術(shù)把數(shù)學(xué)知識和生活聯(lián)系起來,創(chuàng)設(shè)良好的生活情境,有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與探索的欲望,有利于培養(yǎng)學(xué)生捕捉信息、整理信息、應(yīng)用信息的能力,使學(xué)生體會到數(shù)學(xué)知識來源于生活,思維更加活躍,求知欲望更加迫切。
建構(gòu)主義認(rèn)為,教師應(yīng)以問題情境為教學(xué)的出發(fā)點(diǎn),把課本知識作為引導(dǎo)學(xué)生解決實(shí)際問題的輔助材料,使學(xué)生通過問題情境中的事例達(dá)成對知識的理解和認(rèn)同。
在課堂教學(xué)中,充分利用信息技術(shù),結(jié)合教材內(nèi)容,設(shè)置問題情境,能有效地激發(fā)學(xué)生對知識的好奇,從而誘發(fā)學(xué)生創(chuàng)新的火花。數(shù)學(xué)教材本身理性重于情感,教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn),在創(chuàng)設(shè)情境時(shí)要充分體現(xiàn)趣味性,體現(xiàn)數(shù)學(xué)的魅力,來提高學(xué)生參與的興趣和積極性,把學(xué)生的心理調(diào)節(jié)到最佳狀態(tài),觸及學(xué)生產(chǎn)生弄清未知事物的迫切愿望,激發(fā)思維的熱情和興趣,使學(xué)生處于一種積極思維的狀態(tài)中,從而激活思維。
實(shí)踐表明:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,運(yùn)用多媒體創(chuàng)設(shè)教學(xué)問題情境,能積極調(diào)動學(xué)生的多種感官參與,調(diào)控學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生去探究、去發(fā)現(xiàn)、去創(chuàng)造的欲望。
蘇霍姆林斯基說:“知識本身就是一種最令人訝異和感到神奇的過程,能激起高昂而持久的興趣。”所謂沖突情境,就是在教材內(nèi)容和學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu)之間制造一種“不協(xié)調(diào)”,從而把學(xué)生引入與問題有關(guān)的情境中。通過富有生動性、挑戰(zhàn)性的情境,設(shè)置不同層次的沖突,讓學(xué)生在前后矛盾的強(qiáng)烈沖突中由“無疑”而“生疑”,由“有疑”而“探疑、釋疑”,在討論、爭辯、思維的碰撞與反思中,實(shí)現(xiàn)對事物的現(xiàn)象與本質(zhì)、世俗觀念與科學(xué)知識的正確判斷,通過學(xué)生的自我矯正而實(shí)現(xiàn)對知識的意義建構(gòu),即新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。
例如,在處理“青蛙跳井”這一題目時(shí)(一口井深10米,一只青蛙從井底往上跳,每一跳跳3米,共幾跳能夠跳到井口),首先讓學(xué)生思考回答,然后用多媒體課件演示。在學(xué)生的心目中,這是一道有趣的、簡單的題目,因?yàn)樗麄兒苋菀拙湍芙o出答案:跳4次就能跳出來,而且還多跳2米。粗看上去,解答過程有依據(jù),不存在什么問題。但是,等學(xué)生看完課件的演示后,恍然大悟,這就使得學(xué)生在充滿情趣的氛圍中引起內(nèi)心的沖突與思考,從而喚起思維:還有什么條件沒有注意到呢?經(jīng)過思考,學(xué)生認(rèn)識到:青蛙只能跳3米高,永遠(yuǎn)不能跳到井口。
實(shí)踐證明,利用隱含于教材中的矛盾因素或?qū)W生認(rèn)識過程中的矛盾沖突,設(shè)計(jì)矛盾的沖突情境,形成學(xué)生思維上正確與錯(cuò)誤的強(qiáng)烈對比,不僅有利于訓(xùn)練學(xué)生思維的批判性和嚴(yán)謹(jǐn)性,而且避免了教師重復(fù)的講解,節(jié)省了教學(xué)時(shí)間,提高了教學(xué)效率。
1)部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師對信息技術(shù)的使用不夠熟悉,創(chuàng)設(shè)的情境往往不盡如人意,不太符合教學(xué)內(nèi)容,不能達(dá)到很好的效果。因此,在努力實(shí)現(xiàn)教育現(xiàn)代化的形勢下,要盡快掌握現(xiàn)代化教育技術(shù)的使用。
2)有些小學(xué)數(shù)學(xué)教師缺乏運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)的意識,急功近利思想嚴(yán)重,怕麻煩,因此,應(yīng)樹立高效課堂的意識,恰當(dāng)?shù)厥褂眯畔⒓夹g(shù)輔助教學(xué),提高教學(xué)效率。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要不斷提高現(xiàn)代化教學(xué)手段的應(yīng)用藝術(shù),從教材內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際出發(fā),科學(xué)合理地運(yùn)用信息技術(shù),讓學(xué)生在現(xiàn)代化教學(xué)的氛圍中樂學(xué)、會學(xué)、學(xué)會,從而更加熱愛數(shù)學(xué),熱愛生活。