有一年,我承擔(dān)一個(gè)新初一年級(jí)的信息技術(shù)教學(xué)。有一天,我問學(xué)生:“同學(xué)們,你們以前的信息技術(shù)課上,都學(xué)過什么知識(shí)?” “在小學(xué)里,老師都是讓我們玩游戲?!薄皩?duì),微機(jī)課上,都是玩游戲?!薄袄蠋?,咱們微機(jī)課上,能玩游戲嗎?”
面對(duì)當(dāng)今新課改的熱潮,我不知道該如何直接回答。要說能玩,那新課標(biāo)的任務(wù)能否完成呢?要說不能玩,會(huì)不會(huì)一棍子打消學(xué)生們的積極性呢?我陷入了沉思。
為了解決這個(gè)突如其來的難題,也為了讓學(xué)生們更好地學(xué)習(xí)這門課程,我決定仔細(xì)考慮,制定切實(shí)可行的方案,并有計(jì)劃地實(shí)施我的措施。
我先私下調(diào)查了幾個(gè)學(xué)生,原來有些學(xué)生在小學(xué)時(shí)是一個(gè)班里的,聽他們說,原來微機(jī)課上,經(jīng)常是讓玩游戲,以致于他們誤認(rèn)為微機(jī)課就是來玩游戲的。為了讓學(xué)生們消除這種錯(cuò)誤的觀念,正確認(rèn)識(shí)信息技術(shù)這門課程,我計(jì)劃在下一次課上,舉行一次主題為“在微機(jī)課上玩游戲好不好”的辯論比賽。
那天,我提早來到了機(jī)房,把已經(jīng)準(zhǔn)備好了的幻燈片投放到大屏幕上,幻燈片的背景是以淺色系為主、正規(guī)大氣的圖案,上面是紅色的主題文字,又配上激情洋溢的背景音樂,使整個(gè)教室充滿了熱烈的氣息。每個(gè)學(xué)生的臉上都展現(xiàn)出飽滿的精神氣。
我說:“今天這節(jié)課,我們要舉行一次辯論賽,請(qǐng)看大屏幕,優(yōu)勝的小組,老師有重獎(jiǎng)?!毕旅嫖覀儊磉M(jìn)行分組,認(rèn)為在微機(jī)課上玩游戲是好的,請(qǐng)舉手?!鳖D時(shí),有些學(xué)生面面相覷,小聲地嘀咕著,不過上次那幾個(gè)特別愛玩游戲的學(xué)生還是理直氣壯地舉起了手,緊跟著又有一些學(xué)生也舉了手。我便說:“這些同學(xué)為一組,是正方,那剩下的同學(xué)就是另一組反方了,請(qǐng)各方發(fā)表一下你對(duì)課堂玩游戲的高見,現(xiàn)在開始?!?br/> 話音剛落,正方一位學(xué)生就說:“玩游戲是有益的,能開發(fā)智力?!狈捶揭埠敛皇救酰骸叭绻麊渭兊赝嬗螒?,我們就不能學(xué)到課本上新的知識(shí)了?!闭剑骸巴嬗螒?qū)ξ业牟僮髂芰τ袔椭!狈捶剑骸伴L時(shí)間玩游戲,會(huì)被游戲所吸引,不能自拔?!闭剑骸拔彝娲蜃钟螒蚰茏屛姨岣叽蜃炙俣取!狈捶剑骸巴嬗螒蛱珜W?,會(huì)損害我們的視力?!薄?br/> 一時(shí)間,學(xué)生們?yōu)榱司S護(hù)自己的觀點(diǎn),展開了一場激烈的爭論。
看著時(shí)機(jī)成熟,這時(shí)我就播放了一段中央電視臺(tái)第二套《經(jīng)濟(jì)半小時(shí)》節(jié)目報(bào)道的“防游戲沉迷”錄像截取片斷請(qǐng)學(xué)生們觀看。報(bào)道的內(nèi)容是針對(duì)兩個(gè)游戲玩家17歲的陽陽和23歲的程岳對(duì)游戲沉迷的經(jīng)過以及如何沉迷的內(nèi)心表達(dá),不僅說出了貼近學(xué)生們心理特點(diǎn)的話,也表達(dá)出他們玩游戲的實(shí)質(zhì)和內(nèi)幕。課堂上頓時(shí)變得靜悄悄的,再看那幾個(gè)特別愛玩游戲的學(xué)生似乎被震住了,表情也變得認(rèn)真嚴(yán)肅起來。當(dāng)再次提及“在課堂上玩游戲好不好?”學(xué)生說:“我們不要玩了,老師……游戲的危害太大了?!?br/> 看來學(xué)生們已很清楚地認(rèn)識(shí)到了沉迷于游戲的危害。我說:“你們能正面認(rèn)識(shí)游戲的本質(zhì)我很高興,但我們也可以適當(dāng)?shù)赝嬉恍┖玫男∮螒颉!庇谑?,在那?jié)課的最后,我與那個(gè)班的學(xué)生訂了一個(gè)“君子協(xié)定”:我每節(jié)課都會(huì)布置相應(yīng)的課堂任務(wù),在任務(wù)提前完成以后,有時(shí)間的話,可以推薦一些好的智力小游戲。
用心經(jīng)營課堂,經(jīng)營符合學(xué)生心智特點(diǎn)的課堂,成為我接下來開始著手的第二個(gè)工作重點(diǎn)。在第二節(jié)課上,我按照我所準(zhǔn)備的教案,按部就班地進(jìn)行著,從貼近學(xué)生的創(chuàng)設(shè)情景引入到由淺入深探索知識(shí)的課堂任務(wù),直到最后聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活的舉例。在這節(jié)課上,探究電腦知識(shí)足以占據(jù)他們的大腦,學(xué)生們沒有再提到游戲,他們像是忘卻了游戲的“存在”。
在信息技術(shù)課堂上,教師的魅力遠(yuǎn)不及網(wǎng)絡(luò)、游戲帶給學(xué)生的影響,此時(shí)教師能否打造出符合學(xué)生心智特點(diǎn)的課堂就更為重要。
經(jīng)過一段時(shí)間的培養(yǎng)學(xué)習(xí),學(xué)生們的轉(zhuǎn)變十分顯著。由原來喜歡玩游戲轉(zhuǎn)變成認(rèn)真輕松地學(xué)習(xí)電腦操作知識(shí),對(duì)游戲也已經(jīng)保有一定的距離,即使沒有時(shí)間玩智力小游戲,也沒有怨言。我很欣慰,這樣的教學(xué)效果能不好嗎?
當(dāng)今社會(huì),科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn)地發(fā)展,信息技術(shù)課也已經(jīng)成為一門重要的課程。但是,在推行信息技術(shù)過程中,值得我們教育工作者思考的是如何應(yīng)對(duì)信息技術(shù)課堂上學(xué)生喜歡玩游戲的現(xiàn)象。我個(gè)人認(rèn)為,這是一場教師與游戲魅力的持久戰(zhàn)。但只要我們認(rèn)真去引導(dǎo)學(xué)生,駕馭課堂,掌控學(xué)生的學(xué)習(xí)思路,我們就一定能夠取勝。