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次時代的孤獨(dú)舞者

2011-12-29 00:00:00李少卿
21世紀(jì)商業(yè)評論 2011年9期


  在“小烏們”前仆后繼的圍攻下,“馬里奧大叔”也許只剩-V兩個選擇。要么找到“蘑菇”變強(qiáng)大,項(xiàng)破天花板;要么繼續(xù)在磚墻的縫隙中小心翼翼地躲避攻擊。
  
  “主機(jī)游戲最終將走向滅亡?!边@是《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio的CEO彼得·維斯特貝加(PeterVesterbacka)在完成了4200萬美元的融資之后,對未來主機(jī)游戲發(fā)展的大膽預(yù)測。也許很多人會認(rèn)為維斯特貝加是被“瘋狂”沖昏了頭腦,但是不可否認(rèn)的是,隨著移動終端和社交網(wǎng)絡(luò)的快速普及,移動終端的游戲和社交游戲的確開始快速地蠶食整個市場。2010年之前還名不見經(jīng)傳的Rovio公司,在2010年下半年僅僅6個月的時間里營收就突破了500萬美元,在獲得了4200萬美元的融資之后,Rovio公司的估值也達(dá)到了2億美元。就連幾大游戲主機(jī)廠商們也并不否認(rèn)移動終端和社交網(wǎng)絡(luò)對傳統(tǒng)主機(jī)平臺的影響,在前兩個月剛剛結(jié)束的美國E3游戲展上,微軟和索尼并沒有按照慣例發(fā)布自己的下一代主機(jī)平臺,選擇了韜光養(yǎng)晦,而獨(dú)自發(fā)布了自己的下一代游戲主機(jī)——Wii u的任天堂也被很多人看作是無奈之舉。
   隨著移動設(shè)備和智能手機(jī)的普及,尤其是蘋果憑借其iOS產(chǎn)品以及App Store上銷售的低價位游戲頻頻取得成功之后,任天堂的優(yōu)勢開始逐漸消失。目前,游戲應(yīng)用仍然是蘋果iPhone和iPad主要的應(yīng)用收入源。就連美國最主要的游戲發(fā)行商藝電公司也承認(rèn)iPad已經(jīng)成為公司增長速度最快的平臺。他還指出,像任天堂這樣的專用游戲機(jī)在全球游戲市場上的份額已從過去的80%下滑至40%。更為重要的是,目前在移動終端上大行其道的游戲與以往任天堂游戲所走的靈巧、簡潔和益智的差異化路線非常相像。Wii曾經(jīng)憑借著簡便的操作和高度的互動性吸引了大批非核心游戲玩家,然而今天這部分玩家正在更多地被蘋果、Rovio這樣的公司所吸收,真正的核心玩家卻因?yàn)闊o法忍受Wii粗糙的畫面而轉(zhuǎn)投他人,這一度讓任天堂陷入了騎虎難下的尷尬境地。
   在推出Wii u之前,任天堂曾高調(diào)推出了自己的新一代掌機(jī)3DS,以裸眼3D的技術(shù)為最大賣點(diǎn)的3DS最初看起來的確很酷,然而這種需要視角差才能實(shí)現(xiàn)3D效果的方式卻也成為了限制視角的存在。簡單來說,如果你想上課的時候偷偷玩3D游戲,那可能需要把頭埋到桌子下邊去。更為重要的是,在3DS推出之后,任天堂一直沒有足以打動消費(fèi)者的重量級游戲,技術(shù)和內(nèi)容的脫節(jié)讓裸眼3D的技術(shù)幾乎成為了擺設(shè)。
   3DS在2011年3月首次登陸美國市場時,售價為249.99美元。但是僅僅4個月之后,任天堂公布的第一財(cái)季財(cái)報(bào)就顯示,公司虧損達(dá)255億日元(約合3.24億美元),隨即任天堂便公布從2011年8月12日起,3DS游戲機(jī)的價格將大幅削減至169.99美元。在如此短的時間內(nèi)將自己公司的新產(chǎn)品如此大幅度地調(diào)價,這可以說是任天堂歷史上遭受的絕無僅有的沖擊。任天堂社長巖田聰也在官方網(wǎng)站上公開向所有玩家謝罪:“我們對不起從一開始就支持3D S的玩家們,就算受到怎樣的批評也不足為過?!?br/>   因此,即便巖田聰將Wii U定義為“獨(dú)特”和“理想”,更多人從Wii U中看到的是任天堂的反思和轉(zhuǎn)變。Wii U最引人注目的并非主機(jī)本身,而是裝上了6.2寸的觸摸屏的手柄,這可能也是目前畫面最好、功能最齊全的一個游戲手柄了。它足足有大半個iPad那么大,而且很厚,屏幕的正面上方中間帶有攝像頭;正面下方中間有麥克風(fēng),支持視頻通話;正面下方左右各有一個揚(yáng)聲器。在對接上電視之后,Wii U手柄上所實(shí)現(xiàn)的相關(guān)操作可以在電視上同步進(jìn)行。
  射擊游戲一直是Wii體感的一塊荒地,以往糟糕的紅外瞄準(zhǔn)并不能精準(zhǔn)地定位高速的槍戰(zhàn)游戲。而Wii U則將準(zhǔn)星的控制部分轉(zhuǎn)移到了手柄的6.2寸屏上。然而,這并非意味著你只需緊緊盯著手里那個比iPad還小的屏幕,你必須將屏幕的準(zhǔn)星與電視上所要瞄準(zhǔn)的對象校準(zhǔn)。與WiiMote等手部體感不同,這樣的瞄準(zhǔn)操作需要整個上肢甚至是腳步的移動進(jìn)行配合。
   另外,盡管這個手柄看上去比iPad等平板機(jī)要厚不少,但實(shí)際上Wii U手柄的重量僅僅和“一塊塑料模子”的重量相當(dāng)。這就意味著Wii U已經(jīng)不再像傳統(tǒng)主機(jī)那般只能放在家里,而是可以隨身攜帶。除了電視機(jī)之外,Wii U的手柄還可以隨時與3DS、Wii,甚至是電腦屏幕進(jìn)行對接,真正實(shí)現(xiàn)游戲無處不在。
   此外,任天堂還重新啟用了自己摒棄6年之久的高清技術(shù)。6年前,在任天堂準(zhǔn)備推出Wii時,高清視頻技術(shù)也正是當(dāng)時最為主流的一項(xiàng)技術(shù),此后的微軟和索尼都在此技術(shù)基礎(chǔ)上開發(fā)了xBox360和PS3。與這兩款主機(jī)運(yùn)行的游戲相比,Wii的畫面簡直可以說是上一個世代的產(chǎn)物。雖然簡化的游戲和體感操作的方式吸引了大量非典型的游戲玩家,但相反也損失了大量核心玩家。
   因此,此次Wii U重歸高清游戲的行列正是要彌補(bǔ)6年來的遺憾。Wii U采用的IBM最新的多核處理器的“Watson”,雖然不夠高端但卻足夠強(qiáng)大。核心芯片使用的是與AMD最新的4890同等量級的R770,支持Direct x 10.1和類似于Eyefinity的多屏幕顯示技術(shù)。果真如此的話,Wii U的視覺表現(xiàn)力絕對強(qiáng)過現(xiàn)役兩臺高清主機(jī)。
   即便如此,任天堂也清楚自己在硬件開發(fā)方面與索尼和微軟的差距。要知道,性能提高后的Wii U,也僅能和xBox360、PS3的性能一較高下,還沒人知道微軟和索尼的下一代主機(jī)到底是什么模樣。雙屏游戲的模式雖然新穎,而用“平板電腦”玩電視游戲,是否能達(dá)到1+1≥2的效果還不得而知,任天堂的優(yōu)勢仍是以巧取勝。然而,在這個重劍無鋒的年代,機(jī)器本身的性能和游戲的可玩度是所有主機(jī)廠商都邁不過的一道門檻。對于一直缺乏第三方游戲支持的任天堂來說,能否找到更多與自身主機(jī)相匹配的游戲內(nèi)容和資源,將是Wii U未來成敗的關(guān)

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