廣告植入勿選暴力游戲
游戲市場規(guī)模巨大(根據(jù)eMarketer公司的數(shù)據(jù),美國視頻游戲廣告支出明年有望達到10億美元),廣告投放接觸率會很高。然而,如果在暴力游戲中植入廣告,會導致較低的品牌記憶和消極的品牌態(tài)度,女性對此反應更加消極。廣告商在策劃媒體廣告活動時是否要包括暴力游戲,須三思而后行。
這些暴力游戲的特征不僅僅在一些暴力的暗示,每個細微的地方都可以表現(xiàn)暴力,例如一些游戲中化身手握槍的形象,等等。對于暴力游戲玩家來說,品牌的回憶、認知及態(tài)度遠低于非暴力游戲的玩家。研究發(fā)現(xiàn),相比女性非暴力游戲玩家來說,女性暴力游戲玩家更容易對品牌態(tài)度產(chǎn)生負面情緒。這主要因為女性對暴力游戲經(jīng)驗不足,不像男性已經(jīng)對暴力麻木從而很少關(guān)注。
有學者認為,游戲中的暴力內(nèi)容吸引了玩家的注意,同時也分散了他們對于其他信息的關(guān)注,從而限制了他們?nèi)リP(guān)注植入游戲的廣告。此外,以流血形式出現(xiàn)的暴力情形也導致玩家潛意識里將負面態(tài)度和植入游戲廣告聯(lián)系起來。類似的,在暴力電視節(jié)目和非暴力電視節(jié)目的廣告博弈中也會出現(xiàn)這種情形。因而研究者建議,如果想要通過植入游戲來獲得好的廣告收益,最好選擇那些非暴力游戲,特別是當廣告目標受眾是女性群體的時候。
用“有限”創(chuàng)造價值
目前,Groupon、Facebook以及ProgressiveInsurance這些以消費者為中心、基于網(wǎng)絡(luò)的銷售究竟有什么共同點?有研究者認為,它們的成功在某些程度上與博物館是一樣的。博物館都有大量藏品,理論上說,展出哪些展品也有無限可能的選擇。然而,博物館管理者并不可能將所有的藏品都一概展出,因此需要策展人,通常是一名具有博物館知識的專門人士來代理決策職能。與此類似,專業(yè)人士對基于網(wǎng)頁的營銷也很有益。在網(wǎng)頁上,商品、服務以及信息的選擇無窮無盡,數(shù)量多到讓消費者不知所措,所以研究表明公眾更傾向于接受有限制的選擇,Groupon提供的就是這樣的選擇。這還不夠,就像博物館的例子,網(wǎng)站上的營銷必須要讓消費者理解并欣賞這些有限的選擇,這需要智慧和細心。比如蘋果公司有著十分出色的管理藝術(shù),它也提供了對產(chǎn)品快捷清晰的定位,它的選擇只有兩類,就是theMacBook Air和the MacBook Pro,分別適用于要求輕便的消費者和工作任務重的消費者。同時,它的手機和平板電腦也只有iPhone和iPad。
在實體商店,最佳銷售人員天然地成為策劃和推銷員,但網(wǎng)上的生意則不一樣,消費者憑借社區(qū)評論網(wǎng)站來接觸產(chǎn)品和服務,卻很難找到一個專業(yè)的推銷者,獲得專業(yè)的購買意見。但其實,一個可以幫助消費者捍衛(wèi)權(quán)利的專家比那些已經(jīng)用過產(chǎn)品的消費者的評論更有用、更精準。
人們更信任像自己的人
一個典型的歐洲人長什么樣?這取決于你問哪個歐洲人。德國人認為典型的歐洲人更加“德國”,葡萄牙人則認為更加“葡萄牙”。這種現(xiàn)象揭示了人們?nèi)绾慰创约弘`屬的組織。
研究者在德國和葡萄牙選擇了兩組研究參與者,每個參與者都花20分鐘坐在電腦前看總數(shù)為770組的圖片,每張圖片都是基于同一個人的合成照片,但在電腦控制下,用不同方式對這個人的特征進行干擾或扭曲。每一次,每個參與者都從中選出自己認為最像歐洲人的圖片。結(jié)果發(fā)現(xiàn),選擇像德國人的和選擇像葡萄牙人的各占一半。被葡萄牙參與者選擇的歐洲人特征是更黑,眼間距更寬;而被德國參與者選擇的圖片則是發(fā)色更淺、更像德國人。
研究者推測這可能是人們思考抽象概念的一種快捷方式,如“歐洲”或“美國”;也可能是人們在表達一種微妙的信念,認為自己組織的能力比其他人要好,因而會對和自己不一樣的人產(chǎn)生更多懷疑。
消費感受也“株連”
研究者做了一個實驗:先讓消費者去了解一下外國豪車的價格,然后問他們另一個“外國貸”——例如,在意大利餐廳的一頓晚餐一是不是看起來更貴?結(jié)果發(fā)現(xiàn),消費者認為洋貨昂貴的想法可以從豪車轉(zhuǎn)移到其他物品上。
用餐前瀏覽豪車的網(wǎng)站,了解價格后,會讓你感覺餐廳更昂貴,這個想法已被研究證實。但如今,新的研究發(fā)現(xiàn)二者之間的互動關(guān)聯(lián)更為復雜和多面。例如,法拉利車并不僅僅只是激活了消費者頭腦中“昂貴”一詞,同時也讓他們聯(lián)想到“外國貸”。這種附加的聯(lián)想決定了“昂貴”這個概念是否將隨后影響你對商品和服務的判斷。
可見,短暫接觸到不同的消費環(huán)境,可以激活不只是單一的概念,而是會聯(lián)系到更多方面。而更好地了解這些聯(lián)系,以及它們怎樣傳遞到隨后的情境中,就可以更好地預測現(xiàn)實世界的消費情境,以及消費者的判斷和對產(chǎn)品的行為。
同時,研究也可以對營銷者了解消費者一系列信息的方式產(chǎn)生影響,而這僅僅只是一個調(diào)查方向的開端,此外還應該調(diào)動營銷者的洞察力。
可口可樂+Facebook=?
可口可樂的未來時全觸摸屏自動販賣機上,可以提供125種不同飲料的選擇,顧客能夠創(chuàng)建自己的組合一例如芬達橙汁和香草冰淇淋蘇打,或者是嘗試其他地方?jīng)]有的口味。最近可口可樂更有革命性的舉動,推出了為Facebook和智能手機編寫的程序,讓客戶自己調(diào)配飲料、起名字。計劃有一天程序會吐出條形碼給顧客拿去自動售貨機掃描,獲取個性化的產(chǎn)品。
可口可樂并不光在飲料的口味上下功夫,還力圖激活自身在社交媒體上的位置,讓人們可以自己定制產(chǎn)品,這遠比自動售賣機更有吸引力。這樣的零售策略對如今的企業(yè)而言十分重要——購買者對自己的每一次付款都很謹慎,你必須出售真正的價值。這并不意味著要提供最便宜的產(chǎn)品,蘋果的案例就說明,不論經(jīng)濟如何衰退,高端產(chǎn)品依然大有市場。
一些零售商嘗試新的網(wǎng)絡(luò)營銷模式,或者直接將觸角伸向新興經(jīng)濟體,網(wǎng)絡(luò)也可以幫助它們建立海外市場,社交媒體的互動性能給零售商一些有用的數(shù)據(jù),包括自身產(chǎn)品的國外粉絲分布或新市場會在哪里等等,然后建立自身的數(shù)據(jù)庫去深入研