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游戲音效制作探索

2011-11-16 07:33吳燕
創(chuàng)意設(shè)計源 2011年2期
關(guān)鍵詞:審美性娛樂性交互性

吳燕

摘要:在信息電子時代,電子游戲代表著一種全新的娛樂方式——交互式娛樂(Interactive Entertainment)的誕生。

游戲已經(jīng)成為我們生活中重要的娛樂項目之一,游戲有著很大的市場需求和開發(fā)潛力。優(yōu)秀的游戲音效設(shè)計更會影響一部游戲的表現(xiàn)質(zhì)量和娛樂交互性,所以游戲音效設(shè)計不再是游戲畫面的陪襯,它是游戲內(nèi)涵的最佳補充,是游戲文化的強大推動力。

關(guān)鍵詞:感染性 真實性 交互性 娛樂性 審美性

一、游戲音效的發(fā)展和游戲音效制作的意義

有時,我們或許會忽略聲音對于生活的重要性,試想一下我們每天要面對一臺不能發(fā)聲的啞巴計算機工作會變成怎樣的情景,而在當(dāng)今計算機游戲逐漸成為一門獨立而龐大的產(chǎn)業(yè)乃至文化時,在虛擬和現(xiàn)實之間的距離被大大拉近的過程中,游戲音效無疑要再次扮演重要的角色。

自從聲卡誕生以后,計算機終于告別了無聲時代進入了有聲世界。在紅黑白機的年代,魂斗羅、超級瑪麗的經(jīng)典音效依然讓人無法釋懷,耐人回味。(圖1、2、3 )

隨著聲卡技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲音效也得到了更好的發(fā)展和體現(xiàn)。隨著數(shù)字化科技的進步,聲音的采樣精度和電腦儲存容量的大大提升,使得音色庫有了可擴展性,波表合成技術(shù)就具有了更強的生命力,從此游戲音效的效果就更有了動態(tài)感和真實感。

今天,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,畫面更為逼真的3D游戲成為了絕對的主流,三維音效也就非常自然地起到了襯托游戲甚至是進行情節(jié)推進的作用。從《極品飛車Ⅱ》開始,幾乎所有的3D運動類游戲都把音效作為一個非常重要的賣點,除了營造一個栩栩如生的游戲音樂背景外,人們需要依靠聲音來判定自己在三維虛擬游戲中的方位,例如,在飛車系列游戲中,我們可以根據(jù)聲音來判斷緊隨其后的對手車輛企圖從哪個方向超車,而不用打開倒車鏡窗口來觀察。(圖4)

像在CS(反恐精英)等射擊游戲中,可以利用聲音來判別對手的位置。而且還可以通過游戲錄像來感受由游戲音效達到的互動電影效果,我們可以欣賞一部屬于自己、又獨一無二的傳奇影片。(圖5)

當(dāng)今世界各地的游戲音樂設(shè)計者們依靠新的技術(shù)和硬件設(shè)備不斷創(chuàng)造出新的音效風(fēng)格,大大豐富了虛擬世界里的聽覺感受,同時也形成了各民族文化的交融與碰撞。

綜上所述,當(dāng)游戲音效進入游戲這個新興的領(lǐng)域時,它不僅起到了烘托氣氛、營造一個逼真的游戲環(huán)境的作用;更重要的是它在增強游戲軟件的藝術(shù)感染力、推動游戲劇情的發(fā)展、深化主題等方面有著特殊的效果,甚至起到了畫龍點睛的作用。一些經(jīng)典的游戲原聲,已經(jīng)有了固定的消費群并得到其應(yīng)有的流行和關(guān)注度,現(xiàn)在我們經(jīng)??梢钥吹接螒蛟曇魳稢D的發(fā)行或以游戲音樂為主軸的交響音樂會等。在許多人的心目中,游戲音效的好壞甚至成為評判游戲質(zhì)量高低的一個重要標(biāo)準(zhǔn)。如今,游戲音效已經(jīng)成為游戲中一個有機的、不可缺少的部分。在未來,我們期待游戲音效有更好的發(fā)展。

二、游戲音效的分類

從目前大部分游戲的音效結(jié)構(gòu)來看,可以按以下方式簡單分類:

1、按音效格式和制作方式分類

(1)單音音效

單音音效是指單個wav文件為一個獨立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調(diào)用發(fā)聲并控制遠近、左右位置。

(2)復(fù)合音效

復(fù)合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發(fā)聲的音效。有的游戲?qū)槁曇粼O(shè)計了復(fù)合音效引擎。這種音效最大的優(yōu)點是元素可以重復(fù)使用,有效控制了音效元素的下載負擔(dān),而且能對有限的元素進行無限的實時組合,變化豐富。缺點是制作難度大,技術(shù)要求復(fù)雜。以《劍俠情緣》復(fù)合音效為例,復(fù)合技能音效元素大至可分為武器、動作(如踢、打)、人聲(如呼喊、死亡)、爆炸、輔助元素(如運氣發(fā)功)等幾類,音效程序可以利用這些元素創(chuàng)造出千變?nèi)f化的攻擊技能,大大豐富了復(fù)雜多變的技能配音。(圖6)

(3)樂音音效

樂音音效更像是一小段音樂,通常在進入地圖的時候閃現(xiàn)出來,這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來制作。例如,在游戲《魔獸世界》中進入商店就會出現(xiàn)相應(yīng)的樂音,進入某個族群的領(lǐng)地也會有相應(yīng)的樂音旋律出現(xiàn)。(圖7)

2、按功能分類

(1)界面音效

用于界面操作的音效。界面音效貫穿整個游戲過程,比如菜單彈出收回、鼠標(biāo)選定,物品拖動等等。(圖8)

(2)角色特技音效

所有角色相關(guān)音效,比如攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。

(3)環(huán)境音效

自然環(huán)境或特殊場景聲音,比如風(fēng)聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴、爆炸聲、物品撞擊聲等等。

(4)語音音效

包含各個角色、人物及旁白的語音。

(5)旋律音效

包含各個場景中出現(xiàn)的旋律音效。

三、游戲音效的設(shè)計制作

1. 音頻專業(yè)設(shè)施準(zhǔn)備

(1)硬件。大件的硬件設(shè)施包括高性能電腦或?qū)S靡纛l工作站、專業(yè)音頻接口、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調(diào)音臺、監(jiān)聽音箱、硬件效果器等。有條件的話也可以配備錄音棚用于采音、擬音。

(2)軟件環(huán)境。音效制作的軟件環(huán)境包括操作工具和音效素材兩方面。

操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調(diào)控制器、特殊效果器等)、環(huán)繞聲軟件、音視頻合成軟件等等,常用的音頻編輯軟件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。上述工具平臺和效果插件各具特色,需要依個人操作習(xí)慣、硬件條件等選擇使用。

音效素材集是音效制作的素材來源,素材集綜合了地球上大部分自然發(fā)聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創(chuàng)音效以外,大部分音效可以通過對素材進行剪輯、再合成、效果處理三步曲得以實現(xiàn)。目前世界上最專業(yè)、最全面、最廣泛應(yīng)用于電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。

(3)制作人員

制作人才的培養(yǎng)是游戲音效制作的關(guān)鍵,制作人員包括音頻程序員和音頻制作員,兩者都需要有較深的游戲背景。

程序員除了要有相關(guān)程序編程方面的專業(yè)知識之外,還要配合音頻設(shè)計員運用相關(guān)的音頻引擎整合游戲音效達到預(yù)期效果。

音頻制作人員則要熟悉、精通音頻編輯軟件的操作,掌握相關(guān)的錄音技術(shù),最重要的是需要有專業(yè)的聲音聽辨能力,這一點對游戲音效精加工至關(guān)重要。

2、游戲制作的基本步驟

(1)準(zhǔn)備素材

可以選擇專業(yè)公司制作出來的現(xiàn)成音效素材待用。也可以用專業(yè)音頻設(shè)備進行聲音采樣、擬音,重新制作原創(chuàng)音效。

(2)音頻編輯

運用專業(yè)的音頻設(shè)備和音頻編輯軟件,根據(jù)游戲情節(jié)需要進行音頻編輯,例如降噪、均衡、剪輯、特效等。也就是通過系列技術(shù)手段,將聲音源變成游戲所需要的音效。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在。

(3)聲音合成

很多音效都不是單一元素,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能是刀砍聲和人聲呼喊的聲音組成。合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。

(4)后期混音

后期混音是指對一部游戲的所有音效進行統(tǒng)一處理,使所有音效達到統(tǒng)一的過程。通常因音效數(shù)量較為龐大,制作周期較長,往往前后制作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要后期處理來使其達到統(tǒng)一。此外可以根據(jù)游戲需求,對所有音效進行全局處理,比如游戲風(fēng)格比較黑暗,就可以在音效素材中統(tǒng)一削減一些高頻,使音響配合游戲的整體風(fēng)格。

(5)通過相關(guān)的程序引擎進行聲音和游戲的有效鏈接和整合。

3、游戲音效制作力求達到的目標(biāo)效果

(1)營造現(xiàn)場真實感,增強交互性

盡量進行真實的聲音采樣或擬音,注重聲音素材的三維效果調(diào)試,通過左右、前后、上下、遠近、強弱的關(guān)系處理,創(chuàng)造出三維的環(huán)境聲響,創(chuàng)造出一個聲音的三維空間暗示,使得玩家更能判斷自己的方位、距離和方向感。

根據(jù)聲學(xué)原理分析,人對聲音所在位置分辨的主要依據(jù)取決于:

A、響度(Loudness):對于同樣一個物體,它離聽眾越近,發(fā)出的聲音就越響,反之就越遠;

B、強度差(Interaural intensity difference):左方的聲源雖然也會到達右耳,但是聲音就會比左耳聽到的略輕一些,由此就可以推斷出聲音來自左方;

C、時間差(Interaural time difference):左方的聲源會使聲音到達左耳的時間比到達右耳的時間早一些(當(dāng)然,這也要取決于兩耳間的距離);

D、模糊(Muffling):人耳的結(jié)構(gòu)更加適合辨別來自前方的聲音。如果音源來自后方,聽起來就有些模糊的感覺。

有經(jīng)驗的音效師會根據(jù)聲學(xué)原理和游戲場景的有效結(jié)合處理三維音效,的確讓游戲音效質(zhì)量有了很大的飛躍。大部分游戲玩家也都認為仿真性強的三維音效能更好地幫助他們身臨其境,能大大激發(fā)他們的游戲興趣。(圖9)

例如,射擊類游戲《使命召喚》是一部以二戰(zhàn)題材為背景的槍戰(zhàn)類游戲。該游戲的3D架構(gòu)和劇情設(shè)計異常出色,游戲中雄壯、渾厚、大氣的音效,讓人感覺非常容易投入,音源定位也非常準(zhǔn)確,風(fēng)向、空中的飛機、地上的戰(zhàn)友都會給人非常清晰的方向感覺。(圖10)

在游戲進行大規(guī)模交戰(zhàn)的時候,各種槍炮聲、爆炸聲,戰(zhàn)友、敵人喊殺聲、慘叫聲不同層次交織在一起,就好像讓你在看一部二戰(zhàn)大片。該游戲還非常注重細節(jié)刻畫,對槍械的聲音模擬入木三分,換槍的時候把手里的槍扔到地上會產(chǎn)生全立體的回聲。射擊時,擊中和未擊中敵人的槍聲有明顯區(qū)別,而且距離不同,槍響的程度就會不同。這款游戲無論是操作手感還是用戶體驗都堪稱是FPS游戲的巔峰之作。

(2)營造美學(xué)意境,發(fā)揮精神效用

電子游戲是在飛速發(fā)展的高科技電子時代中產(chǎn)生的新興藝術(shù),被稱為是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術(shù))之后人類歷史上的第九藝術(shù)。它是一種綜合藝術(shù),可以集中體現(xiàn)人生的美,可以帶給全世界的人們更高層次的藝術(shù)享受和更高層次的精神效用:娛情——勵志——益智——養(yǎng)性。人們在游戲過程中看到自己的對象化了的本質(zhì),看到了美。優(yōu)秀的游戲音效必須根據(jù)游戲主題進行一個整體的策劃設(shè)計,通過音效傳遞不同的心情和意境。例如,游戲《魔獸爭霸》會根據(jù)場景的變化設(shè)計與場景有關(guān)的音效和背景音樂,而且會根據(jù)情節(jié)的緊張程度來調(diào)整音效的情緒。所以音效在設(shè)計時立意、定位要把握好,這樣才能更好地發(fā)揮它的精神效用,營造美學(xué)意境。

四、結(jié)束語

綜上所述,游戲音效聲音是游戲內(nèi)涵的最佳補充,它可以更好展現(xiàn)游戲開發(fā)者架構(gòu)整個游戲的價值取向。優(yōu)秀的游戲音效可以讓玩家在賞玩游戲之后,產(chǎn)生“余音繞梁三日而不絕”的共鳴,這樣游戲內(nèi)涵也得到了提升,并更有效地延長了游戲的生命力。游戲音效還是新興藝術(shù),將來在高端技術(shù)的支持下會有更好的發(fā)展前景,制作技術(shù)的研發(fā)與提升也需要廣大數(shù)碼藝術(shù)人的共同努力!

參考文獻:

[1][美] 麥卡斯基:《游戲音效編程》朱慶生 譯 重慶:重慶大學(xué)出版社,2005年5月第1版

[2][美] 霍爾曼:《數(shù)字影像聲音制作》王玨 譯 北京:人民郵電出版社,2009年1月第1版

[3]陶一陌:《電腦音樂-MIDI與音頻應(yīng)用技術(shù)》北京:人民音樂出版社,2005年7月第1版

吳 燕上海市工藝美術(shù)學(xué)校數(shù)碼音頻制作講師國家音響調(diào)音師、ICAD國際商業(yè)美術(shù)設(shè)計師、國家二級心理咨詢師;獲蘋果finalcut T1認證;2010年上海世博會上海企業(yè)聯(lián)合館盛合新能源宣傳視頻音樂原創(chuàng)作者

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