佘 為
(黃岡師范學(xué)院新聞與傳播學(xué)院,湖北黃岡 438000)
CG技術(shù)與紀(jì)錄片視覺藝術(shù)化
佘 為
(黃岡師范學(xué)院新聞與傳播學(xué)院,湖北黃岡 438000)
視覺文化語境中的紀(jì)錄片呈現(xiàn)出娛樂化傾向,CG藝術(shù)運用于紀(jì)錄片,使紀(jì)錄片在創(chuàng)作手段上有了一個飛躍,視覺表現(xiàn)上突破了傳統(tǒng)的表現(xiàn)手法,為紀(jì)錄片的視覺藝術(shù)化開辟了一條新的道路。
CG技術(shù);讀圖時代;娛樂化;視覺藝術(shù)表現(xiàn)
早在 20世紀(jì)初,匈牙利電影理論家巴拉茲在其著作《電影美學(xué)》中就曾預(yù)言:隨著電影的興起,一種新的視覺文化將取代印刷文化。[1](P20-27)如今,不僅電影、電視、攝影、繪畫、廣告、美術(shù)設(shè)計、建筑、多媒體、動漫、游戲等都司空見慣,以電視、電影、報紙、書刊、互聯(lián)網(wǎng)、廣告等為代表的大眾媒體所制造的各種各樣的視覺符號充斥著我們的生活空間。當(dāng)今每一個敏于文化風(fēng)向變化的人,都可以切身體會到,我們正處于一個由語言文字為中心的文化向以形象為中心的文化轉(zhuǎn)型時期。圖像在不斷地擠占、征服甚或凌越文字,視覺文化或圖像文化已逐漸成為現(xiàn)代文化的主導(dǎo)形態(tài)。正如丹尼爾·貝爾所認(rèn)為的:“目前占統(tǒng)治地位的是視覺觀念。聲音和景象,尤其是后者組織了美學(xué),統(tǒng)率了觀眾。[2](P154)隨著 CG技術(shù)的興起,成熟,Photoshop和 3DSmax等軟件的普及更是在平面和三維空間里讓人們的視覺得到了極大的滿足。人們?nèi)粘I钪械慕涣鞑辉偈菑?fù)雜的文字閱讀的過程,而是一種輕松的、直觀的、廉價的瞬間圖像的消費娛樂活動。圖形圖像包圍了人們的生活,圖像成為比文字更為直觀的,更有優(yōu)勢的媒介,并成為人們?nèi)粘I畹男螒B(tài)中的重要組成部分。有人戲稱,我們正在進(jìn)入一個“讀圖時代”。
約翰·伯格早在《看的方式》中寫道:“過去是人們接近圖像,比如到美術(shù)館里去欣賞各種繪畫作品,現(xiàn)在則是圖像逼近我們,我們越來越生活在一個被圖像所包圍的世界里?!薄皥D像的逼近”已經(jīng)讓五光十色的視覺符號充斥著人們的日常生活中,以至于人們不再懷著敬畏和景仰的心態(tài)進(jìn)行審美活動,而是娛樂、游戲、消費、享受著藝術(shù)作品。[3]娛樂化特征是當(dāng)前文化的趨勢,娛樂化席卷當(dāng)前文化的各個方面。在這個大趨勢下,對紀(jì)錄片創(chuàng)作形式的革新要求紀(jì)錄片的創(chuàng)作應(yīng)該突破傳統(tǒng)的形式而走向紀(jì)錄片娛樂化的方向。所謂紀(jì)錄片娛樂化,就是借鑒故事片等其他敘事藝術(shù)的手法和技巧,用講故事的方式,綜合利用各種電視手段生動活潑地把紀(jì)錄片呈現(xiàn)給觀眾。如在創(chuàng)作時注重對記錄對象采取情感化、情節(jié)化表現(xiàn),大量運用懸念和揭秘等敘事手法,追求畫面的視覺沖擊力,對聲畫元素進(jìn)行唯美處理,把嚴(yán)肅的歷史,科技知識進(jìn)行娛樂化包裝,用通俗易懂,生動形象的電視手段講敘給觀眾。[4]
CG技術(shù)在記錄片中的運用為紀(jì)錄片視覺藝術(shù)的豐富呈現(xiàn)開創(chuàng)了一條道路。在視覺文化時代,成熟的 CG技術(shù)已經(jīng)成為視覺表現(xiàn)的一支利劍。目前,利用 CG技術(shù),藝術(shù)家已經(jīng)可以隨意把自己的想象揮灑在計算機(jī)中,利用 Photoshops,Coreldraw等繪圖軟件,人們可以在電腦上繪畫,甚至隨意修改照片。利用 3DSmax,May等三維軟件,藝術(shù)家們還可以任意雕塑出數(shù)字模型。在Zbrush軟件中,用 Zbrush的雕刻筆觸,藝術(shù)家們甚至可以使用傳統(tǒng)的雕塑手法來對虛擬的模型進(jìn)行雕刻。另外,還有虛擬現(xiàn)實軟件,例如 Virtools、Vrp平臺等軟件,數(shù)字藝術(shù)家甚至可以創(chuàng)建出任意的動畫場景,讓人們可以與之實時交互,使虛擬與現(xiàn)實可以隨意替換。在今天,傳統(tǒng)意義上的所有視覺藝術(shù)創(chuàng)作都可以用 CG來完成。CG藝術(shù)家們利用技術(shù)上的高超技藝為我們構(gòu)建了一個五彩繽紛、豐富多彩的視覺世界。
CG藝術(shù)運用于紀(jì)錄片之后,不僅使紀(jì)錄片在創(chuàng)作手段上有了一個飛躍,還在視覺表現(xiàn)上使紀(jì)錄片的視覺呈現(xiàn)得到了提升。例如由中央電視臺和故宮博物院聯(lián)合制播出十二集大型紀(jì)錄片《故宮》第一集中,導(dǎo)演的設(shè)計是蒙古鐵木真大汗指揮千軍萬馬向中原進(jìn)軍,要實拍這一場面是比較困難的,簡單的搬演也會讓畫面毫無震撼力。而導(dǎo)演在實際制作中借助三維軟件,群集動畫,創(chuàng)作了規(guī)模龐大的騎兵和戰(zhàn)馬,并利用后期合成軟件,經(jīng)過調(diào)色和合成,為我們塑造了一副大漠狼煙,數(shù)萬鐵騎橫掃北方草原的規(guī)模宏大的場面。由計算機(jī)集群動畫產(chǎn)生的千軍萬馬合成在實景拍攝的大草原上,極具震撼力,這種震撼是傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)難以表現(xiàn)的。再例如,在 CG技術(shù)出現(xiàn)以前,在紀(jì)錄片中表現(xiàn)滅絕的動植物,往往都是用圖片來說明。然而靜態(tài)的圖片根本無法滿足人們的好奇心理,無法形象地表現(xiàn)這些動植物的特征,缺乏影像說服力。CG應(yīng)用于紀(jì)錄片之后,創(chuàng)作者可以憑借歷史資料記載的特征,通過 CG技術(shù)創(chuàng)建虛擬角色,于是,已經(jīng)滅絕的動植物,在影像中奇跡般地復(fù)活了!BBC的自然紀(jì)錄《與恐龍同行》(Walking With Dinosaurs)中,我們可以看到一只只栩栩如生的恐龍,還有電腦模擬的恐龍生存的遠(yuǎn)古環(huán)境,其視覺表現(xiàn)力是空前的。
現(xiàn)實中存在的一些場景,也有許多是傳統(tǒng)視覺藝術(shù)手段無法表現(xiàn)的。例如浩瀚的外太空和微觀的世界,這些借助于 CG技術(shù)也可以輕易實現(xiàn)。在紀(jì)錄片《人體漫游》中,我們可以看到人體血管中的細(xì)胞,還可以看到整個銀河系的宏偉景象。虛擬的攝像機(jī)由于其自身可以不受傳統(tǒng)攝像機(jī)運動方式的束縛,可以在運動速度、運動幅度上極度自由。紀(jì)錄片《地球水之旅》(Earth Ride)中,在一個鏡頭中,呈現(xiàn)在觀眾面前的是觀眾自己的一滴汗珠,然后這一滴汗珠帶著觀眾的視線突然落入河流,河流蒸發(fā)上升,從云層中降下傾盆大雨。倏忽之間,雨水又搖身一變,一股巨大的龍卷風(fēng)掛著勝利品卷過。暴風(fēng)雪瞬間凝結(jié)成冰河,冰河轉(zhuǎn)眼之間天崩地裂,雪塊四處飛散。視點的快速轉(zhuǎn)移給我們創(chuàng)造了一段如此生動寫意的影像,再次讓我們的視覺感官震撼不已。CG影像突破了現(xiàn)實世界的常規(guī),在 CG創(chuàng)造的影像中,時間不再按照常規(guī)進(jìn)行,空間也可以隨意變換,獨特的時空處理使 CG影像可以突破傳統(tǒng),大膽創(chuàng)新,在在紀(jì)錄片《時間機(jī)器》(TimeMachine)中,山脈從無到有,迅速崛起在地表。人體面部眼角皺紋逐漸生長,獅身人面像像沙礫一樣被風(fēng)帶走,CG影像可以把時間隨意擴(kuò)展和濃縮,一朵花可以在幾秒鐘開放,人類也可以幾分鐘類從猿進(jìn)化到人。時間的無序變化使人們對本已熟悉的世界另眼相看。其視覺吸引力無法想象。BBC制作的紀(jì)錄片《金字塔》中,用電腦虛擬為主的鏡頭來重現(xiàn)大金字塔的建造過程。片中運用了大量的 3D動畫技術(shù)來輔助展現(xiàn)金字塔的建造過程,3D動畫的制作班底是《角斗士》的原班人馬,使得紀(jì)錄片場面恢弘壯觀如同好萊塢大片。CG技術(shù)又一次在紀(jì)錄片中展現(xiàn)它的巨大視覺魅力,為我們制作了一部故事性的紀(jì)錄片。
總之,CG技術(shù)運用于紀(jì)錄片創(chuàng)作,為紀(jì)錄片創(chuàng)作開拓了一條新路。為讀圖時代的記錄片創(chuàng)作奠定了堅實的技術(shù)和理論基礎(chǔ)。
[1][匈牙利 ]巴拉茲.電影美學(xué)[M].北京:中國電影出版社,1978.
[2]丹尼爾·貝爾.資本主義文化矛盾 [M].上海:上海三聯(lián)書店.1989.
[3]鄭曉敏,林路.數(shù)字媒體時代的視覺文化與圖片編輯[J].碩士學(xué)位論文.
[4]楊莉.電視紀(jì)錄片的娛樂化探析 [J].紀(jì)錄片空間,2005,(2).
J901
A
1003-8078(2011)02-064-02
2011-01-04
10.3969/j.issn.1003-8078.2011.02.19
佘 為 (1979-),男,湖北黃石人,黃岡師范學(xué)院新聞與傳播學(xué)院教師,碩士。
責(zé)任編輯 張吉兵