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新課改下激發(fā)小學生英語興趣的研究

2011-08-15 00:45:05
長春教育學院學報 2011年5期
關鍵詞:卡片單詞多媒體

梁 青

(吉林師范大學 教育科學學院,吉林 四平136000)

新課改下激發(fā)小學生英語興趣的研究

梁 青

(吉林師范大學 教育科學學院,吉林 四平136000)

托爾斯泰說過:成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。興趣是最好的老師,也是學習的巨大動力。社會在發(fā)展,教育形勢同樣也發(fā)生著巨大的變化,而新課程改革正體現(xiàn)了這一時代要求?!白兛鄬W為樂學”是新課改的一個重要理念。小學英語教育應該創(chuàng)造條件,采取一切可用的方法激發(fā)學生對英語學習的強烈愿望,使他們喜歡學、樂于學,并且隨時隨地可以學。這就要求英語教師營造和督促學校創(chuàng)設學習英語的有利環(huán)境,努力創(chuàng)設直觀、有趣的英語學習情景,并引導學生積極參與進來,大膽實踐、大膽交際,充分調動學生的學習積極性和學習興趣,以達到快樂學習、快速成功的目的。因此,掌握一些恰當的方法會使英語教學水到渠成。

一、多媒體教學

多媒體課件聲像并茂,能多信息、高密度的展示學習材料。針對小學生活潑好動的生理、心理特點,合理運用多媒體進行小學英語教學,能快捷高效地優(yōu)化課堂結構,達到良好的教學效果。小學英語多媒體教學具有以下優(yōu)勢:

1.培養(yǎng)學習興趣,激發(fā)認知需求。多媒體課件的知識展示方式生動活潑,圖、文、聲、像并茂。這正符合小學生好奇心強,愛玩愛動的心理特點。在制作多媒體課件時,我通常選擇與課文內容相關的生動圖片或可愛的卡通人物,配以提示性的文字和英文朗讀,從多方位有效地刺激學生的感官,吸引學生的注意力,并使學生的新鮮感和好奇心適時地轉化為強烈的認知需求。例如:教學PEP Primary English.Book I Unit4 Part A時,本課的重點句型是“I have a…”。采用“a guessing game”的形式,通過不斷展示系列動感畫面來組織教學。先展示男孩吳一帆(Wu Yifan) 的卡通形象和句子I have a…(設計…為紅色閃爍)。讓學生猜一猜,吳一帆有什么東西?學生在興致勃勃的猜測中不知不覺地復習了已學的詞匯。隨著答案的否定,學生的好奇心更加強烈,越發(fā)想知道謎底。這時,屏幕上依次出現(xiàn)rabbit(兔子)、panda(熊貓)等圖片和英文,接下來的新課教學就在學生的濃厚興趣中達到良好的效果。以上的畫面和文字都是每點擊一次鼠標,出現(xiàn)一個內容,對學生感官的刺激頻率遠高于傳統(tǒng)教法。學生帶著強烈的認知需求投入學習,培養(yǎng)了學習興趣,增強了記憶,加深了理解。

2.模擬真實情境,活躍課堂氣氛。語言的存在與運用,必須有其“物質”外殼。對小學生而言,這種“物質”的外殼就是真實地運用語言的場所與情景。沒有合適的語言環(huán)境,單純的句型操練很容易讓小學生厭煩。而多媒體動畫的運用就很好地彌補了這個缺憾。例如:根據課文內容設計慶祝生日的畫面——插著蠟燭的生日蛋糕、手捧禮物的小朋友、笑容滿面的Sarah,再配上生日歌曲,濃郁歡快的生日情景就真實地展現(xiàn)在學生面前。這時再引出相關的詞句,讓學生身臨其境地進行學習和操練。熟練之后再播放本課的VCD對話,調整音量,讓學生為人物配音,學生全身心融入模擬的語言情境中,課堂氣氛異常活躍,語言的學習也達到事半功倍的效果。

3.提供大量信息,拓寬教學空間。傳統(tǒng)的英語教學中,教師上課以語言描述為主,而學習材料的主要展示場所是黑板,教師板書費時費力,占用了學生的學習時間,收效不佳,過多的直觀教具攜帶麻煩,使用起來也不方便,所以課堂教學內容展示相當有限,無法深度拓展。而多媒體教學就突破了這一局限。屏幕高清晰度顯示功能和計算機強大的數據處理能力,能智能化地、最大限度地、高質量地處理各種聲音、文字、圖像、視頻?!案呙芏?,多信息化”的組合特點能極大地拓展課堂教學的廣度與深度,提高教學效率。例如:根據萬圣節(jié)的風俗知識制成各種幻燈片,在播放中描述,引出“Happy Halloween,Trick or treat,pumpkin,Jack-o’-lantern”等有關節(jié)日詞匯。而后播放影片Casper《小精靈》中有關萬圣節(jié)的一段小故事?;顫娍蓯鄣男【`,生動有趣的故事情節(jié)深深地吸引了學生,不知不覺中,有關Halloween(萬圣節(jié))的一切都深深地印在他們的腦海里。整堂課的內容豐富,信息量大,但經過多媒體設備的高密度的處理組合,整個教學程序有條不紊,方便快捷地拓展了教學空間,提高了課堂效率。

二、英語游戲

理想的英語課堂教學應向學生提供一個較好的外語學習環(huán)境,即能使學生獲得更多的直接使用英語的場合和機會,讓學生“沉浸”在使用英語的環(huán)境中(即我們常說的“語境”),進行有意義的交際活動,并能激勵學生參與到解決問題和完成任務的教學活動中來。英語課堂游戲正好提供了這樣一個學習環(huán)境。運用得當的英語小游戲,雖然只占課堂教學的短短幾分鐘,卻能為當堂課堂教學帶來良好的效果。尤其重要的是通過豐富多彩的小游戲,能迅速提高學生對英語的學習興趣,并使這種濃厚的興趣長久保持下去,形成外語學習中有利的非智力因素。

在平常的英語教學中,“猜一猜”、“傳口令”、“模仿秀”、“變變變”等游戲都是可行的。例如:打板猜圖游戲,首先把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設一條界線。卡片掛好后,給學生幾秒鐘時間默記每張圖的位置,然后將卡片反過來,背面向外。請一位學生上來,站在接線后拿沙包打卡片,然后用問其他同學“What'sthat?”同學們或猜或根據記憶判斷,用“It'sa...”說出來。說對的同學得到一枚貼紙。然后換另一個學生來扔沙包。將猜對的卡片翻開,沒有猜對的卡片再翻過去,重復幾次后,再交換圖片的位置。這個游戲可以和What's this?的游戲交替進行,讓學生體會this和that之間的距離感。又如:在學習“動作“這一單元主題時,加入人體部位的名稱,就可以采用反應性游戲的形式進行,而且,難度是逐步增加的,讓小學生常玩而不覺得膩。游戲名稱為“Touching game”,要求不讓小學生輸出一個“中文字音”,只給學生通過反復地聽、看,從“猜著玩“到”試著玩“,一直“玩得對”“玩得準”,還能回答老師提問“Can you tell itsname?”(指小學生Touch的東西)。教師的每一個步驟都給予肯定:“Good!”,使小學生在難度上升的過程中都獲得不同的成功感,讓學生在輕松愉快的氛圍中學英語,相信這一定會為今后學習英語奠定良好的基礎。

三、聲調的變化

大凡語言皆有聲,學英語自然也要學好語音。學好語音不但有利于正確地以聲音表達思想,而且對詞匯的學習和記憶大有幫助。傳統(tǒng)單詞教學都離不開大量的機械操練,久而久之使學生味同嚼蠟,毫無趣味。如果我們在聲音上進行信息加工,即通過學生的聽覺器官去感知單詞的發(fā)音,將其聲音遺留在學生的腦中,那么學生在聽完一個單詞之后,過了數天甚至數年回憶起來,尚有“音猶在耳”、“余音繞梁”的感覺。

1.聲音呈現(xiàn),感知新詞。對語言材料的感知和理解程度,在很大程度上取決于呈現(xiàn)材料的方式。利用學生的聽覺感官呈現(xiàn)新知,加深學生對單詞的感知印象,使之盡快地進入長時記憶,同時利用在呈現(xiàn)環(huán)節(jié)中獲得的豐富的語音信息完善該詞在學生腦海中的存儲形式,以便隨時被激活提取。

2.改變聲音節(jié)奏,強化語感。孤立讀單詞,不僅使學生感到詞匯學習的枯燥無味,失去興趣,而且還不能讓學生理解該詞的真正含義與用法,因此,可以改變音的長短操練單詞。

3.掌握讀音規(guī)則,增強記憶。雖然英語單詞的書寫與讀音之間存在一些差距,但還是有一定的規(guī)律。如果按字母或字母組合的讀音規(guī)則把同音的詞進行分類記憶,就能使學生達到聽音知形、見形會讀的境界,從而減少記憶單詞的困難,提高記憶效果。

總而言之,英語學習,興趣為先。學生語言能力的高低在很大程度上受制于對英語喜愛的程度,很難想象如果失去了興趣還怎樣培養(yǎng)能力。所以,作為英語教師,一方面要向學生傳授語言知識并使他們掌握技能,另一方面更要重視培養(yǎng)和保持學生對這門學科的興趣,以獲得事半功倍的效果。這樣才能真正把新課程標準提出的要求落到實處。

[1]谷岳云.英語教學的科研方法[M].北京:北京外語教學與研究出版社,1999.

[2]劉厚雄.小學英語學習方法研究資料綜述[M].北京:北京大學出版社,2002.

[3]成文輝.網絡在小學英語教學中的應用[J].基礎英語教育研究,2003.

[4]劉春環(huán).深化多媒體外語教學的思考[J].沈陽農業(yè)大學學報,2006,(6).

[責任編輯:姚 旺]

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