趙瑞國,魏立宇
(1.天津體育學(xué)院 體育教育訓(xùn)練二系,天津 300381;2.天津工業(yè)大學(xué) 體育工作部,天津 300160)
隨著計算機(jī)技術(shù)的突飛猛進(jìn),計算機(jī)多媒體技術(shù)在現(xiàn)代教育技術(shù)中的應(yīng)用得到了飛速發(fā)展,對多媒體技術(shù)的利用與開發(fā),也越來越受到人們重視。傳統(tǒng)的籃球課程教學(xué)中,教師很難將瞬間完成的籃球技術(shù)動作直觀、形象、連續(xù)、完整地展示給每一位學(xué)生,特別是對于那些在教學(xué)中難以示范、技術(shù)性強(qiáng)的動作,學(xué)生掌握起來非常困難,教學(xué)質(zhì)量也不高。而以計算機(jī)技術(shù)為核心的多媒體技術(shù)的出現(xiàn)為我們優(yōu)化教學(xué)課堂,提高籃球技術(shù)教學(xué)效果提供了新的途徑。
籃球技術(shù)多媒體課件的制作,旨在運(yùn)用計算機(jī)多媒體制作技術(shù)的原理與方法,結(jié)合籃球技術(shù)教學(xué)實(shí)際,自行設(shè)計制作本專業(yè)領(lǐng)域多媒體課件。為提高籃球技術(shù)教學(xué)質(zhì)量,整合教育資源以及多媒體課件在籃球技術(shù)教學(xué)中的開發(fā)、應(yīng)用等提供參考與借鑒。
籃球技術(shù)多媒體課件。
1.2.1 文獻(xiàn)資料法查閱了2000~2010年間國內(nèi)發(fā)表的有關(guān)多媒體課件制作的文章、專著23篇,收集和整理了大量的資料,了解目前國內(nèi)關(guān)于籃球多媒體課件制作的發(fā)展趨勢及現(xiàn)狀,為論文的選題和撰寫提供了理論依據(jù)。
1.2.2 課件制作法借助網(wǎng)絡(luò)平臺,運(yùn)用Authorware 7.0,Macromedia FlashmX等多種軟件廣泛采集信息素材并對課件素材加工,根據(jù)整體設(shè)計,對課件進(jìn)行系統(tǒng)的開發(fā)制作。
1.2.3 專家訪談法對籃球方面和計算機(jī)方面專家進(jìn)行訪談,詢問專家在制作課件時的想法并對課件提出建議和意見。
1.2.4 編輯合成法在研制中對前期準(zhǔn)備的所有素材在計算機(jī)上運(yùn)用課件大師等多種軟件工具,進(jìn)行編輯合成工作,在計算機(jī)上配制解說和音樂、字幕等,形成課件。
2.1.1 籃球技術(shù)多媒體課件制作原理籃球技術(shù)教學(xué)主要是以籃球基本技術(shù)練習(xí)和身體素質(zhì)練習(xí)為主。傳統(tǒng)教學(xué)中,由教師講解動作技術(shù)要領(lǐng),提出重點(diǎn)、難點(diǎn)和要求并做示范,學(xué)生進(jìn)行模仿練習(xí)為主。這種教學(xué)模式往往會因受到教師知識水平、身體素質(zhì)、技術(shù)動作復(fù)雜程度、場地設(shè)備等客觀因素的影響而常使學(xué)生感到理解困難、動作概念模糊、枯燥、單調(diào)、學(xué)習(xí)積極性差等。如果在教學(xué)上借助多媒體輔助教學(xué),利用現(xiàn)代化的多媒體教學(xué)技術(shù)的優(yōu)勢,則可以很好的彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)中的不足。學(xué)生在學(xué)習(xí)和掌握技術(shù)動作時,一般都是沿著直觀—實(shí)踐—建立概念—掌握動作技能這一認(rèn)知程序[1]。多媒體課件在形成動作表象和建立動作概念方面具有獨(dú)特的優(yōu)勢,它可以把各種各樣的動作技術(shù)通過圖片、文字、聲音、視頻等集成組合、制作成多媒體教學(xué)課件,可激發(fā)學(xué)習(xí)者的多種感覺器官,有助于學(xué)習(xí)者體會技術(shù)的各個環(huán)節(jié)要領(lǐng),建立動作技術(shù)表象,明確技術(shù)動作概念。多媒體課件強(qiáng)大的交互功能和豐富的表達(dá)力,以及始終貫穿并體現(xiàn)現(xiàn)代教學(xué)中的認(rèn)知理論和教學(xué)設(shè)計原理,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)情景的建立,可充分體現(xiàn)以教師為主導(dǎo),以學(xué)生為主體的教學(xué)理念,大大提高教學(xué)效率,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生樹立對技術(shù)的整體認(rèn)識[2]。
2.1.2 籃球技術(shù)多媒體課件的設(shè)計原則
(1)籃球技術(shù)多媒體課件設(shè)計的目標(biāo)性原則
教學(xué)目標(biāo)是教學(xué)活動的導(dǎo)向,在設(shè)計課件時必須明確所教的內(nèi)容,必須與所學(xué)教學(xué)重點(diǎn)相匹配,與教學(xué)實(shí)踐相吻合。本課件的設(shè)計始終堅持以教學(xué)大綱內(nèi)容要求為主導(dǎo),課件設(shè)計有益于學(xué)習(xí)者明確所學(xué)內(nèi)容和所要達(dá)到的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
(2)籃球技術(shù)多媒體課件設(shè)計的教師主導(dǎo)與學(xué)生主體性原則
現(xiàn)代教育理論強(qiáng)調(diào)“以教師為主導(dǎo),以學(xué)生為主體”的教育思想,因此在設(shè)計編制多媒體課件時,也要堅持貫徹這一理論思想。多媒體課件應(yīng)當(dāng)作為一種輔助性教學(xué)手段,不能過分夸大其教學(xué)作用,在教學(xué)過程中,仍須教師為主導(dǎo),操控課件,結(jié)合實(shí)際進(jìn)行教學(xué)[3]。此外,課件要尊重學(xué)生的主體性,要為學(xué)生構(gòu)建多途徑、多方式、開放性的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生可以主動參與到教學(xué)過程中,課件應(yīng)盡可能地滿足學(xué)習(xí)者的個性需求。
(3)籃球技術(shù)多媒體課件設(shè)計的科學(xué)性原則
多媒體課件的研制過程和研制結(jié)果必須始終貫穿并體現(xiàn)現(xiàn)代教學(xué)中的認(rèn)知理論和教學(xué)設(shè)計原理;課件的內(nèi)容要準(zhǔn)確、嚴(yán)謹(jǐn),符合教學(xué)大綱的要求;設(shè)計思想、內(nèi)容及形式必須嚴(yán)格按照體育教學(xué)規(guī)律來選擇。此外,課件還應(yīng)具備實(shí)用性原則、易操作性原則、整體性原則等[4]。
首先,由于現(xiàn)代軟件技術(shù)發(fā)展非常之快,單靠某一個軟件已很難制作出高質(zhì)量、精美的課件作品,所以在課件設(shè)計時應(yīng)用了PowerPoint、Windows movie maker、Photoshop、FLASH、Xvid、Microsoft Word等工具共同制作,充分發(fā)揮各種軟件的優(yōu)點(diǎn),再用Authorware強(qiáng)大的交互、集成功能組合加工、藝術(shù)雕琢,使作品更好的展現(xiàn)出多媒體教育技術(shù)的優(yōu)勢。其次,課件的內(nèi)容緊密結(jié)合教學(xué)大綱,表現(xiàn)形式生動、活潑,為學(xué)生創(chuàng)建學(xué)習(xí)情景。最后,課件設(shè)計靈活,易于編輯,易于操作,具有可持續(xù)性,可隨時更新內(nèi)容,實(shí)用性強(qiáng),對設(shè)備要求較低等特點(diǎn),為其在籃球技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用與推廣創(chuàng)造良好的條件。
目前多媒體課件制作的方法與方式有很多種,從制作軟件劃分,大致有:Powerpoint、Authorware、Flash、幾何畫版、方正奧斯等幾種,隨著網(wǎng)絡(luò)課件的進(jìn)一步發(fā)展,應(yīng)運(yùn)而生的軟件也是不斷推陳出新,可以利用JAVASCRIPT或VBSCRIPT來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的實(shí)時交互。從制作應(yīng)用方式劃分,又分為單機(jī)應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)課件兩種。按課件使用目的分類又可分為個別指導(dǎo)型、練習(xí)訓(xùn)練型、問答型、模擬游戲型和問題解決型[5]。每一種軟件都有各自的特點(diǎn),應(yīng)選用不同的軟件來滿足自己的制作效果。
從授課對象和所要達(dá)到的效果分析,最終選擇了交互功能比較優(yōu)越、操作比較簡便的Authorware為主要設(shè)計軟件,同時配以Flash動畫來豐富課件內(nèi)容。如果選用Powerpoint制作,目標(biāo)則較為單一,所以說沒有進(jìn)一步擴(kuò)大使用范圍的價值,從素材的運(yùn)用來說,大部分為套用現(xiàn)有資源,沒有創(chuàng)新性,所以有些課件制作后顯得較為呆板。而Authorware很好的解決這一問題,同時配以Flash動畫的講解,豐富課堂內(nèi)容,學(xué)生可以在輕松愉快的氣氛下進(jìn)行學(xué)習(xí)。
2.4.1 內(nèi)容的選擇 籃球技術(shù)教學(xué)課件的教學(xué)內(nèi)容是以全國體育院校教材委員會審定的《籃球運(yùn)動教程》為藍(lán)本,在深入鉆研教材的基礎(chǔ)上,緊密結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,抓住重點(diǎn),簡明扼要。素材上以籃球教學(xué)大綱內(nèi)容為基礎(chǔ),收集相關(guān)文字、圖行、圖像、視頻、動畫和音頻等多種信息,通過多種軟件把收集到的素材進(jìn)行編輯、處理并與各個教學(xué)點(diǎn)貫穿起來,突出教學(xué)重點(diǎn),形式上生動形象,通俗易懂,給學(xué)生一個很好的學(xué)習(xí)平臺。
2.4.2 籃球技術(shù)多媒體課件整體框架設(shè)計
(1)片頭
片頭的特點(diǎn)是明快、簡單、大方。首先,背景是一張籃球圖片,圖片上方用Photoshop軟件編寫一行字“籃球技術(shù)多媒體課件”,圖片的下方是一個用Photoshop和Authorware 聯(lián)合制作而成的“進(jìn)入”按鈕,并配有按鍵音提示進(jìn)入,點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入下一頁“主程序”頁面,在片頭轉(zhuǎn)換到次頁頁面時伴有發(fā)光波紋展示特效。
(2)主程序
主程序頁面的正上方編寫文字“目錄”。頁面圖片是用PowerPoint和Authorware 聯(lián)合制作而成的,它主要講述籃球技術(shù)教學(xué)分類的七個內(nèi)容:移動技術(shù)、傳接球技術(shù)、投籃技術(shù)、運(yùn)球技術(shù)、持球突破技術(shù)、防守技術(shù)、搶籃板球技術(shù)[6]。將鼠標(biāo)移動到七個教學(xué)內(nèi)容的任何之一時,字體會變?yōu)榫G色,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊就可以進(jìn)入,這是用熱區(qū)域響應(yīng)控制來實(shí)現(xiàn),點(diǎn)擊后會直接進(jìn)入到二級主菜單籃球各單項(xiàng)技術(shù)頁面。
下面以籃球持球突破技術(shù)為例來介紹單項(xiàng)技術(shù)的設(shè)計程序,持球突破技術(shù)主菜單程序包括籃球持球突破技術(shù)的簡介、技術(shù)簡析、技術(shù)分類、技術(shù)動作方法、教學(xué)步驟與練習(xí)方法、易犯錯誤與糾正、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用、和返回主程序8項(xiàng)。頁面圖片是用PowerPoint和Authorware 聯(lián)合制作而成,其中技術(shù)分類與返回設(shè)計為二級結(jié)構(gòu),其他的均是三級或三級以上結(jié)構(gòu)。二級結(jié)構(gòu)里主要用的運(yùn)用了文本、圖片、特效以及相應(yīng)的進(jìn)入或返回按鈕。三級或三級以上結(jié)構(gòu)里運(yùn)用文本、圖片、視頻、動畫、特效以及相應(yīng)的進(jìn)入或返回按鈕。例如:在主菜單頁面點(diǎn)擊“技術(shù)動作方法”就進(jìn)入到二級程序頁面,二級程序頁面主要分為“同側(cè)步持球突破”與“交叉步持球突破”兩點(diǎn)。點(diǎn)擊“同側(cè)步持球突破”或“交叉步持球突破”時進(jìn)入到三級菜單程序,是有文本、圖片、視頻按鈕和返回按鈕構(gòu)成;點(diǎn)擊“視頻按鈕”是直接進(jìn)入視頻,視頻主要是籃球同側(cè)步突破技術(shù)動作和交叉步持球突破技術(shù)動作的視頻。每一級點(diǎn)擊“返回”界面都將轉(zhuǎn)換到上一頁,直到返回主程序。
其他各項(xiàng)籃板球技術(shù)主菜單與持球突破技術(shù)主菜單框架設(shè)計基本一致。都包括技術(shù)的簡介、技術(shù)簡析、技術(shù)分類與動作方法、教學(xué)步驟與練習(xí)方法、易犯錯誤與糾正、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用、和返回主程序7項(xiàng)。其中返回按鈕可直接返回到主程序頁面。
(3)片尾
在主程序上點(diǎn)擊“退出”按鈕,畫面會自動跳轉(zhuǎn)到退出頁面,在頁面中會出現(xiàn)背景圖片以及文字“您確定要離開嗎?”,文字底下會有“ 是”和“否”兩個按鈕,如果點(diǎn)擊“ 是”就會通過計算函數(shù)退出程序,如果點(diǎn)擊“否” 程序會返回到主程序頁面。
硬件環(huán)境:計算機(jī)一臺,具體配置:CPUPentiumII/ 200MHz以上,內(nèi)存在128MB以上,1G以上硬盤,主機(jī)應(yīng)配置聲卡、光驅(qū)、鼠標(biāo)和音箱。
軟件環(huán)境:配套操作系統(tǒng)環(huán)境為Windows98/Me/2000/XP/2003。多媒體制作:Macromedia Authorware 7. 0、動畫制作:Macromedia FlashmX、音效制作:GoldWave、圖片處理:Adobe photoshop CS4、影音合成:Peremere 、格式工廠。
選擇由Macromedia公司推出的Authorware7.0多媒體編輯軟件,主要是由于具有強(qiáng)大的交互能力,它可以把其他軟件處理好的素材進(jìn)行整合并加上交互等功能,從而使制作出來的課件新穎、實(shí)用。
輔助軟件:Photoshop、PPT、Xvid、Microsoft Word、FLASH、PowerPoint、視頻轉(zhuǎn)換器、視頻編輯軟件、幾何畫板等。
3.2.1 籃球技術(shù)多媒體課件信息素材的收集主要依靠互聯(lián)網(wǎng)上的資源,以及影像店、圖書館等,部分素材應(yīng)用計算機(jī)、攝像機(jī)進(jìn)行自己編輯、拍攝、加工等。
3.2.2 籃球技術(shù)多媒體課件圖像的制作課件所采用的圖形、圖片及照片等主要是通過網(wǎng)絡(luò)上的圖片素材進(jìn)行下載獲取,根據(jù)需要用Picer、 Photoshop等圖片處理軟件對所需要的圖片進(jìn)行處理、加工,部分圖片運(yùn)用FLASH、幾何畫板、Authorware7.0等進(jìn)行編輯、繪制。
3.2.3 籃球技術(shù)多媒體課件文字的制作 文字的獲取主要是應(yīng)用全國體育院校教材委員會審定的《籃球運(yùn)動教程》為藍(lán)本,然后再在Microsoft Word、PowerPoint、Offce2003上進(jìn) 行 編輯,用Authorware7.0集成。
3.2.4 籃球技術(shù)多媒體課件視頻素材的制作視頻素材主要通過3個渠道獲取。第一,通過攝像機(jī)錄制優(yōu)秀籃球運(yùn)動員的籃球基本技術(shù)動作。第二,從高清籃球比賽視頻中獲取,如NBA、CBA或奧運(yùn)會的高清籃球比賽視頻。第三,借鑒籃球?qū)I(yè)人士的講解視頻,如張衛(wèi)平、黃頻捷、馬躍南等老師的講解視頻。
在視頻方面選用的是較為常用的編輯軟件Premiere和格式工廠,Premiere可將視頻文件截取后再進(jìn)一步加工編輯,最后用格式工廠進(jìn)行視頻格式的轉(zhuǎn)換后插入到Authorware中。這樣可以把較為復(fù)雜的技術(shù)動作轉(zhuǎn)化為慢動作和定格動作,使學(xué)生能隨時點(diǎn)擊操作,觀察研究籃球技術(shù)動作的每一個細(xì)節(jié)。
3.2.5 籃球技術(shù)多媒體課件動畫素材的制作動畫素材在互聯(lián)網(wǎng)上下載獲取,以及自己應(yīng)用Flash、3Dmax等制作完成,然后直接導(dǎo)入到Authorware7.0軟件中。也可以直接用 Authorware7.0軟件編制一些較簡單的動畫效果。
本課件主要用于籃球技術(shù)教學(xué),界面的設(shè)計既要生動、活潑有感染力,又要有一定的課堂嚴(yán)肅性。因此,在設(shè)計上盡量避免過于花哨的設(shè)計,采用簡潔、新穎的設(shè)計風(fēng)格。設(shè)計思路清晰、條理明確、突出重點(diǎn);功能上易于操作控制,一目了然,方便使用。
(1)籃球技術(shù)多媒體課件根據(jù)籃球教學(xué)大綱的目標(biāo)和要求來進(jìn)行各項(xiàng)素材的收集和整理,以文字、音頻、圖像、視頻等多種表現(xiàn)手段,增強(qiáng)了直觀教學(xué)效果,強(qiáng)化了學(xué)生對籃球技術(shù)的理解和掌握,從而能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高教學(xué)的質(zhì)量。
(2)籃球技術(shù)多媒體課件的設(shè)計和制作范圍主要包括籃球技術(shù)教學(xué)的各項(xiàng)內(nèi)容,從實(shí)現(xiàn)功能說,課件屬于演示型課件的教學(xué)類型,學(xué)生可以根據(jù)自己的需要,方便靈活地學(xué)習(xí),達(dá)到自主學(xué)習(xí)的目的。
(3)籃球技術(shù)多媒體課件直觀形象地解決了籃球技術(shù)教學(xué)中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)問題,改變了傳統(tǒng)籃球技術(shù)的教學(xué)模式,優(yōu)化了教學(xué)組織形式,提高了教學(xué)效率。
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