■孫園園 李 源 鐘 晶
概念設(shè)計(jì)是將游戲設(shè)計(jì)中的角色、場(chǎng)景、道具等關(guān)鍵部分的原畫(huà)作好,供后續(xù)的工作的使用,使游戲美術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中極其重要的一環(huán)。游戲設(shè)計(jì)中概念設(shè)計(jì)的流程是概念設(shè)計(jì)最重要的體現(xiàn),文中進(jìn)行了一般性的探討。
一款游戲的開(kāi)發(fā)完成需要游戲策劃、游戲程序、游戲美工三個(gè)團(tuán)隊(duì)共同完成,其分工既要明細(xì)又相互融合。游戲策劃賦予了一個(gè)游戲本身的靈魂和故事框架,而游戲程序設(shè)計(jì)部分則是讓游戲得以運(yùn)轉(zhuǎn),而游戲美工就是在游戲中增加血肉,使玩家可以看到場(chǎng)景、角色、道具,將其拼接成一個(gè)真實(shí)完整的游戲世界。從某種意義上講,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)就是游戲世界里最偉大的造物主。
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作已經(jīng)發(fā)展壯大為當(dāng)今的一個(gè)大規(guī)模的產(chǎn)業(yè),無(wú)論是從國(guó)內(nèi)還是國(guó)際上的游戲制作團(tuán)隊(duì),我們都可以發(fā)現(xiàn),美術(shù)設(shè)計(jì)師在其中的重要作用,可以美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中有著巨大的市場(chǎng),同時(shí)美術(shù)設(shè)計(jì)也影響著游戲的發(fā)展方向。在計(jì)算機(jī)硬軟件快速發(fā)展的當(dāng)代,新的游戲制作方法、技術(shù)不斷涌現(xiàn),這給游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師給予了寬闊的創(chuàng)作空間和工作機(jī)會(huì)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是在游戲美術(shù)制作過(guò)程當(dāng)中眾多崗位的一個(gè)概括:其中包括游戲工程設(shè)計(jì)師、游戲原畫(huà)師、游戲概念設(shè)計(jì)師、游戲三維設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師及關(guān)卡設(shè)計(jì)師。這些崗位都很重要,其中處于關(guān)鍵崗位的就是概念設(shè)計(jì)師。
概念設(shè)計(jì)是指在原畫(huà)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上根據(jù)項(xiàng)目需要,做出角色、場(chǎng)景、道具的設(shè)計(jì),而讓后續(xù)3D或者說(shuō)2D工作人員能夠清晰明了地讀懂概念設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的東西,并需要體現(xiàn)出出工作的標(biāo)識(shí)清晰、易于制作等特點(diǎn)。這個(gè)工作尤為重要,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)鋪墊。
現(xiàn)在開(kāi)發(fā)一款游戲,由概念設(shè)計(jì)師組成的團(tuán)隊(duì)越來(lái)越重要,分工也越來(lái)越明細(xì)。譬如說(shuō),在開(kāi)發(fā)《超級(jí)小鳥(niǎo)大戰(zhàn)昆蟲(chóng)》游戲過(guò)程當(dāng)中,需要根據(jù)概念設(shè)計(jì)師的構(gòu)想先分成幾個(gè)小組:2D角色組將負(fù)責(zé)游戲中戰(zhàn)斗畫(huà)面的制作;特效制作組將會(huì)負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)里面各個(gè)特殊效果的制作;而3D角色組將完成游戲中角色的造型建模和圖形拼接;3D地圖組則會(huì)將地圖界面里面的各種三維機(jī)體的建模和貼圖等工作完成。在這整個(gè)項(xiàng)目過(guò)程當(dāng)中,每個(gè)組都會(huì)有一個(gè)全權(quán)負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo),稱之為組長(zhǎng),其職責(zé)在于下達(dá)命令和工作任務(wù)以及質(zhì)量檢查,這就構(gòu)成了整個(gè)概念設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)人員的合作團(tuán)隊(duì)。
1、游戲的制作必須首先經(jīng)過(guò)游戲設(shè)計(jì)師通過(guò)思考構(gòu)劃出項(xiàng)目的最初文案,訂立游戲的大致框架,其中包括游戲里的時(shí)代背景、游戲風(fēng)格、主要角色特點(diǎn)等等。概念設(shè)計(jì)師也必須根據(jù)游戲公司的具體情況和游戲設(shè)計(jì)師在先期提出的需要,繼續(xù)確立整個(gè)游戲世界就有的藝術(shù)風(fēng)格,確立藝術(shù)特征和美術(shù)風(fēng)格。然后再由概念設(shè)計(jì)師和原畫(huà)師共同繪制出任務(wù)、布景、菜單模式的草圖框架,接著連同文案一起交由總統(tǒng)籌部門(mén)進(jìn)行審核、批示,接著啟動(dòng)整個(gè)項(xiàng)目。
2、在項(xiàng)目正式啟動(dòng)之后,概念設(shè)計(jì)師也必須繼續(xù)詳細(xì)完善原有的角色、場(chǎng)景、布景、工具等內(nèi)容的設(shè)定。同時(shí),原畫(huà)師也同樣開(kāi)始進(jìn)行更加詳盡的繪畫(huà)設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出概念設(shè)計(jì)師已經(jīng)細(xì)化的角色、布景、主題、工具等內(nèi)容。原畫(huà)師在完成之后,需要將詳盡的原畫(huà)稿交交給藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)部門(mén),美工設(shè)計(jì)依據(jù)原畫(huà)師的畫(huà)稿制作出該款游戲所需的形態(tài)、樣式。對(duì)于3D游戲,3D美工設(shè)計(jì)師則需要依據(jù)原畫(huà)師的平面人物建構(gòu)出3D游戲所需要呈現(xiàn)出來(lái)的形態(tài)、場(chǎng)景、工具、背景等等。在這整個(gè)過(guò)程中一旦美工、原畫(huà)師出現(xiàn)了問(wèn)題,隨時(shí)都可以找概念設(shè)計(jì)師進(jìn)行概念的調(diào)整和微調(diào)。
3、由3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師將美工設(shè)計(jì)師的2D效果圖和草科,通過(guò)數(shù)據(jù)處理轉(zhuǎn)化成三維立體的圖像和畫(huà)面,使之變得絢麗多姿起來(lái)。在此制作過(guò)程當(dāng)中,3D藝術(shù)設(shè)計(jì)師和美術(shù)師將不斷地同游戲的概念設(shè)計(jì)師進(jìn)行積極地溝通,聽(tīng)取其建議,并幫助關(guān)卡設(shè)計(jì)師不斷地細(xì)化關(guān)卡設(shè)置。
4、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師將會(huì)根據(jù)概念設(shè)計(jì)和原畫(huà)師給出的角色定位、基本動(dòng)作、形象以及2D美術(shù)設(shè)計(jì)師和3D美術(shù)設(shè)計(jì)師已經(jīng)設(shè)計(jì)好的人物造型,并且根據(jù)概念設(shè)計(jì)師和游戲原畫(huà)師給出的動(dòng)作種類、效果圖等內(nèi)容,畫(huà)出每一類所需要草圖,再經(jīng)由動(dòng)畫(huà)制作人員進(jìn)行最后的設(shè)計(jì)和加工。
5、為了使游戲設(shè)計(jì)的最終效果能夠最接近于真人的動(dòng)作效果,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)概念師在概念設(shè)計(jì)當(dāng)中還必須學(xué)會(huì)能夠使用“動(dòng)作捕捉技術(shù)”。這個(gè)技術(shù)是目前正被廣泛應(yīng)用在電腦CG動(dòng)畫(huà)及游戲概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中。它的一般流程是:動(dòng)畫(huà)制者能夠根據(jù)項(xiàng)目所需,讓一位真實(shí)的演員穿上粘貼著跟蹤點(diǎn)的緊身衣務(wù),然后在該真實(shí)演員周遭放上幾十架攝影機(jī),這些攝影機(jī)能夠完整地記錄該真實(shí)演員的每舉一動(dòng)。然后制作人員再利用電腦將捕捉到的所有數(shù)據(jù)進(jìn)行精確、細(xì)致的處理,將演員所表演出來(lái)的動(dòng)作形態(tài)一一附加到已經(jīng)設(shè)定好的角色身上去,這種角色作出之后就可以和真人的效果逼近。這是概念設(shè)計(jì)在動(dòng)態(tài)。
因?yàn)闁|西方文化的差異,所以游戲在設(shè)計(jì)的理念、風(fēng)格方面會(huì)有極大的不同,電子游戲的制作過(guò)程當(dāng)中每個(gè)環(huán)節(jié)都有概念設(shè)計(jì)的影子,其中都滲透著概念設(shè)計(jì)師對(duì)人物、背景、故事、美術(shù)風(fēng)格的界定和靈感創(chuàng)意。從游戲的原畫(huà)設(shè)計(jì)到人物的設(shè)計(jì),再?gòu)挠螒虻谋尘霸O(shè)計(jì)到后期的發(fā)行廣告設(shè)計(jì),概念設(shè)計(jì)使得電子游戲的設(shè)計(jì)功能有了新的延展,而電子游戲也在概念設(shè)計(jì)的指引下變得逐漸豐滿,是兩者相輔相成共同成為了永恒的藝術(shù)作品。
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