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大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因、危害以及干預(yù)策略

2010-04-04 04:23王繼瑛
關(guān)鍵詞:大學(xué)生

王繼瑛

(江蘇廣播電視大學(xué),江蘇 南京 210036)

一、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的背景

從20世紀(jì)90年代末開始,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲亦逐步泛化,作為主力網(wǎng)民之一的大學(xué)生群體,是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要參與群體。

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文縮寫為MMO(Massively Multiplayer Online),又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。它必須依托于互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行,可以多人同時參與,通過人與人之間的互動從而達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。

中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶眾多,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中排名第七位。截至2009年6月30日,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.38億人,其中20歲以上,30歲以下的年輕人占網(wǎng)民總數(shù)的29.8%,從網(wǎng)民的學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析,在校大學(xué)生占到網(wǎng)民總數(shù)的25.1%。中國網(wǎng)民規(guī)模半年內(nèi)增長4 000萬人,增長率為13.4%,隨著我國大學(xué)新生錄取率不斷升高,大學(xué)生網(wǎng)民的年增長率將有可能突破15%。

網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,網(wǎng)絡(luò)世界中的價值觀與行為方式可能會對大學(xué)生的成長產(chǎn)生不可估量的影響。在學(xué)習(xí)和網(wǎng)絡(luò)游戲之間,很多學(xué)生喪失了自我控制能力,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對大學(xué)生的學(xué)習(xí)、日常生活及今后發(fā)展造成了嚴(yán)重的負(fù)面影響。大學(xué)生正處于人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時期,若沉迷網(wǎng)絡(luò)而無法自拔,則會對生活和健康狀況造成惡劣影響,同時也會患上“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮綜合癥”。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者主要表現(xiàn)為:(1)需要不斷增加網(wǎng)絡(luò)游戲的時間才能獲得滿足感;(2)停止網(wǎng)絡(luò)游戲或者減少玩的時間會產(chǎn)生煩躁、焦慮、隨意或不隨意地敲擊鍵盤的強(qiáng)迫性動作;(3)花大量時間在網(wǎng)絡(luò)游戲及相關(guān)活動上,影響了正常工作、生活;(4)雖然意識到網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的負(fù)面影響,但無法控制玩游戲的沖動。

二、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因分析

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的原因包括以下幾個方面:

(一)獲得尊重以及自我實現(xiàn)的心理需求

根據(jù)馬斯洛的需要層次理論,每一個人都有獲得尊重的需要,尤其是大學(xué)生。大學(xué)生富于創(chuàng)造力,渴望自我獨立,渴望獲得身份感和尊重感;同時也比較情緒化,自控能力較弱。當(dāng)在現(xiàn)實中無法獲得尊重時,便會迷茫、焦慮不安。為了尋求心理平衡,他們喜歡選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲,避開現(xiàn)實社會的一切,隨心所欲地做自己的事,從網(wǎng)絡(luò)中獲取成就感,獲取尊重,以此來彌補(bǔ)自己在現(xiàn)實社會中的不足與失敗。在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以體驗到自己活著的用處和價值,可以實現(xiàn)自己的潛力,使自己成為網(wǎng)絡(luò)游戲中自己所期望的人物。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲本身較強(qiáng)的吸引力

網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分,越來越多的游戲強(qiáng)調(diào)感官刺激,從而使玩家有一種身臨其境的感覺,誘導(dǎo)玩家在游戲中尋找刺激。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲的挑戰(zhàn)性比較強(qiáng),目前的網(wǎng)絡(luò)游戲大部分是練功升級,級數(shù)越高,威力就越大,甚至有些可以兌換現(xiàn)金。這種游戲需要具有較高的素質(zhì)和綜合運用能力,而大學(xué)生大都智商較高,接受新事物的能力較強(qiáng),喜歡接受有挑戰(zhàn)性的任務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲恰好給大學(xué)生提供了這樣一個平臺。再者,網(wǎng)絡(luò)游戲具有匿名性,它使人們在一種安全可靠的環(huán)境中相互作用,聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)使得他們可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中共同奮戰(zhàn),形成一種親密的人際關(guān)系而不用去考慮性別、年齡、社會身份和興趣愛好等問題。在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以編造一個假的自我身份,完全自由地表達(dá)自己的觀點,可以重塑自我形象,而不必?fù)?dān)心任何社會評價,從而嘗試不同的生活。

(三)個體心理特征和環(huán)境因素

心理學(xué)家勒溫很早就提出,人的行為是環(huán)境因素與個人心理特征的函數(shù),即B=f(P,E)。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的大學(xué)生的行為同樣離不開個體心理特征和環(huán)境因素的影響。一方面,大學(xué)生心理不成熟,自制力不強(qiáng),處理問題不夠理智;另一方面,約束學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的法規(guī)甚少,一些大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),也直接或者間接給周圍的同學(xué)帶來了負(fù)面影響。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種高利潤產(chǎn)業(yè),曾經(jīng)被IT精英稱為“每天睡覺都可以有成千上萬收入的產(chǎn)業(yè)”。網(wǎng)吧泛濫,線上或者線下隨處可見的網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動也起了推波助瀾作用。

(四)家庭教育方式

相關(guān)研究表明,父母教育子女的方式和家庭的氛圍對網(wǎng)絡(luò)游戲成癮也有著一定的影響。家庭氣氛過于嚴(yán)肅,對子女教育方式過于嚴(yán)厲,也往往使得孩子的個性相對孤僻,很難適應(yīng)群體的生活,從而使一部分學(xué)生在步入高校之后,一下子松懈下來,癡迷于網(wǎng)絡(luò)虛幻世界。另一方面,家庭氣氛較為寬松,培養(yǎng)出的孩子性格較為開朗、活潑,往往能夠更好地適應(yīng)環(huán)境和社會,在遇到挫折時候能夠廣泛地尋求幫助,而不是沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界尋求安慰。

(五)網(wǎng)絡(luò)成癮的內(nèi)在生理原因

有研究顯示,由于上網(wǎng)持續(xù)時間過長,大腦神經(jīng)中樞持續(xù)處于高度興奮狀態(tài),引起腎上腺素水平異常增高,交感神經(jīng)過度興奮,血壓升高。這些改變可引起一系列復(fù)雜的生理和生物化學(xué)變化,尤其是植物神經(jīng)紊亂。長時間上網(wǎng)會使大腦中的多巴胺水平升高,這種類似于腎上腺素的物質(zhì)短時間內(nèi)會令人高度興奮。不過,這種興奮會使網(wǎng)絡(luò)成癮者更加頹廢、消沉。之所以產(chǎn)生成癮行為,可能與多巴胺神經(jīng)遞質(zhì)的恢復(fù),消除焦慮情緒,重新體驗快感有關(guān)。

三、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮對大學(xué)生的心理危害

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生認(rèn)知的負(fù)面影響

認(rèn)知是指感覺輸入的轉(zhuǎn)換、歸納、闡述、儲存和使用的過程,也就是人們在某一特定的時刻思考事物和感受事物的過程。在網(wǎng)上,大學(xué)生面對大量高速度呈現(xiàn)的信息,往往只是快速地切換網(wǎng)頁瀏覽,而不能在腦海中留下深刻的印象,因而長時間接觸網(wǎng)絡(luò)會降低大學(xué)生的感知能力。其次,由于網(wǎng)絡(luò)信息的高度圖像化,在一定程度上改變了大學(xué)生的思維方式,使得他們在某種程度上不愿意深入思考問題,懶于追問事物本質(zhì)。另外,在思維發(fā)展過度形象化的同時,大學(xué)生過多地依賴現(xiàn)成信息而忽視實踐,阻礙了其思維過程的深化。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生人格造成的負(fù)面影響

網(wǎng)絡(luò)人格心理失真又稱為網(wǎng)絡(luò)自我迷失,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,人的姓名、性別、年齡等都可被遮掩,網(wǎng)上虛擬身份和現(xiàn)實身份之間差距,使上網(wǎng)者逐漸脫離現(xiàn)實群體,失去對現(xiàn)實的感受力和積極的參與意見,從而導(dǎo)致孤僻、冷漠、欺詐的歪曲心理。

(三)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生精神意志造成的負(fù)面影響

網(wǎng)絡(luò)游戲誘導(dǎo)性較強(qiáng),導(dǎo)致部分自制力較差的大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中不自覺地陷入其中,使得大學(xué)生在現(xiàn)實世界中缺乏意志力,注意力不集中,盼望可以盡快上網(wǎng),而一旦上網(wǎng)就無法控制上網(wǎng)時間,對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生極強(qiáng)的心理依賴。

(四)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生人際交往造成的負(fù)面影響

網(wǎng)絡(luò)游戲玩家整天面對的是一臺電腦,其交往不是面對面的實際交往,而是借助計算機(jī)進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)交流,縮小了空間距離,卻拉大了人與人之間的感情距離。有調(diào)查顯示,53%的大學(xué)生說不清網(wǎng)絡(luò)上是否有真正的友誼。由于熱衷于虛擬交往,造成對現(xiàn)實生活中朋友的疏遠(yuǎn),使大學(xué)生人際關(guān)系疏淡,交往能力下降,又容易產(chǎn)生焦慮、孤獨、壓抑、冷淡的心理障礙,從而使大學(xué)生不斷走向個人孤獨世界。

四、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的干預(yù)策略

對沒有成癮的學(xué)生應(yīng)采取預(yù)防的措施,重在防范教育,以免其成為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者。在大學(xué)生教育和管理方面,應(yīng)從以下幾個方面做好學(xué)生的工作:

(一)政府、社會應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)督和管理

網(wǎng)絡(luò)游戲成癮與政府、社會和學(xué)校的管理息息相關(guān),必須借助各種力量,做好綜合治理工作。第一,加強(qiáng)對社會環(huán)境以及校園周邊環(huán)境的治理,加強(qiáng)執(zhí)法力度,使網(wǎng)吧規(guī)范化,打擊不良網(wǎng)絡(luò)行為;第二,政府應(yīng)該加強(qiáng)游戲?qū)彶楣ぷ?,杜絕不利于大學(xué)生生活、學(xué)習(xí)的網(wǎng)絡(luò)游戲。另外,也要加強(qiáng)對社會上各種與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的利益主體的監(jiān)管力度,不能讓這些企業(yè)和機(jī)構(gòu)只顧擴(kuò)大消費群體,不擇手段地攫取非法利益。

(二)加強(qiáng)家庭的調(diào)節(jié)作用

家長要與子女進(jìn)行良好溝通,在關(guān)注物質(zhì)生活的同時,應(yīng)更多地關(guān)心他們的思想、學(xué)習(xí)、為人處世方面的能力,教育子女樹立正確的世界觀和人生觀,教育他們以健康積極的心態(tài)應(yīng)對生活和學(xué)習(xí)中遇到的各種挫折,調(diào)節(jié)和控制好自己的情緒,在現(xiàn)實生活中鍛煉自己的意志。

豐富大學(xué)生課余文化生活,讓大學(xué)生體驗到網(wǎng)絡(luò)游戲之外的休閑活動樂趣,加強(qiáng)親情、友情的作用,讓大學(xué)生從沉重的學(xué)習(xí)就業(yè)壓力中解脫出來,并適度承擔(dān)一些社會責(zé)任,給孩子表現(xiàn)才能的機(jī)會,使他們降低對虛擬社會的依賴程度。

(三)開展大學(xué)生心理健康教育

高校作為培養(yǎng)大學(xué)生的重要基地,在糾正大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮方面應(yīng)充當(dāng)重要角色。高校應(yīng)當(dāng)積極豐富學(xué)生課余文化,同時將心理健康教育課程納入課程計劃中,要多渠道、多途徑建立學(xué)生心理健康教育體系。必要時,需通過行為矯正法、認(rèn)知療法、動機(jī)性訪談以及團(tuán)體心理輔導(dǎo)等療法,普及心理健康知識,為學(xué)生提供全方位心理健康咨詢,讓學(xué)生掌握有效的人際溝通技巧,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力和實踐能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)和學(xué)習(xí)興趣,使他們學(xué)會微笑面對學(xué)習(xí)前進(jìn)路上的“攔路虎”,樹立積極樂觀的學(xué)習(xí)心態(tài),從而形成正確的世界觀和人生觀。

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