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真實(shí)的虛構(gòu)

2009-11-26 03:14劉成鎖
電影文學(xué) 2009年14期
關(guān)鍵詞:視聽(tīng)語(yǔ)言三維動(dòng)畫(huà)虛構(gòu)

[摘要]WALL-E是迪斯尼與皮克斯聯(lián)合制作的一部三維動(dòng)畫(huà)劇情影片,此片的視聽(tīng)語(yǔ)言設(shè)計(jì)顯示了數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)影片在鏡頭內(nèi)容與形式、場(chǎng)面調(diào)度、剪輯及聲音設(shè)計(jì)等諸多方面的獨(dú)特表現(xiàn)力,本文結(jié)合影片分析了其視聽(tīng)語(yǔ)言的特征。

[關(guān)鍵詞]虛構(gòu);三維動(dòng)畫(huà);視聽(tīng)語(yǔ)言

WALL-E是迪斯尼與皮克斯聯(lián)合制作的一部三維動(dòng)畫(huà)劇情影片,故事在WALL-E(Waste Allocation Load LifterEarth-Class)和EVE(Extraterrestrial Vegetation Evaluator)兩個(gè)2700年未來(lái)世界的機(jī)器人之間展開(kāi),影片使用獨(dú)特的三維動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言,講述了一個(gè)虛構(gòu)的科幻愛(ài)情故事。影片推出后獲得了商業(yè)上及藝術(shù)上的雙重口碑,位居美國(guó)《時(shí)代》雜志2008年度全球十佳影片之首。并被評(píng)為第81屆奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。影片采用了好萊塢主流商業(yè)影片經(jīng)典敘事模式,在鏡頭內(nèi)容與形式、場(chǎng)面調(diào)度、剪輯及聲音設(shè)計(jì)等諸多方面堪稱當(dāng)今三維動(dòng)畫(huà)商業(yè)影片的視聽(tīng)語(yǔ)言設(shè)計(jì)范本,值得動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者借鑒與學(xué)習(xí)。

一、角色

在迪斯尼公司以往推出的《汽車總動(dòng)員》《玩具總動(dòng)員》《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》《海底總動(dòng)員》《超人總動(dòng)員》《怪物電力公司》《美食總動(dòng)員》《寶葫蘆的秘密》多部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片中,主角為非自然生命體(如玩具、機(jī)器、怪物)的影片占據(jù)了相當(dāng)?shù)谋壤ALL-E一片的角色設(shè)計(jì)將這一點(diǎn)做到了極致,它使用無(wú)生命特征的機(jī)器人作為影片主體角色,包括主角WALL-E和EVE,反派角色自動(dòng)駕駛器AUTO等各類機(jī)器人,有意拉大了與一般實(shí)拍科幻電影的距離。影片通過(guò)擬人化的聲音、動(dòng)作處理使冰冷呆板的機(jī)器成為具備人類行為、情感特征的鮮活角色。影片對(duì)主體角色材質(zhì)進(jìn)行了對(duì)比式表現(xiàn),WALL-E身體表面布滿鐵銹、油污和剝落的漆層,將小人物的處境詮釋殆盡——寒酸、渺小,而EVE全身則猶如烤瓷般光澤潤(rùn)滑,高貴而圣潔。影片有意為角色未來(lái)的情感發(fā)展設(shè)置了大反差的身份對(duì)照。兩個(gè)機(jī)器人性格差異明顯卻引發(fā)出動(dòng)人的情感故事。難怪國(guó)外媒體將兩個(gè)未來(lái)機(jī)器人看做虛擬世界的好萊塢影星赫本與斯賓塞。

憨實(shí)、卑微、善良的地球垃圾小子,脾氣暴烈、外表鮮亮、能力強(qiáng)大的宇宙冰美女,兩個(gè)主角WALL-E和EVE沒(méi)有任何面部表情,卻讓觀眾切實(shí)感受到了角色的喜怒哀樂(lè),兩者眼睛形狀與肢體動(dòng)作成為導(dǎo)演的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。這使我們不禁聯(lián)想起我國(guó)優(yōu)秀水墨動(dòng)畫(huà)片《小蝌蚪找媽媽》,片中沒(méi)有任何感情器官的小蝌蚪通過(guò)尾巴的擺動(dòng)頻率與幅度來(lái)傳達(dá)情感,似乎與本片有異曲同工之妙。

影片的配角包括了駕駛器、人類和蟑螂。冰冷、機(jī)械的自動(dòng)駕駛器不具絲毫人類特征卻要控制船長(zhǎng);未來(lái)人類由于缺少運(yùn)動(dòng)而肢體退化,身體形狀接近球體;一向被人們所厭惡的、在地球上無(wú)法滅絕的蟑螂,成為陪伴WALL-E的惟一地球生命,靈動(dòng)而可愛(ài)。上述個(gè)性鮮明的角色設(shè)計(jì),無(wú)不體現(xiàn)了創(chuàng)作者基于動(dòng)畫(huà)本體特征的創(chuàng)造性的虛構(gòu)能力。

二、場(chǎng)景

如同《汽車總動(dòng)員》中群車鼎沸的賽車場(chǎng)與蕭瑟衰敗的56號(hào)公路一樣,WALL-E場(chǎng)景的設(shè)定也顯示了一種極致對(duì)照——公元2700年破敗荒涼的地球垃圾場(chǎng)與整潔機(jī)械的太空移動(dòng)城堡,為故事的敘述提供了有意味的空間設(shè)定。WALL-E的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景主要包括了未來(lái)地球垃圾場(chǎng)、WALL-E的生活住處、太空船駕駛艙、太空船內(nèi)廣場(chǎng)、太空船修理間以及外太空。影片場(chǎng)景設(shè)計(jì)沒(méi)有隔斷與人類活動(dòng)的聯(lián)系。即便是對(duì)未來(lái)世界的虛構(gòu),也具有生活原型的真實(shí)。四處丟散的易拉罐、香煙盒、玩具、報(bào)紙、機(jī)器人,被廢棄的超市、加油站、銀行、輕軌、工業(yè)碼頭,垃圾堆積成的摩天大廈,這些都真實(shí)地虛構(gòu)了未來(lái)人類生存環(huán)境毀滅的情景顯示了創(chuàng)作者對(duì)現(xiàn)代社會(huì)工業(yè)文明發(fā)展的反思。

WALL-E的住處是地球場(chǎng)景設(shè)定的一個(gè)亮點(diǎn)。猶如工具間般的簡(jiǎn)陋環(huán)境充滿了人類社會(huì)的各種廢棄物,紛亂、破敗。但由于WALL-E對(duì)生活充滿了熱愛(ài),環(huán)境被刻意點(diǎn)綴裝飾后,顯得雖然擁擠但卻溫暖。不論是懸掛著的光盤(pán)、彩燈,還是播放老電影的ipod,環(huán)境設(shè)定有力地服務(wù)了主人公卑微、善良、樂(lè)觀向上的性格刻畫(huà)需求。

三、道具

影片中機(jī)器人身邊出現(xiàn)的道具,是曾經(jīng)的人類文明遺跡。打蛋器、燈泡、打火機(jī)、魔方、錄像帶、發(fā)芽的小苗,這些遺落在2700年陌生世界中的熟識(shí)之物,提供了動(dòng)畫(huà)片科幻外表下真實(shí)的生活細(xì)節(jié)。看似平淡無(wú)奇的物品,由于角色的介入,在情節(jié)發(fā)展中煥發(fā)出異樣的光彩。錄像帶代表了對(duì)美好情感的憧憬;打火機(jī)點(diǎn)燃了機(jī)器人內(nèi)心的情感火種;滅火器是情感發(fā)展的助推器:綠色植株則成為人類返回地球的不滅希冀。影片中的道具不是主體的簡(jiǎn)單陪襯,而是結(jié)構(gòu)故事、營(yíng)造造視覺(jué)奇觀、制造噱頭的重要元素,例如,WALL-E和EVE在飛船外空間漫舞的段落,泡沫滅火器不但提供了真空環(huán)境中物理真實(shí)的反推動(dòng)作力,成為情節(jié)發(fā)展的誘因,同時(shí)影像又借助四射噴散的白色泡沫軌跡有效渲染了溫馨浪漫的氛圍。借助小小的滅火器,該鏡頭段落成為影片中最為煽情的段落之一。

四、鏡頭景別

WALL-E通篇的鏡頭景別設(shè)置較好地服務(wù)了敘事表意需求,“近取其神,遠(yuǎn)取其勢(shì)”,從大遠(yuǎn)景到大特寫(xiě),景別的兩極化表現(xiàn)帶來(lái)了觀影體驗(yàn)的新奇感和視覺(jué)沖擊力。影片在地球段落較多地使用了遠(yuǎn)景景別來(lái)結(jié)構(gòu)畫(huà)面,如在表現(xiàn)WALL-E在地球上的工作場(chǎng)景時(shí),高頻次的“大場(chǎng)景、小人物”遠(yuǎn)景畫(huà)面組接,展示了WALL-E身份的卑微、渺小與處境的孤獨(dú),為后面與EVE的情感發(fā)展設(shè)定了基礎(chǔ)。而全片6次表現(xiàn)機(jī)器人牽手時(shí),充分動(dòng)用特寫(xiě)鏡頭的表現(xiàn)力,使得牽手這一本應(yīng)出現(xiàn)在人類之間的情感動(dòng)作被做視覺(jué)累積強(qiáng)化。此外影片中WALL-E仰望星空、癡視EVE、注視ipod畫(huà)面時(shí)的特寫(xiě)鏡頭都有效地傳達(dá)了創(chuàng)作者的煽情意圖。

五、鏡頭運(yùn)動(dòng)

無(wú)論是展現(xiàn)地球垃圾場(chǎng)環(huán)境的緩慢移動(dòng)鏡頭,還是跟拍機(jī)器人飛行的快速搖攝鏡頭,WALL-E的鏡頭運(yùn)動(dòng)形式與速度完全服務(wù)于敘事表意需求。由于影片中機(jī)器人含相當(dāng)數(shù)量的飛行、行駛動(dòng)作,因而攝影機(jī)的跟搖、橫移等綜合運(yùn)動(dòng)處理大量出現(xiàn),使得影片具有較強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。眾所周知,較之實(shí)拍影片,基于計(jì)算機(jī)軟件生成的三維動(dòng)畫(huà)影片在視覺(jué)感觀上顯得過(guò)于完美無(wú)缺,模型、材質(zhì)、燈光、運(yùn)動(dòng)的過(guò)度完美使得一般的三維動(dòng)畫(huà)作品“數(shù)碼味”十足,在一定程度上削弱了作品的表現(xiàn)力。仔細(xì)分析WALL-E整部影片,我們能夠發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者有意識(shí)地為大多數(shù)鏡頭添加了不易覺(jué)察的小幅度、低頻率、柔緩的鏡頭晃動(dòng),來(lái)模擬攝影機(jī)擺脫三腳架束縛后的自由狀態(tài),使得影像相對(duì)邊框有了“呼吸”。WALL-E的創(chuàng)作者在影片中加入的這些人為“干擾因素”,還原了生活中的細(xì)小缺憾,使得影片真實(shí)生動(dòng)起來(lái),“因缺撼而完美”。

六、色彩

WAH-E的色彩設(shè)計(jì)突出了情節(jié)設(shè)置的主觀感受,整體的色彩變化曲線為“暖-冷-暖”。影片開(kāi)篇的地球段落整

體色調(diào)為土黃色,展現(xiàn)未來(lái)地球成為巨大垃圾場(chǎng)后的破敗、荒涼,但與后面的太空船內(nèi)部色調(diào)比較而言,地球段落的色調(diào)設(shè)計(jì)雖然破敗但卻溫暖,這種設(shè)計(jì)符合故事中人類最終返回地球的情節(jié)設(shè)置。之后的太空船段落的整體色調(diào)為淡藍(lán)色。視覺(jué)感觀干凈整潔,充滿科技感。而其中匆忙穿行的各種機(jī)器與人類,猶如數(shù)字般整齊、準(zhǔn)確而呆板地存在著,展現(xiàn)了數(shù)字科技時(shí)代下個(gè)性的壓抑。最終人類重新回到地球后,在最后一組連續(xù)疊化的拉鏡頭中,當(dāng)久違的綠色重新萌生在垃圾廢墟之上時(shí),觀眾得以領(lǐng)會(huì)創(chuàng)作者對(duì)現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展的反思意圖。

七、角色運(yùn)動(dòng)

角色的幻化變形是動(dòng)畫(huà)作品在處理角色運(yùn)動(dòng)時(shí)多見(jiàn)的手法之一,也是其他影視作品中不具備的表現(xiàn)特征。當(dāng)動(dòng)畫(huà)中角色由一個(gè)形象平滑、連續(xù)地演化為另一形象時(shí),觀眾獲得視覺(jué)上的一種蛻變美感。WALL-E機(jī)器人角色的設(shè)計(jì)為基于機(jī)械結(jié)構(gòu)的形體解構(gòu)與變形提供了情節(jié)合理性,WALL-E在躲避沙暴和窘態(tài)時(shí)通過(guò)機(jī)械變形演化為一金屬方塊;而EVE威力強(qiáng)大的右臂,時(shí)而是手臂,時(shí)而是激光武器,這些都體現(xiàn)了三維動(dòng)畫(huà)的結(jié)構(gòu)變換之美。

WALL-E影片角色的運(yùn)動(dòng)較多地參考了迪斯尼二維動(dòng)畫(huà)經(jīng)典動(dòng)作設(shè)計(jì)規(guī)律,使肢體僵硬的機(jī)器人煥發(fā)出生命的靈動(dòng),這與影片主創(chuàng)對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)技法的重視與繼承密不可分?,F(xiàn)任迪士尼動(dòng)畫(huà)部首席創(chuàng)意官的John Lasseter(《玩具總動(dòng)員》《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》《玩具總動(dòng)員2》《汽車總動(dòng)員》和多部皮克斯動(dòng)畫(huà)短片的導(dǎo)演)早在1987年,便參考迪斯尼動(dòng)作設(shè)計(jì)規(guī)律結(jié)合新興的三維動(dòng)畫(huà)制作,撰寫(xiě)了PRINCIPLES OF TRA,DITIONALANIMATIONAPPLIED TO 3D COMPUTER ANIMA,TION一文,文中詳盡論述了手繪動(dòng)畫(huà)規(guī)律在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用?!凹夹g(shù)是關(guān)鍵,故事是核心”,將最前沿的CG技術(shù)理念融合到最傳統(tǒng)的藝術(shù)之中一直是PIXAR數(shù)字動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的核心理想,WALL-E便是很好的例證。

八、剪輯

WALL-E影片剪輯處理使影片形成了敘事節(jié)奏的變化。影片開(kāi)篇由太空開(kāi)始,在地球出現(xiàn)之后,幾個(gè)連續(xù)疊化的推鏡頭,將觀眾迅速帶入故事敘述之中。片尾的處理與之呼應(yīng),即人類返回地球后,影片在連續(xù)疊化的拉鏡頭中結(jié)束了故事。影片前10分鐘的開(kāi)始段落,較多地使用了長(zhǎng)鏡頭組接方式,從而形成緩慢、沉悶的視覺(jué)節(jié)奏,以表現(xiàn)WALL-E的生存狀態(tài)。從EVE降臨地球開(kāi)始,綜合運(yùn)動(dòng)鏡頭和快速鏡頭剪接使得影片節(jié)奏明快起來(lái),展現(xiàn)EVE給WALL-E生活帶來(lái)的變化。WALL-E在為休眠后的EVE擋雨、電擊、劃船以及看夕陽(yáng)等情節(jié),動(dòng)用了積累剪輯的煽情手段來(lái)描寫(xiě)WALL-E對(duì)EVE的癡情,情景幽默且感人至深。與之呼應(yīng)的是人類返回地球后EVE維修WALL-E段落,34秒時(shí)間長(zhǎng)度中23個(gè)短鏡頭的高剪接率組接處理,將EVE對(duì)WALL-E的一往情深與焦急心態(tài)表露無(wú)遺。而影片在動(dòng)作高潮段落,使用了主流商業(yè)影片的典型剪輯技巧,即在控制室內(nèi)船長(zhǎng)與自動(dòng)駕駛器的打斗與廣場(chǎng)人群之間做交叉剪輯處理,也增加了情節(jié)的曲折與緊迫感。上述剪輯處理,使得虛構(gòu)的故事具有細(xì)節(jié)的真實(shí),這正是“假故事,真細(xì)節(jié)”的好萊塢電影創(chuàng)作手法的具體體現(xiàn)。

九、聲音

WALL-E的總體聲音設(shè)計(jì)刻意回避了人類語(yǔ)言聲,影片前面三分之一的內(nèi)容,基本沒(méi)有出現(xiàn)對(duì)白和音樂(lè)——除了錄像帶里反復(fù)播放的電影《你好,多莉》的歌聲。機(jī)器人的發(fā)聲使用了人類的通用語(yǔ)氣詞,這種語(yǔ)音在做數(shù)字化變形處理后,呈現(xiàn)出一種現(xiàn)代科技質(zhì)感,符合角色的性格需求,使得機(jī)器人的喜、怒、哀、樂(lè)的情感表達(dá)具有一種人情味?!盁o(wú)聲勝有聲”,僅僅借助音效聲和適量的音樂(lè),影片所表現(xiàn)的機(jī)器人間無(wú)言的真摯愛(ài)情,深深地打動(dòng)了觀眾,這也是本片聲音處理的一大特色。

綜上所述,三維動(dòng)畫(huà)片WALL-E借助三維動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言的獨(dú)特表述力,講述了虛擬機(jī)器世界的真實(shí)情感故事,其精致的視聽(tīng)語(yǔ)言設(shè)計(jì)使得這部虛構(gòu)動(dòng)畫(huà)作品充滿想象力、生機(jī)與活力,其設(shè)計(jì)理念與技巧值得廣大動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者仔細(xì)體味。

[參考文獻(xiàn)]

[1]劉成鎖,動(dòng)畫(huà)視覺(jué)語(yǔ)言特色研究[J],裝飾,2007(11)。

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