李彥鵬 王煥然
摘要:將水平集方法與浸沒邊界法相結(jié)合,發(fā)展了一個在固定歐拉網(wǎng)格系統(tǒng)中的直接數(shù)值模擬方法,對韋伯?dāng)?shù)在5~100、雷諾數(shù)在10~150以內(nèi)的低沖擊能量液滴正向撞擊球面的過程進(jìn)行了三維直接數(shù)值模擬,重點研究了液滴的沖擊速度與球面曲率半徑對液滴沉積行為的影響,模擬結(jié)果表明,在低沖擊能量下,正向沖擊液滴在球面上呈現(xiàn)出鋪展、回縮、再鋪展、再回縮,直至沉積在球面上的特征,在沉積過程中,液滴的鋪展速率與鋪展面積隨著撞擊速度的增大而增大,液滴的鋪展面積隨著球面曲率半徑的增大而減小,液滴在沉積過程的首次回縮階段,出現(xiàn)中心局部破裂現(xiàn)象,為了定量研究該現(xiàn)象,建立了局部破裂與韋伯?dāng)?shù)以及球面曲率半徑之間的關(guān)系圖譜。
關(guān)鍵詞:液滴;撞擊;球面;直接數(shù)值模擬
中圖分類號:TK124文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:0253-987X(2009)07-0021-04