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淺談網(wǎng)絡犯罪之網(wǎng)絡游戲犯罪

2009-07-07 10:01:58
法制與社會 2009年4期
關鍵詞:帳號財物財產(chǎn)

張 昊

摘要縱觀人類法律的發(fā)展史,自法律產(chǎn)生以來經(jīng)歷了族群法、城邦法、國家法、國際團體法的發(fā)展過程。隨著當今信息網(wǎng)絡化的發(fā)展,為我國信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了良好的機遇,但也帶來了一定的問題。本文論述了網(wǎng)絡犯罪問題,并提出了相關見解。

關鍵詞網(wǎng)絡犯罪法律

中圖分類號:D920.4文獻標識碼:A文章編號:1009-0592(2009)02-082-01

現(xiàn)代社以網(wǎng)絡為代表的信息技術,正在以前所未有的速度廣泛應用于社會經(jīng)濟生活的各個領域。隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,各種網(wǎng)絡犯罪活動也如影隨形,日益狡猾猖獗,已經(jīng)成為一個嚴重的社會問題,也使得網(wǎng)絡犯罪的法律規(guī)制成為各國立法的焦點之一。網(wǎng)絡犯罪中,有一類網(wǎng)絡游戲犯罪案件日益增多。而隨之而來的是更多的網(wǎng)絡游戲案件中法律適用的問題。

網(wǎng)絡游戲案件中的法律適用問題,是從關注個別游戲運營商和玩家在網(wǎng)絡游戲中的盜竊、詐騙、賭博等行為是否涉嫌犯罪以及應當如何適用刑法相關條文去衡量此種行為的問題開始的。在研究這些行為罪與非罪以及犯罪數(shù)額的問題過程中,筆者發(fā)現(xiàn),要想解決上述刑法問題,首先必須解決網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)是否具有價值,如果有的話,應當如何換算成現(xiàn)實中的貨幣價值的問題,這就需要對虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)、網(wǎng)絡游戲運營商和玩家之間的法律關系做出明確定義,從而將問題延伸至了民法領域。以上問題之間聯(lián)系密切,彼此交錯,而現(xiàn)有法律和司法解釋并未對其作出明確規(guī)定和解釋,從而使得當前網(wǎng)絡游戲中產(chǎn)生的種種侵權甚至涉嫌犯罪的問題雖多,司法機關卻難以適用法律予以救濟或規(guī)制。

2004年5月4日,文化部下達了《關于加強游戲產(chǎn)品審查工作的通知》,通知規(guī)定,對于進口的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品實行內(nèi)容審查制度。審查范圍包括進口游戲產(chǎn)品版權貿(mào)易協(xié)議和運營代理協(xié)議(中、外文本)原始版權證書,版權授權書副本和復印件,以及游戲中全部對白,旁白,游戲主題曲,歌詞在內(nèi)的多種內(nèi)容的實質(zhì)性審查。文化部為此專門設立了進口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會為常設機構(gòu)。該通知標志著進口網(wǎng)絡游戲的版權授權等知識產(chǎn)權已成為主管機關注意的對象。網(wǎng)絡游戲市場規(guī)范進入新的階段的時候,網(wǎng)絡游戲業(yè)并不是穩(wěn)定的,技術的制約、市場的失衡、游戲裝備的丟失,時該提醒著網(wǎng)絡游戲業(yè)急需游戲規(guī)則。游戲開發(fā)商、游戲運營商、游戲玩家各方權益關系如不加以確定和規(guī)范,產(chǎn)業(yè)發(fā)展難有更大的空間。這時,認識網(wǎng)絡游戲中開發(fā)商與運營商,運營商與用戶之間的問題就成為關鍵。

法律對一項產(chǎn)業(yè)的保護體現(xiàn)在兩個方面,一方面是在其中各個利益主體的合法權益受到侵害的時候予以及時、適當?shù)木葷?另一方面是對其中存在的違法甚至犯罪現(xiàn)象予以堅決有效的制裁和打擊。

網(wǎng)絡游戲中的盜竊、詐騙等行為的特點是其行為目的在于取得帳號中包含的虛擬財產(chǎn),而行為的對象卻直接指向玩家的帳號和密碼。在網(wǎng)絡游戲中,“盜號”(即盜竊玩家?guī)ぬ?現(xiàn)象屢見不鮮,有的運營商針對游戲帳號與銀行存折的相似性,制定了相應的防范措施。

去年在北京市朝陽區(qū)法院開庭審理的國內(nèi)首例“網(wǎng)財”被竊案一時被普遍關注。河北的游戲玩家李宏晨在過去的兩年時間里,共花費幾千個小時的精力和上萬元的現(xiàn)金,在一個名叫“紅月”的游戲中積累和購買了虛擬的“生物武器”幾十種。但在今年2月17日卻不翼而飛。李宏晨找到警方報警,警方卻以技術力量不足拒絕立案。于是,李宏晨以游戲運營商侵犯私人財產(chǎn)權為由,將北極冰有限公司告上了法庭。法院最終判決被告恢復原告李宏晨在網(wǎng)絡游戲“紅月”中丟失的虛擬裝備,并返還原告購買105張爆吉卡的價款420元,賠償費等各種費用1140元,并駁回原告李宏晨的其他訴訟請求。法院的判決理由為,雙方形成消費者與服務者的關系,被告在安全保障方面存在欠缺,應對原告物品的丟失承擔保障不利的責任。法院認為“關于丟失裝備的價值,雖然虛擬裝備是無形的,且存在于特殊的網(wǎng)絡游戲環(huán)境中,但并不虛擬物品作為無形財產(chǎn)的一種獲得上的適當評價和救濟?!辈⒄J為“玩家參與游戲需支付費用,可獲得游戲時間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,這些事實均反映出作為游戲主要產(chǎn)品之一的虛擬裝備具有價值含量?!狈ㄔ簭木S護消費者權益的角度做出了判決,雖然對玩家的損失給予了司法救濟,但對虛擬財物的法律屬性仍然沒有明確。虛擬財物的法律歸屬,決定著玩家能否愉快地進行游戲,和運營商法律風險的大小。

對于網(wǎng)絡游戲中的虛擬財物的性質(zhì)及法律適用有以下幾種觀點:

1.虛擬財物是公民個人合法財物的一種,依法應得到法律的保護,法律保護玩家對虛擬財物的合法所有權,承認虛擬交易的合法性,呼吁立法上完善有關法律制度。

2.虛擬財物就是虛擬財物,因其具有交易價值而成為特殊交易物,法律應明確此種特殊交易物的權利屬性,以保護交易各方和權利人的權益。

3.如果行為人以非法占有為目的,事先虛構(gòu)事實或者隱瞞真相,騙得玩家?guī)ぬ柕氖褂脵?在登陸游戲后通過改變密碼占有此帳號或者其中包括的虛擬財產(chǎn)的,其行為應按詐騙罪處理。

虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實意義上的價值,而且在玩家之間存在著普遍的相互交易行為。有交易就必然有糾紛,有糾紛就需要法律予以調(diào)整和保護。當前由網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)交易引發(fā)的各種案件逐漸增多,由于法律規(guī)制的空白,虛擬財產(chǎn)權受侵害的一方往往得不到應有的司法救濟。不僅如此,因為矛盾并未解決,在法律不能調(diào)解的情況下,糾紛各方就會通過其他方式自行解決,從而可能產(chǎn)生詐騙、盜竊等其他犯罪問題。也正因為如此,許多有識之士在奔走呼吁,為虛擬財產(chǎn)的法律保護立法。

關于虛擬財產(chǎn)的立法,筆者認為應當認真思考,除非有新的關系的出現(xiàn),有必要對其進行規(guī)范而形成新的關系,以明確關系各方的權利義務,如克隆技術所產(chǎn)生出的克隆人就會產(chǎn)生一種新的社會關系,法律如不加以明確就會使主體權利處于不確定狀態(tài),如婚姻法、繼承法中的身份關系。這是新的社會關系的出現(xiàn)導致法律做必要的調(diào)整。虛擬財物的法律糾紛主要是消費者權益保護的范圍,還沒有形成新的社會關系。北京市朝陽區(qū)法院所做的判決是在新的環(huán)境下對消費者權益的確定和司法救濟,針對虛擬財物的法律調(diào)整僅是對消費者在網(wǎng)上消費的特殊形式的制度完善和法律保護。

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