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“Flash動畫設計”課程的教學改革探討

2009-05-22 03:38
計算機教育 2009年6期
關鍵詞:FLASH動畫高職教育教學改革

徐 暢

文章編號:1672-5913(2009)06-0042-02

摘要:本文根據(jù)“Flash動畫設計”課程的特點,從教材選擇、教學方法、教學模式、實踐教學、課程考核等多方面進行了教學改革探討,以培養(yǎng)學生動畫設計和創(chuàng)新思維的能力,最終實現(xiàn)高職院校專門培養(yǎng)第一線應用型設計人才的教學目標。

關鍵詞:Flash動畫;教學改革;高職教育

中圖分類號:G642

文獻標識碼:B

隨著信息技術的發(fā)展,F(xiàn)lash是目前最流行的二維動畫制作軟件之一,以其功能強大、簡單易學、操作方便、生成影片文件小、適于網(wǎng)絡傳輸、交互性強等優(yōu)點備受廣大用戶推崇。現(xiàn)已廣泛應用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體演示游戲軟件、手機、電視等眾多領域。當前許多高職院校的計算機專業(yè)都紛紛開設了“Flash動畫設計”課程作為一門專業(yè)必修課,使學生掌握動畫制作的基本概念、相關理論以及基本操作技術和使用技巧,最終使學生具備自主設計具有創(chuàng)意的Flash動畫的能力,并為以后學習其他動畫制作軟件奠定良好的基礎。

“Flash動畫設計”是一門操作性和實踐性很強的課程,但是由于教學中仍然采用傳統(tǒng)的教學模式和教學方法,使得現(xiàn)在許多學生在學完后很難達到預期的效果。

1當前課程教學中存在的主要問題

1.1課程教材的缺陷

教材是教師開展教學和學生自主學習的主要依據(jù),但目前Flash教材普遍存在編排上千篇一律、沒有新意的缺陷。大多數(shù)教材太著重于理論的講解,即使在介紹每個知識點時配合上了一定的案例,卻很少將這些知識點結合起來制作一個大型的作品。這就使得許多學生在學完教材后,當被要求制作稍復雜的動畫時,往往無從下手,不明白如何將所學內(nèi)容聯(lián)系在一起,更不知道如何去綜合使用各個知識點,獨立設計制作一個完整的Flash作品。

1.2教學方法的落后

在Flash教學中,多數(shù)教師仍然采用傳統(tǒng)的教學方法,分三步進行。第一步,出問題;第二步,解釋問題;第三步,舉例說明。由于教學時間的有限,作為課程基礎的第一步和第二步占去了總課時的大部分時間,而作為課程關鍵的第三步應用卻只占了總課時的一小部分時間。這使得在課程結束后,學生只是掌握了一些基本的理論知識,離真正會應用Flash軟件解決實際問題還有相當?shù)木嚯x。因此,“Flash動畫設計”教學課程的改革勢在必行。

2課程教學改革具體探討

2.1教材改革

對于教材,教師可以通過多方面比較,選擇一本基礎知識描述清晰、案例豐富的書作為教材。并且從網(wǎng)上或其他渠道搜集更多最新資料、或分析一些經(jīng)典的Flash作品來配合講解, 以彌補教材內(nèi)容陳舊枯燥的缺陷,不再只是照本宣科。

2.2教學方法改革

“Flash動畫設計”是一門操作性很強的課程,用于培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力和實踐能力。但如果按照傳統(tǒng)的教學方法,教師講課前根據(jù)教材備課,授課基本沿用教材章節(jié)順序講解基本理論、應用技術,是很難實現(xiàn)預期的教學目標。因此在Flash的教學中應該根據(jù)課程特點、教學內(nèi)容等實際情況,采用案例教學法進行課程講授,這樣會更有利于學生對知識的掌握。

在授課之前,學生對Flash軟件和所要掌握的知識點還一無所知,教師應該首先選擇幾個案例展示效果,給學生最直觀的感受,提高學生的學習興趣。例如講授“繪圖工具箱的使用”時,如果只按教材逐一介紹每個工具的功能,這樣即使學生很認真的聽, 也很難一下子記住。但如果開始上課時,教師就將用繪圖工具箱做的一些案例,比如一個杯子,一只小狗等,向學生進行展示,學生就會對接下來所學的內(nèi)容有更直接的了解。

案例教學分為四個階段:一、案例演示階段。以教師演示為主,給學生最直觀的感受。二、案例分析階段。以學生討論為主,教師引導學生理清設計思路,分析實現(xiàn)案例的技術要點。三、案例講解階段。以教師講解為主,把需要掌握的知識點貫穿在整個案例的講解中,提高學生的學習效率。四、案例設計階段。以學生自我研究為主,運用已有的知識、技能提出設想與方案,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新設計能力。

案例教學中最重要的一個環(huán)節(jié)就是案例的選取。選例時要注重步步深入,剛開始應選擇操作簡單,結構明了,能夠涵蓋且突出本節(jié)課需要掌握的知識點的典型案例,目的在于讓學生盡快掌握知識點的操作;接下來應該選擇一些能覆蓋前面所學知識點的綜合案例,目的在于鞏固學生的知識,培養(yǎng)學生運用所學知識解決問題的能力。在課堂教學中,教師還要學會將案例舉一反三,要讓學生知道這項技法可以做出多種效果,讓他們感到只要是能想到的就一定能用Flash表現(xiàn)出來,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作理念。

2.3教學模式改革

目前Flash教學一般采用多媒體教學模式,通過教師演示制作的全部過程,使學生掌握相應的知識。但即便如此,也有相當一部分學生出現(xiàn)上課聽懂,下課忘光的現(xiàn)象。等到學生下次課上機做實驗時,教師可能需要額外花時間將案例的制作過程再重新演示一遍。這種舊的教學模式,顯然既浪費時間,學習效果也不盡人意??梢钥紤]只要條件允許,就將課堂直接搬進計算機實驗室, 學生一人一機,利用多媒體網(wǎng)絡教學軟件,控制學生的計算機,使學生在各自的計算機上一邊實時清晰地觀看教師的操作過程,一邊跟著操作。這種即學即用的教學模式,較一般的多媒體教學,一定能夠取得更好的教學效果。

2.4實踐教學改革

實踐是教學中不可或缺的重要環(huán)節(jié),加強實踐,可以更好地提高學生對Flash軟件的使用水平和動畫設計能力。學生在平時上機練習的時候,先練習老師講授的案例,按照老師演示過的操作步驟做。這種訓練既可以使學生在學習初期更快地入門,掌握相應的知識點,又可以增強他們的信心和學習興趣。接著可以適當增加難度讓學生做老師在課堂上放映并讓討論的案例,鍛煉學生運用學過的知識解決實際問題的能力。

當課程結束后,可以安排一周的時間組織學生集中實訓,開發(fā)一些大型的綜合案例。采用項目管理的辦法,將一個班級分成若干個項目小組,根據(jù)每個學生自身特點和興趣,明確分工,各司其責。從收集制作素材、確定制作內(nèi)容,到確定制作方案,再到作品的具體制作,一直到最后作品展示、交流、評價,學生協(xié)同合作,以小組為單位共同完成一個作品。這種項目實訓,使學生能更深刻地理解、運用知識進而發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,并且激發(fā)學生更大的求知欲望,培養(yǎng)創(chuàng)新能力、實踐能力和團隊合作能力,為以后就業(yè)、找工作打下良好的基礎。

有條件的話,還可以組織學生到企業(yè)參加生產(chǎn)實習和頂崗實踐, 進一步提高他們的專業(yè)技術應用能力和職業(yè)綜合能力, 從而實現(xiàn)高職教育造就技術應用型人才、實施型人才的培養(yǎng)目標。

2.5課程考核改革

課程考核是檢驗教學質量和教學效果的主要手段。Flash作為一門以技能為主的實踐性課程,必須著重考核學生的實際操作能力,所以在考核方式上,應采用上機考核的方式,將課程的考核分成兩部分:一是對基礎知識和基本技能的考核,主要考查學生對課程內(nèi)容的掌握情況。可以指定一些平時講過練過的案例,規(guī)定時間讓學生完成;二是綜合能力和創(chuàng)造能力的考核,主要考查學生對知識的靈活運用能力。給定一個主題,讓學生獨立完成作品,規(guī)定一個期限上交,兩部分成績可各占總成績的50%。

課程結束后還可以組織學生參加信息產(chǎn)業(yè)部“網(wǎng)頁設計師”的認證考試。把職業(yè)資格證書培訓嵌入專業(yè)課程培訓體系,使學生在拿到畢業(yè)證書的同時,獲得相應的專業(yè)技能認證證書,進一步加強工學結合。

3結束語

“Flash動畫設計”課程的教學改革,首先必須認清楚課程自身的特點,理論聯(lián)系實際,通過在教材選擇、教學方法、教學模式、實踐教學、課程考核等多方面全方位的改革與實踐,培養(yǎng)學生動畫設計和創(chuàng)意思維的能力,教學質量將不斷提高,最終實現(xiàn)高職院校專門培養(yǎng)第一線應用型設計人才的教學目標。

參考文獻:

[1] 孫睿,劉磊. “Flash動畫制作” 課程的教學改革實踐[J]. 科學教育論壇, 2006, (4): 235.

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