鐘子云
文章編號:1672-5913(2009)06-0024-03
摘要:文章主張在數(shù)字媒體專業(yè)的基礎(chǔ)上建立互動媒體專業(yè),并分析了互動媒體專業(yè)的專業(yè)特色以及該專業(yè)課程體系建設(shè)的原則問題。基于Flash的特色,提出建立以Flash為主線的互動媒體專業(yè)課程體系,并給出了體系框架。這對于數(shù)字媒體專業(yè)、互動媒體專業(yè)以及新媒體專業(yè)的建設(shè)具有啟發(fā)意義。
關(guān)鍵詞:互動媒體;課程體系;Flash
中圖分類號:G642
文獻標(biāo)識碼:B
1前言
一個世紀(jì)之前,福樓拜曾樂觀地預(yù)言科學(xué)和藝術(shù)的未來:“藝術(shù)愈來愈科學(xué)化,而科學(xué)愈來愈藝術(shù)化;兩者在山麓分手,有朝一日將在山頂重逢”?,F(xiàn)在,他的預(yù)言正在實現(xiàn),信息技術(shù)對人類社會生活的深刻影響使設(shè)計的形式和內(nèi)涵都在發(fā)生著巨大的變化,以數(shù)字技術(shù)為主要應(yīng)用特征的互動媒體藝術(shù)運動,在信息技術(shù)的推波助瀾下,已經(jīng)越來越多地進入了各行各業(yè)甚至普通人的生活。社會需要新媒體藝術(shù)形式,人們需要在互動的方式下實現(xiàn)各種媒體的表達。藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合所形成的互動媒體得到空前的社會需要,掌握互動媒體技術(shù)成為媒體人新的追求,互動媒體專業(yè)成為當(dāng)下熱門的專業(yè)之一。但是,互動媒體畢竟是新的媒體形式,這個專業(yè)還是新生事物,教學(xué)上還存在各種各樣的問題和爭議。而最為重要的是有必要對這個專業(yè)的課程體系建設(shè)問題進行探討。
2互動媒體專業(yè)的專業(yè)特色
互動媒體專業(yè)是在數(shù)字媒體專業(yè)的基礎(chǔ)上開設(shè)的新專業(yè)。其特點是在數(shù)字媒體專業(yè)強調(diào)數(shù)字媒體制作、合成的基礎(chǔ)上,互動媒體強化媒體與用戶的交互,強調(diào)用程序來控制媒體,用程序來呈現(xiàn)媒體,因而,一方面媒體的呈現(xiàn)不再是一成不變的,而是富于動態(tài)的,甚至是不可預(yù)測的;另一方面,媒體可按設(shè)計者的編程意愿而受到控制,因而可與用戶交互??梢?,對于互動媒體專業(yè)的學(xué)生,不僅要有媒體的設(shè)計、制作能力,而且要具有相當(dāng)?shù)木幊棠芰ΑD壳?,單方面能力強的學(xué)生不少,但兩者都行的不多,就是能在兩方面能進行溝通的也不多。從業(yè)界的要求來看,越來越多的企業(yè)要求至少能在兩者間進行溝通的人員。當(dāng)然如果兩者都行的最好,但這實在很難。實際情況是,依據(jù)各學(xué)校的師資情況,將專業(yè)課程按藝術(shù)與編程各有側(cè)重來組織教學(xué)。如果是非藝術(shù)類生源且編程能力強的師資,則按三分之一為藝術(shù)課,三分之二為編程課來組織教學(xué);如果是藝術(shù)類生源且編程能力相對較弱的師資,則按三分之二為藝術(shù)課,三分之一為編程課來組織教學(xué)。
3互動媒體專業(yè)課程體系的建設(shè)原則
3.1面向應(yīng)用
面向應(yīng)用是互動媒體專業(yè)最主要的辦學(xué)原則。在這個原則要求下,課程體系的制定要來源于實際,來源于企業(yè),來源于社會調(diào)研。要從調(diào)研中得到的原始數(shù)據(jù)中篩選出職業(yè)崗位所需要的實際技能,再整合出具體的課程體系。面向應(yīng)用的課程體系才能保證學(xué)生能真正學(xué)到實用的東西。
3.2教授新技術(shù)
這是由這個行業(yè)的性質(zhì)決定的?;用襟w的主要生存空間是互聯(lián)網(wǎng),而互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)技術(shù)和軟件日新月異。所以必須教授學(xué)生最新的技術(shù),學(xué)生畢業(yè)后才能較快的適應(yīng)企業(yè)的要求。教師必須摒棄自己熟悉或善長的科目,吸納新技術(shù),傳授新技術(shù)。
3.3強化基礎(chǔ)
任何技能都強調(diào)基本功,互動媒體人員從事的是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),也必須強調(diào)基本功。特別是藝術(shù)設(shè)計方面的基本功,如顏色、布局、構(gòu)圖、繪畫等,以及編程的基本功。當(dāng)然,根據(jù)不同生源性質(zhì),可對藝術(shù)、編程的基礎(chǔ)課各有側(cè)重,但總的說,基礎(chǔ)課的比較就占三分之一到五分之二的比例。
3.4突出特色
應(yīng)該說,培養(yǎng)互動媒體類的學(xué)生有很多方案,學(xué)生以后從事就業(yè)也有很多可選的軟件工具,但是,怎么把這個專業(yè)辦出特色,使得畢業(yè)生搶手,這就是辦學(xué)特色的問題了。要辦出有特色的專業(yè),一方面教師要有自己的功底和沉淀,另一方面教師更要跟蹤新技術(shù),了解新變化,深入企業(yè)和行業(yè),這樣才能制定出既符合實際又突出特色的專業(yè)出來。
4為什么以Flash為主線來建設(shè)互動媒體專業(yè)課程體系
這首先要從Flash的歷史和特點說起。
從做網(wǎng)絡(luò)動畫起家,到扛起RIA應(yīng)用的大旗,F(xiàn)lash僅僅經(jīng)歷了短短的十幾年的時間。它的主人也從小作坊式的FUTURE WAVE小公司到多媒體巨頭MACROMEDIA,再到業(yè)界霸主ADOBE。每次“小魚”被“大魚”吃掉,都是因為Flash這一“美食”。但每次的主人易手,都把Flash推上更廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。
如今的Flash光芒四射,既為事實上的網(wǎng)絡(luò)動畫標(biāo)準(zhǔn),又橫掃網(wǎng)絡(luò)視頻領(lǐng)域;既以獨檔一面之能提供全方位的Flash作品,又以海量之勢融會各路軟件完成RIA應(yīng)用。因而,如今的網(wǎng)絡(luò)上Flash無處不在,從既愛又煩的Flash廣告,到如癡如醉的Flash MTV;從娓娓道來的Flash課件,到欲罷不能的Flash游戲;從光彩奪目的Flash藝術(shù),到迷宮游歷般的Flash社區(qū);從溫馨浸人的Flash展示網(wǎng)站,到華麗大氣的Flash商業(yè)應(yīng)用。從桌面到網(wǎng)絡(luò),從網(wǎng)上到移動,到處都有Flash的身影。Flash是藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合。它讓藝術(shù)人士有無限的藝術(shù)展示空間,又讓技術(shù)人員有廣闊的技術(shù)舞臺。
具體說一說Flash的主要特點:
(1) 動畫的制作能力。動畫制作是Flash的看家本領(lǐng),發(fā)跡之緣。Flash以動畫起家,也以動畫輝煌。除了可以制作傳統(tǒng)的逐幀動畫、運動動畫、變形動畫、遮照動畫和路徑動畫之外,還可以實現(xiàn)時間軸效果。最新的Flash版本可以制作三維動畫。經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展,F(xiàn)lash的動畫制作技術(shù)有了很大的改進。但它的每一次技術(shù)變革都是適應(yīng)了市場和用戶的需要。熱愛Flash的人聲稱自己為“閃客”。Flash動畫有廣大的受群和迷戀者。
(2) 媒體的合成能力。除了動畫制作之外,F(xiàn)lash更像個多媒體的集成軟件。早年的多媒體集成工具Authorware已有讓位給Flash的跡象。Flash能集成各種媒體,如文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等等。對可視對象還可以設(shè)計動畫和過渡效果。它獨創(chuàng)的視頻格式文件FLV是完全意義上的流式媒體,特別適合于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用?,F(xiàn)在包括YOUTUBE、BBC、優(yōu)酷等大型視頻網(wǎng)站都采用這種視頻格式。
(3) 強大的面向?qū)ο蟮木幊棠芰?。Flash的編程能力完全可以當(dāng)成一個獨立的編程語言來學(xué)習(xí)。由于有可視化的表現(xiàn)形式,這種面向?qū)ο蟮木幊谈茏尫蔷幊虒I(yè)的學(xué)生易于入門。Flash編程是其強于其他創(chuàng)作工具的重要原因。ADOBE公司為了讓不懂Flash創(chuàng)作環(huán)境的編程人員加入到Flash的編程隊伍來,最近推出了Flex Builder,這是一個類JAVA的編程環(huán)境。有了兩股Flash的編程力量,相信Flash的編程語言Actionscript會走得更遠,更具有競爭性。
(4) 很強的媒體表現(xiàn)能力。因為出身于動畫,所以它能對各種可視媒體實現(xiàn)動態(tài)表達、過渡展示;因為有強大的編程能力,所以它能用程序控制各種媒體實現(xiàn)富于創(chuàng)意、變化多姿的界面。Flash所表達出來的美能達到任何媒體創(chuàng)作人員所想達到的境界,大量現(xiàn)有的Flash作品也真正地體現(xiàn)出這樣的美。有“閃客”說過,用Flash創(chuàng)作沒有想不到只有做不到。
(5) 方便的與第三方軟件的通訊能力?,F(xiàn)在,前臺用Flash表現(xiàn),后臺用數(shù)據(jù)庫支持的應(yīng)用模式大行其道,特別是在商業(yè)的應(yīng)用上。這種模式就應(yīng)用了Flash的強大的與第三方軟件的通訊能力。在桌面應(yīng)用上,縮主語言可用Fscommand、ExternalInterface等具有ActiveX功能的接口與Flash通訊。而網(wǎng)絡(luò)上可用LoadMovie、LoadXML、LoadVariables、getURL等與外部程序交換數(shù)據(jù),實現(xiàn)Flash到中間件再到數(shù)據(jù)庫的連接。
(6) 良好的平臺適應(yīng)性。Flash文件體積小,易于網(wǎng)絡(luò)傳送,并能跨網(wǎng)絡(luò)平臺運行;Flash靈活的桌面應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,具有良好的平臺適應(yīng)性。這樣的特性解決了藝術(shù)設(shè)計人員和編程人員的大問題,因為許多軟件不具備跨網(wǎng)絡(luò)平臺運行,這給互動媒體人員帶來許多不便。但Flash解決了跨平臺運行問題。
從以上的幾點我們認(rèn)為,如果能夠以Flash為主干課程,再加上藝術(shù)設(shè)計類課程,媒體制作類課程,后臺數(shù)據(jù)庫類課程,最后由Flash來表現(xiàn)互動媒體,那么,這樣的課程體系是完全符合當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的互動媒體專業(yè)需要的。
5以Flash為主線的互動媒體專業(yè)課程體系建設(shè)案例
圖1所示為以Flash為主線的互動媒體專業(yè)課程體系建設(shè)案例,本案例以非藝術(shù)類生源且?guī)熧Y的編程能力強為條件,基本上按三分之一為藝術(shù)課,三分之二為編程課來組織教學(xué)。
本案例有這樣的特色:
(1) 二條平行線,藝術(shù)設(shè)計和程序設(shè)計,再加一個塔尖,即互動媒體應(yīng)用;
(2) 以Flash為主線,圍繞著Flash所能綜合的技術(shù)和應(yīng)用方向設(shè)計課程;
(3) 可進可退。這是對學(xué)生的學(xué)習(xí)效果而言的?!斑M”是指對于編程能力強的學(xué)生,可向RIA應(yīng)用方向發(fā)展;“退”是指對于編程能力差的學(xué)生,就用Flash做動畫或?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)意也是不錯的方案,而對于藝術(shù)細胞少的學(xué)生,學(xué)會Flash編程也是一個大受歡迎的程序員。
6結(jié)束語
Flash傳播著一種自由的文化,一種自由的藝術(shù)。Flash也被譽為“新媒體文化運動”,它正從方方面面沖擊著傳統(tǒng)的媒體和文化。如果說“卡拉OK”讓人們都變成了歌手,那么Flash則可以讓每個人都成為藝術(shù)的創(chuàng)造者,它用一種屬于大眾的,人們喜聞樂見的方式悄然改變著互聯(lián)網(wǎng),然后又沖出互聯(lián)網(wǎng)改變傳統(tǒng)媒體,走向商業(yè)應(yīng)用,開始改變互聯(lián)網(wǎng)之外的更多領(lǐng)域。當(dāng)我們討論互動媒體專業(yè)的教學(xué)問題時,不要忽視Flash的存在和影響力?;邮腔ヂ?lián)網(wǎng)的靈魂,互動是Flash的精髓,F(xiàn)lash提供的互動完全能實現(xiàn)互動媒體專業(yè)的需要。另一方面,F(xiàn)lash的表現(xiàn)形式豐富而又靈活,自由而又開放,所以,基于Flash為主線的互動媒體專業(yè)的課程體系能緊跟時代的潮流。在這種課程體系下培養(yǎng)出來的學(xué)生一定能秉承Flash的技術(shù)和文化。
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