張 舉
對視頻游戲行業(yè)來說,這是非同尋常的一周(3月22日~3月28日)。游戲開發(fā)商將聚首GDC(游戲開發(fā)者大會),就未來游戲產(chǎn)品發(fā)展交換各自的看法。
GDC不同于E3(The Electronic Entertainment Expo,電子娛樂展覽會)等其它大型游戲大會,它不像E3那樣展示最新、最好的硬件和軟件產(chǎn)品,在GD c的大舞臺上,開發(fā)商更注重討論如何創(chuàng)造游戲,更側(cè)重于游戲領(lǐng)域真正需要的東西,也就是未來的游戲開發(fā)與發(fā)展。
在此我想分享我對未來游戲發(fā)展的愿望。實(shí)際上,我非常喜歡游戲,也愿意讓自己沉浸在另一個(gè)不一樣的游戲世界,而不是單調(diào)、危險(xiǎn)、乏味的現(xiàn)實(shí)世界。但目前游戲領(lǐng)域也的確存在著一些明顯的問題,當(dāng)然開發(fā)者肯定會很快解決的。
第一人稱射擊游戲泛濫。我討厭“守舊派”,我已經(jīng)對第一人稱射擊游戲疲倦了——它們無處不在。更糟的是,這類游戲大都內(nèi)置了虛幻引擎,這種體驗(yàn)很糟糕。當(dāng)然,我也明白,第一人稱射擊游戲通常是開發(fā)商的搖錢樹,在開發(fā)完成第一版本后,接下來升級就相對容易很多。它們是今天衍生游戲的最顯著的例子。當(dāng)《黃金眼》公映時(shí),第一人稱射擊游戲可謂如火如荼,但現(xiàn)在顯然已經(jīng)讓人厭煩了。
Wii游戲需求強(qiáng)烈。正如微軟和索尼不喜歡聽到的這種說法,任天堂是視頻游戲空間的領(lǐng)跑者。但奇怪的是,一些第三方開發(fā)商卻忽略了這一點(diǎn)。這個(gè)現(xiàn)象我不太明白,并希望盡快得到解決。在今天的市場上,擁有Wii的人比持有其他任何控制臺的人都多。這是開發(fā)商迅速獲利的關(guān)鍵所在,特別是在Wii的價(jià)格低于PS3或Xbox 360的發(fā)展趨勢下。但最重要的是,Wii的發(fā)展可能會促使開發(fā)商轉(zhuǎn)移開發(fā)重點(diǎn),這也引出了我的下一個(gè)問題。
迫切需要更多的創(chuàng)新。我已經(jīng)厭倦了第一人稱射擊游戲、體育游戲、衍生冒險(xiǎn)游戲以及MMORPG游戲等。我迫切需要在游戲開發(fā)上出現(xiàn)創(chuàng)新。這也是wii成功進(jìn)入這一領(lǐng)域的原因,Wii鼓勵(lì)開發(fā)商嘗試新形式游戲的開發(fā),因此給我們帶來了更多的Wii Fit、Wii Sports甚至是Spore。這些都是吸引我們的關(guān)鍵。
回歸經(jīng)典。正如我坐在這里,思考著所有我想從開發(fā)商那里看到的新穎的東西,我的腦海里不斷涌現(xiàn)一個(gè)想法:回歸以往的經(jīng)典,像神墓魔域(Shenmue)、塞爾達(dá)傳說(The Legend of Zelda:A Link to the Past)等等。當(dāng)然,這些還不能滿足我的Wii游戲機(jī)下載需求。我想要的是經(jīng)典游戲的升級版本,或者是一些無結(jié)局故事的延續(xù)。這會使得在許多層面上刺激相關(guān)游戲的更新,以及過去各種其它經(jīng)典游戲的再版,會讓我們找回游戲曾經(jīng)給我們帶來的無限樂趣。
與游戲本身相比,設(shè)計(jì)其實(shí)并不那么緊要。最讓我不滿意的是,今天的游戲把太多的重點(diǎn)放在設(shè)計(jì)上,根本沒有足夠的戶外場景與故事。如果用戶體驗(yàn)不好,就算是再美麗的視頻游戲也于事無補(bǔ)。很多情況下,游戲界面往往非常美觀,但游戲本身卻嚴(yán)重缺乏可玩性。如果說過去幾年Wii的發(fā)展給我們帶來了一些經(jīng)驗(yàn)的話,那就應(yīng)該是游戲內(nèi)容本身勝過設(shè)計(jì)。
(由于版面及篇幅,譯文在原文基礎(chǔ)上做了一定的刪節(jié)及修改)