W.E.W是個什么戰(zhàn)隊,估計誰都沒有聽說過。別說你們沒聽說過,就連我都不知道北美還有一支這樣的隊伍。不過我們從來都不以貌取人,誰做得好,我們就用誰舉例子。
Nuke的防守通常被認為是所有地圖中比較容易的一個,這不僅僅體現(xiàn)于一支以進攻見長的隊伍很難在這幅地圖上扭轉(zhuǎn)形勢,而且還體現(xiàn)于上層包點的防守上。不過這個概念拿到今天來已經(jīng)不很成立了。因為如今的進攻方已經(jīng)將地圖摸的十分透徹,對于防守方站位的了解也相當嫻熟,所以如今已經(jīng)不存在什么絕對的防守優(yōu)勢或進攻優(yōu)勢。更加讓進攻方頭疼的是當年wNv發(fā)明的內(nèi)場速攻無解戰(zhàn)術(shù),當進攻方出生在比較有利的位置時,訓(xùn)練有素的隊伍就會利用較短的距離對內(nèi)場進行閃電戰(zhàn),利用嫻熟和簡單的閃光配合打?qū)κ忠粋€措手不及。這對于那些配合上還不是十分默契的隊伍來說也是一個非常方便的選擇。在這個戰(zhàn)例中,WEW利用強有力的上層包點防守有效地遏制了對手的速攻,給那些飽受速攻困擾的CT指了一條明路。
在實戰(zhàn)中,你會發(fā)現(xiàn)這樣的進攻很難防守,如果直接硬碰硬的話,密集的閃光和匪徒的卡點會讓先沖進包點的CT苦不堪言;相反,如果防守方先將內(nèi)場放空的話,又會給自己造成很大的心理壓力,而且我們都知道內(nèi)場是個易守難攻的區(qū)域,反攻非常不容易。對于進攻方來說,即使第一時間沒有進攻成功,也會為第二次進攻打下良好的基礎(chǔ)。防守這種閃電戰(zhàn)法的唯一途徑就是利用閃光讓進攻方一直無法看清,并且打亂對手的進攻節(jié)奏,這對防守方的配合來說提出了很高的要求。
W.E.W在PNY國家冠軍杯的決賽上對陣強大的GamerCo時,展現(xiàn)出了他們對Nuke的充分理解。他們通過對上層包點密不適風的防守捍衛(wèi)了西海岸隊伍的尊嚴,將GamerCo的速攻徹底扼殺在了搖籃里。
通過合理的閃光布置,WEW有效地延緩了GamerCo閃電進攻的速度,打亂了他們進攻的節(jié)奏,并且分割成多個1v1的情況。一旦速攻被遏制,WEW便通過各點合理的配合和夾擊將對手蠶食殆盡。
W.E.W一開始的跑位和正常情況一樣,兩人內(nèi)場,兩人B區(qū)連接位,還有一人看防外場。作為內(nèi)場的防守隊員來說,他們首先要做的事情就是利用閃光彈防止對手的Rush。PaTyoJoN把本應(yīng)該扔向B通道口的閃光扔到了無線電房外,這樣他便可以深入到無線電房的旁邊進行防守,而org則握著HE,隨時準備在敵人Rush時丟出去。(圖1)
Loh讓kEEN先上梯子,因為它的主要任務(wù)是在二樓進行防守。Boms用AWP在倉庫照看外場,隨著kEEN跳到內(nèi)場包點的箱子上,他的煙霧彈也隨之在鐵門處爆炸,同時回過身去躲開進攻方從鐵門里扔出的閃光。在kEEN掉下來的同時,他聽到了鐵門打開的聲音和敵人Rush的腳步聲。(圖2)
Loh留在2樓,確定沒有人在T一側(cè)的房頂進行穿射后,將兩顆閃光都扔進黃房內(nèi),讓kEEN把注意力全都集中在鐵門的敵人身上。Loh則卡住黃房的出口,盡力取得每一個應(yīng)該取得的分數(shù),讓kEEN沒有后顧之憂。(圖3)
與此同時,kEEN將兩顆閃光彈從小屋和側(cè)面箱子的縫隙中丟出去,這個技巧是這個戰(zhàn)術(shù)中最有價值的地方,以前恐自很多人都沒有這樣嘗試過。這些閃光彈有效的白掉了進攻方,并讓kEEN從容地進行清掃工作。
當看到內(nèi)場的Rush開始后,PaTyoJoN開始從B區(qū)通道向內(nèi)側(cè)移動,org用一顆煙霧彈掩護DaTyoJoN進入無線電房,隨后折返從樓梯處支援內(nèi)場。(圖4)
org讓loh在他的支援到達之前就開始試著取得分數(shù),當然這樣做的話,等他到達2樓的時候,他的兩個隊友很可能都已經(jīng)“掛”了。但是正是因為他的隊友的支援,org讓他的隊伍贏得這一局的機會大大增加。(圖5)
現(xiàn)在內(nèi)場的兩名隊友都已經(jīng)陣亡了,剩下的三名隊員重新組織準備清繳剩下的敵人。Bores干掉了外場的最后一名對手,然后從外場將手里所有的家伙都丟到鐵門附近。(圖6)
同時,PaTyoJoN來到黃房外側(cè),開始清理敵人的后方,loh迅速爬上梯子與hems接頭。時間掌握得恰到好處,bores和oh同時向一名敵人開火,戰(zhàn)斗隨著PaTvoJoN干掉最后一名敵人而告終。(圖7)
換個視角看一看GamerCo到底是怎么被敵人清剿的吧:
首先為GamerCo的悲慘遭遇表示同情,誰讓他們用這個這戰(zhàn)術(shù)的時候碰到了W.E.W呢。GamerCo的Rush也做得不是非常好,給了W.E.W防守的空間。首先GamerCo選擇大部分人從黃房處沖出,這就是一個失誤。因為對于進攻方來說,內(nèi)場橫粱上的CT是最大的威脅,這里居高臨下,唯一的死角可以說就是鐵門處。所以一般我們進攻內(nèi)場的時候主力部隊都要從鐵門處沖出。結(jié)果GamerCo的失誤正中敵人下懷,loh的閃光彈將3個人牢牢地困在了黃房內(nèi)。kEEN趁機將鐵門處的敵人打死。黃房內(nèi)3人在納過悶來的時候,首先想的就是沖出去清剿kEEN。最后他們成功了,但是付出了loh兩個Frag的代價。最后的兩名進攻隊員分別被外場和B區(qū)前來支援的CT打了背身,輸?shù)酶筛纱啻唷?/p>
這種防守方法讓Nuke的防守更加堅不可摧。然而最重要的環(huán)節(jié)就是內(nèi)場跳下去防守的那名隊員。他的信息就像B通道口防守隊員的催化劑一樣,而且必須具備能夠防守鐵門的出色能力。幾乎同等重要的位置就是2樓,他的能力不僅要保證干掉從小屋沖出的隊員,還要在他無法控制局面的時候,第一時間通知底下的隊友。
一旦第一時間的Rush被擊退,其他的選手就必須阻止進攻方轉(zhuǎn)為陣地進攻,將他們所有的機會都防死。唯一比較特殊的地方就是PaTyoJoN的前壓,他的作用就是讓進攻方始終不能一心一意地對小屋發(fā)起進攻。
可以說,W.E.W的防守方法其實也是冒著極大的風險。因為一旦T的出生位很占優(yōu)勢,那么loh很有可能在瞄準黃房出口的時候就被敵人反制。如果這樣的話,那么kEEN就會孤軍作戰(zhàn),腹背受敵。另外,如果敵人選擇從鐵門處Rush,因為距離太近,kEEN不一定有把握全殲敵人,一旦他這里陣亡,那么二樓的loh無論如何也無法有效地殺傷和牽制敵人。當然世界上沒有完美的戰(zhàn)術(shù),只有完美的配合,在這一點上,W.E.W做得相當不錯,每一個細節(jié)都十分到位,為我們Nuke的防守方很好地上了一課。