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新游鑒賞

2009-04-07 03:24
電子競技 2009年2期
關(guān)鍵詞:孤島引擎游戲

游戲制作:Ubisoft Montreal

游戲發(fā)行:Ubisoft

游戲類型:第一人稱視角射擊

《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)這款游戲的續(xù)作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作,唯一相同的地方就是這次的故事依然發(fā)生在一個(gè)偏僻但風(fēng)景如畫的小島上面。

孤島驚魂2(Far Cry 2)同樣是PC獨(dú)占的DX10游戲游戲?qū)碛蠨X9與DX102種渲染模式,DX10模式會擁有更先進(jìn)的視覺效果與游戲元素?!豆聧u驚魂2》(Far Cry 2)相比《孤島危機(jī)》CRYSIS加入了新的生長系統(tǒng)、季節(jié)與氣候系統(tǒng),這些系統(tǒng)將使得游戲世界更加真實(shí)。游戲世界里的各類植物、草木都會隨著季節(jié)與時(shí)間的推移而慢慢的進(jìn)行生長,不同的季節(jié)與氣候環(huán)境,會生長不同類的植物。它們同時(shí)還會受到氣候的影響:狂風(fēng)、暴雨與冰雹在游戲隨時(shí)都會發(fā)生??耧L(fēng)會把樹木連根拔起;暴雨過后植物的生長更加迅速,冰雹與雪地的環(huán)境中,樹木的樹葉都會凋落隨風(fēng)飄散。游戲里的一切環(huán)境渲染都符合真實(shí)世界的規(guī)律,充分體現(xiàn)出UBI的制作功底。

這次UBISOFT的《孤島驚魂2》采用了加強(qiáng)版的CE1.5引擎。UBISOFT的程序員們把CE1.5進(jìn)行了大刀闊斧的改造,使得CE1.5引擎的整體架構(gòu)發(fā)生了天翻地覆的改進(jìn)。游戲角色可隨時(shí)與周圍環(huán)境的任務(wù)東西發(fā)生互動(dòng)包括樹木破壞、車輛駕駛、房屋的倒塌、任何工具與物體都可以被主角拿起利用。

在本作中玩家可以自由選擇扮演12名雇傭兵中的一名,在美麗的非洲大地中執(zhí)行刺殺任務(wù)。雖然系列前作就是一款開放式游戲,而本作更是將游戲內(nèi)容開放到底:你可以任意的選擇執(zhí)行不同的任務(wù);在不同的場景中移動(dòng)也不會出現(xiàn)讀盤的畫面;如果你殺死了恐怖分子的頭領(lǐng),那么他的手下就會頂替他的位置;可以在兩個(gè)不同勢力之間自由選擇;沒有被玩家使用的其他可選角色也會以其他身份出現(xiàn)在游戲中。

借助于UBI蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪娑@得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場燒光。

游戲制作:Rockstar North

游戲發(fā)行:Rockstra Games

游戲類型:RPG

對于GTA這款系列的游戲,自從三代開始便成為了所有玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。作為史上自由度最高的游戲,Rockstar依靠著GTA系列作品一躍成為了電子游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭老大之一。不過作為在國外嚴(yán)格的評級制度下飽受限制的爭議作品,我們這里也是抱著研究的態(tài)度來欣賞一下就好。

GTA4給玩家們帶來的是前所未有的精美畫面,《GTA4》采用的Euphoria物理引擎,讓整個(gè)游戲充斥著真實(shí)的感覺。

Euphoria物理引擎最大的作用就是將游戲中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)在銀幕中。比如當(dāng)主人公尼克(NIKO)劫持一輛汽車,并且將它撞得七零八落的時(shí)候,就有必要進(jìn)行跳車了。以往的跳車最多就是落地打個(gè)滾,然后站起來,而本作中由于采用了Euphoria物理引擎,使得尼克在著地后再也不是那么的瀟灑,而是會倒在地上做出痛苦狀,以此告訴玩家跳車的代價(jià)。

GTA的作品最大的特點(diǎn)便是寫實(shí),那么現(xiàn)實(shí)世界中的場景自然會被Rockstar公司搬到游戲中。首先玩家們必須知道的是,GTA4里自由城的原型是大名鼎鼎的紐約市。許多紐約標(biāo)志性地點(diǎn)也可在自由城找到,比如Lincoln Tunnel林肯長道,游戲中稱為Booth Tunnel,中央公園Central Park被命名為Middle Park,時(shí)代廣場Times Square叫Star Junction,以及自由女神像Statue of Liberty甚至被做成了幸福女神像。佛朗西斯國際機(jī)場Francis International Airport,這些曾在三代的自由城中出現(xiàn),但同樣也出現(xiàn)在了四代里。

在單人模式中,游戲提供了幾乎長達(dá)40小時(shí)的主線流程,接近100小時(shí)的包括分支任務(wù)在內(nèi)的總流程,如果想要讓玩家在這么長的時(shí)間內(nèi)玩一款動(dòng)作游戲而不會感到乏味,那么制作公司就要考慮在游戲的流程中增加許多吸引人的東西了。

槍戰(zhàn)是GTA中的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,也是自由城一道亮麗的風(fēng)景線。而Euphoria物理引擎系統(tǒng)的使用,使得槍戰(zhàn)模式變得更加驚心動(dòng)魄。由于許多掩體都是可以被破壞的,玩家在選擇藏身點(diǎn)的時(shí)候就應(yīng)該謹(jǐn)慎一些。比如藏在一輛汽車后面,玩家就要考慮到汽車的承受能力,因?yàn)槠嚤粯尨蚨嗔耸菚ǖ?。而且躲在掩體后面,尼克的槍法會變得不那么精準(zhǔn)。好在本作的射擊系統(tǒng)有所革新,當(dāng)尼克與敵人開始槍戰(zhàn)的時(shí)候,按住LT可以鎖定敵人,同時(shí)還能瞄準(zhǔn)敵人的頭部,身體,手,腿等部位,槍法好的玩家在槍戰(zhàn)中可以發(fā)揮得更加出色。

本作的駕車設(shè)定也讓老菜感到非常之爽。Rockstar公司是相當(dāng)體貼玩家的。玩家在駕駛交通工具的時(shí)候,不僅可以改變汽車的視角,從而選擇一個(gè)合適自己的角度開車。還能在高速行駛的時(shí)候使用手剎,讓玩家控制的汽車做出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽車性能設(shè)計(jì),讓玩家在駕駛不同的汽車的時(shí)候,能夠有不同的感覺。因此,喜歡劫車的玩家要注意了,太殘次的車輛就別劫了,不僅跑不快,還有可能因?yàn)榉较虮P失靈而撞上路燈。

4月份發(fā)售的時(shí)候,《俠盜獵車手4》的PS3和X360版可謂好評如潮,不論是媒體還是玩家都對此毫不掩飾。然而它的PC版上架銷售的時(shí)候,事情有點(diǎn)不太一樣。大量玩家遭遇了糟糕的性能問題、在頂級PC上也一樣低下的幀數(shù)、超短的視野距離、游戲崩潰和材質(zhì)缺失等等游戲問題??磥碜鳛榧矣脵C(jī)主推的經(jīng)典作品,其在PC平臺上的道路還有很長時(shí)間要走。

游戲制作:Ubisoft Montreal

游戲發(fā)行:Ubisoft

游戲類型:RPG

某種程度上,本作是對《時(shí)之沙》敘事方式的一種回歸,后者的兩部續(xù)作有些脫離了這種風(fēng)格。只是我們的新英雄并不是原來的那個(gè)王子了,而更像一個(gè)邋遢的傻乎乎的游牧民,整天惦記著他那頭叫法拉(玩過前作的玩家應(yīng)該很熟悉)的驢子以及驢子身上背著的大把財(cái)寶。這個(gè)王子的皇家背景游戲并未深入涉及,倒是他的搭檔艾麗卡明顯是個(gè)公主,而且隨著游戲的深入,你會了解到更多的關(guān)于她的故事。他們要一起將古代惡魔阿里曼重新封印,艾麗卡的父親在無意間釋放了這個(gè)魔神。他們必須重現(xiàn)曾經(jīng)豐饒的國土,才有機(jī)會將魔神黑暗的氣息從這塊土地上驅(qū)逐。敘事并不是游戲的強(qiáng)項(xiàng),心不在焉而且絲毫不討人喜歡的新王子很沒趣,這讓整個(gè)游戲的敘事過程有點(diǎn)糟糕。幸運(yùn)的是艾麗卡的魅力足夠使兩個(gè)人的人格發(fā)揚(yáng)光大,而且二人逐漸深入的默契讓游戲的最后部分增添了很多的情感氣息。

這種微妙的關(guān)系構(gòu)成著游戲的核心部分。艾麗卡并非一個(gè)毫無作用的旅行搭檔,相反她是游戲機(jī)制的一個(gè)重要組成部分。和前作一樣,玩家需要操控王子做出各種不同的雜耍動(dòng)作:跳躍、攀爬以及墻上行走等等。當(dāng)然還有一些新的花招,例如所謂的“屋頂狂奔”,王子在屋頂邊緣用熟悉的猴子風(fēng)格移動(dòng)。但是艾麗卡的存在深入強(qiáng)化了這些熟悉的招式。她會在你攀爬藤蔓的時(shí)候跳到你的背上,在你爬上懸崖時(shí)拉你一把,或者是你要在狹窄的繩索上從她身邊走過時(shí)跟你來個(gè)華麗的雙人舞步。

《波斯王子》中艾麗卡對王子的幫助比王子給她的幫助大得多得多。實(shí)際上她是王子的救世主,她不會,也不允許讓王子死去。如果你從高空掉落,她會把你抓住扔回安全的地方——也就是上一個(gè)存盤點(diǎn)。幾乎每一個(gè)大平臺都有存盤點(diǎn),所以除了時(shí)不時(shí)要重新嘗試的麻煩以外,你根本不擔(dān)心墜入深淵的厄運(yùn)會發(fā)生在王子身上。玩家永遠(yuǎn)不會看到“游戲結(jié)束”四個(gè)大字,也不用在困難的地方使用S/L大法,甚至你都不需要?jiǎng)幽X筋研究怎么從A爬到B,艾麗卡會發(fā)射一枚魔法光球精確的為你指示路線。加上只需要極其簡單的按鍵操作就可以實(shí)現(xiàn)的跳躍,本作《波斯王子》會是你今年玩到的最簡單的游戲。這也是這款游戲的一把雙刃劍。

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