本文所涉及到的材料主要是指各類商業(yè)連載動畫。因為商業(yè)動畫傳播范圍廣,受眾多,而且作者對這類動畫比較熟悉。
漫畫制作成動畫,除了漫畫具有的各種圖畫優(yōu)勢,如表現(xiàn)力強,易于夸張等之外,動畫中色彩的添加,對白空間的隱退,人物猶如真人般的進(jìn)行活動,配音及音樂的包裝,都使動畫具有更明顯的優(yōu)勢。
根據(jù)言文像之間的關(guān)系,可以把動畫分成幾類。
第一種,類似于無對白的漫畫,動畫中也有對白非常少的,比如美國經(jīng)典動畫《貓和老鼠》。此類動畫有其潛在的約定,人物關(guān)系簡單,例如貓和老鼠是天敵,貓受人飼養(yǎng),職責(zé)是抓老鼠,故事得以展開的要素就是它們之間的各種矛盾了。沒有語言對白的解釋,要想準(zhǔn)確表現(xiàn)角色的情緒及故事的發(fā)展,就必須用豐富而夸張的動作和表情,場景也必須豐富,背景音樂也得豐富多變以用來擬聲和渲染氣氛,多種手段并用輔助理解,所以這種動畫基本是無法改編成漫畫的,即使改編也會失去很多動畫中的樂趣。因為需要大量動作及表情,漫畫的分格滿足不了如此多的信息儲備要求。此類動畫的人物和故事都須簡單,所以雖然集數(shù)眾多,但各集之間故事相互獨立,如果故事復(fù)雜就增加表現(xiàn)難度。這種動畫是最容易跨越文化邊界的,貓和老鼠之間的關(guān)系各種文化背景的人們都知道,音樂又是人類共同的語言,所以這種動畫欣賞起來幾乎沒有語言及文化障礙。分集靈活,故事簡單有趣,即使多年以后,仍可以流行?,F(xiàn)在也還有不少動畫采用這種形式,比如《流氓兔》、《倒霉熊》等韓國動畫。
第二種是對白與圖像比較均衡,即人物多,而且人物話語比較多的動畫。最常見,播映最廣的就是這種。以日本動畫為代表,這種動畫類似于連續(xù)劇,劇集長而且故事復(fù)雜。雖然每集也有它的相對獨立性,但如果中間的故事露掉太多,整個故事就不太容易理解了。同時,有故事﹑有趣的人物多,情節(jié)復(fù)雜會更吸引人,前后相繼的緊張和連續(xù)的故事也誘使觀眾不斷追索故事的發(fā)展及結(jié)局。語言的加入也便于故事的理解和展開,所以此類動畫現(xiàn)在是市場上占份額最大,數(shù)量最多的,然而如果要跨越語言,進(jìn)入其他文化國家的市場則需要翻譯的努力,所以普及相對較慢,有時也會因文化背景的不同引起一些理解上的困難。
此類動畫主角一般為人物或擬人化的動物,人物關(guān)系更復(fù)雜,不再是一看就明白的簡單天然約定關(guān)系。人物之間的各種故事關(guān)系在故事的發(fā)展過程中逐漸形成約定。此時動畫仍然繼承了漫畫的各種優(yōu)勢和特點,例如人物形象多樣、新奇、五官鮮明,寫實背景精美豐富,適時適當(dāng)Q版夸張,搞笑效果等等。另外很大的優(yōu)勢是將動作連貫起來,特別是功夫類,運動比賽類,機器人系列等等,這種優(yōu)勢更為明顯,此時的畫面一般為24帖/秒,連續(xù)播放類似于電視畫面的速度,人物動作不再靜止,仿佛獲得生命一樣的動感。美國動畫一般為32帖/秒,動作看起來就更顯真實、柔美,與真人活動不相上下。此時線性的語言編碼特征在畫面內(nèi)部進(jìn)行體內(nèi)補償,畫面開始進(jìn)行流動敘事,中間不再停頓。另一個相當(dāng)重要的方面是色彩的添加,使畫面更接近真實,更有沖擊力。同時,畫面的空間優(yōu)勢并未失去,富于想象的形象及背景由于連貫反而得到加強。靈活及多角度的畫面敘事含有大量的空間信息,是一種全方位的圖像編碼。
動畫是線性的,語言性的,原版漫畫中的對白空間消失,完全成為與線性連續(xù)畫面同步的畫外線性配音,畫面更完整生動,觀眾的注意焦點集中于畫面上,便于快速的觀賞畫面,配音使文字轉(zhuǎn)化為語言,加上音樂,使動畫的現(xiàn)場性更強,更接近于真實,完全把觀眾帶到由動畫塑造的想象的世界。
日本以動漫作為其宣傳的手段,借助動漫作品塑造新的日本形象。類似于韓國以韓劇來宣傳韓國,推動其旅游業(yè)發(fā)展。這都是符號的實用。從符號學(xué)角度分析并制作中國動漫,應(yīng)該也會使中國動漫有新的突破。
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孫瑩瑩,中國海洋大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院研究生。