顏海勇
“今天你偷了嗎?”“我今天偷菜被狗咬了?!睍r(shí)下,一種和田園生活有關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲正在風(fēng)靡大江南北:在一個(gè)屬于自己的“農(nóng)場(chǎng)”里,既可以種植各種蔬菜瓜果,也可以養(yǎng)家畜和寵物,此外,還可以當(dāng)“小偷”……這種登陸“人人網(wǎng)”、“開心網(wǎng)”、“QQ空間”都可以“種菜”、“偷菜”的“開心農(nóng)場(chǎng)”游戲,比其他網(wǎng)絡(luò)游戲有更為廣泛的“殺傷力”,有老人迷、孩子迷,連不少公務(wù)員也癡迷其中。上千萬(wàn)人爭(zhēng)當(dāng)網(wǎng)上“小偷”,半夜起床“偷蘿卜”,“開心農(nóng)場(chǎng)”紅翻了天!無(wú)數(shù)人樂此不疲。
圍繞著“開心農(nóng)場(chǎng)”,不時(shí)爆出令人啼笑皆非的新聞:浙江兩名女公務(wù)員因上班時(shí)間玩“偷菜”游戲而被辭退;寧波一家公司某女職員,由于連續(xù)幾天在上班時(shí)“偷菜”,老板一怒之下將“屢教不改”的她開除了;遼寧大連市一女子為了“偷菜”而拉鄰居電閘。造成鄰里關(guān)系緊張;在重慶,一對(duì)情侶癡迷網(wǎng)上“種菜”,男友負(fù)責(zé)種,女友負(fù)責(zé)收,因有一次女友忘記半夜幫男友“收菜”,結(jié)果男友竟提出分手;家住浙江天臺(tái)縣街頭鎮(zhèn)的陳某就因?yàn)楹脦滓惯B續(xù)“偷菜”,開著電動(dòng)車栽進(jìn)了路邊的水溝中受了重傷……
作為消遣工具的“開心農(nóng)場(chǎng)”游戲,讓無(wú)數(shù)人為此著迷,染上了癮?!伴_心農(nóng)場(chǎng)”紅火的背后所產(chǎn)生的諸多問題,值得人們深思。對(duì)此,我們可以結(jié)合哲學(xué)常識(shí)的相關(guān)內(nèi)容,作以下分析。
1.物質(zhì)決定意識(shí),意識(shí)是對(duì)物質(zhì)的反映。專家指出,從心理學(xué)角度來(lái)看,過于迷戀游戲者,很大一個(gè)原因是在現(xiàn)實(shí)生活中缺少某種滿足感,而虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界能夠幫這些人獲得某些方面的滿足感。網(wǎng)上“種菜”、“偷菜”漸成新時(shí)尚,折射出了當(dāng)今社會(huì)人們?cè)诰薮蟮墓ぷ?、生活壓力下產(chǎn)生的種種心理。但鑒于過分玩這種游戲?qū)ぷ鳟a(chǎn)生的不良影響,南昌市出臺(tái)了公務(wù)員上班“偷菜”要受處分的規(guī)定;臺(tái)灣一些地方因公務(wù)員在上班時(shí)間忙著當(dāng)“農(nóng)夫”、“偷菜”,很多縣市不得不做出禁玩“開心農(nóng)場(chǎng)”的規(guī)定。
2.事物是普遍聯(lián)系的,要加強(qiáng)活動(dòng)的自覺性與預(yù)見性?!巴挡恕庇螒蛑匀绱孙L(fēng)靡,主要是游戲滿足了玩家許多在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的愿望,玩家能在虛擬世界里得到成就感和滿足感,同時(shí)也宣泄了工作和生活中的負(fù)面情緒。因此,適當(dāng)?shù)赝孢@種游戲可以起到排解壓力的作用。然而,一些黨政機(jī)關(guān)干部在上班時(shí)間“種菜”、“偷菜”,不僅誤了正事,而且會(huì)嚴(yán)重?cái)墓珓?wù)員形象,社會(huì)影響惡劣,直接影響其與人民群眾之間的血肉聯(lián)系。因此,應(yīng)在公務(wù)員隊(duì)伍中加強(qiáng)以崗位意識(shí)、責(zé)任意識(shí)、自律意識(shí)和服務(wù)意識(shí)為主的作風(fēng)建設(shè)。再者,“開心農(nóng)場(chǎng)”是一個(gè)虛擬世界,在游戲中“偷菜”、干“壞事”雖不會(huì)產(chǎn)生任何實(shí)質(zhì)性后果,但有悖于現(xiàn)實(shí)生活中的社會(huì)道德,可能會(huì)助長(zhǎng)人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中為滿足私欲而行為不當(dāng)甚至不擇手段的風(fēng)氣。因此,國(guó)家要加強(qiáng)對(duì)這類游戲的監(jiān)管和引導(dǎo),做到趨利避害。
3.矛盾具有普遍性,要堅(jiān)持一分為二的觀點(diǎn)看問題?!伴_心農(nóng)場(chǎng)”游戲悄無(wú)聲息地改變著人們的生活,讓不少人在網(wǎng)上敞開心扉自如地交往,讓不少生活、工作、學(xué)習(xí)壓力大的網(wǎng)民得到了身心的放松。但是,它也讓不少人的平靜生活遭到破壞:有人為此丟掉飯碗,有人為此寢食難安。網(wǎng)友在“開心農(nóng)場(chǎng)”這一虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里不需要遵守社會(huì)公德,可以隨意去竊取別人的勞動(dòng)成果,不勞而獲,而且不會(huì)受到懲罰,這或多或少對(duì)青少年造成一些潛移默化的負(fù)面影響,容易造成他們荒廢學(xué)業(yè)甚至出現(xiàn)小偷小摸的不良行為,對(duì)青少年的心理和健康成長(zhǎng)產(chǎn)生不利影響。
4.矛盾雙方在一定條件下相互轉(zhuǎn)化。心理專家指出,網(wǎng)民熱衷于“種菜”、“偷菜”雖有一定的減壓效果,但過度沉迷其中,玩上了癮,反倒會(huì)出現(xiàn)失眠、食欲不振、神經(jīng)衰弱等癥狀,結(jié)果得不償失,非但沒有排解壓力,反而會(huì)變減壓為增壓,影響正常的工作和學(xué)習(xí),使好事變成了壞事。
5.事物的發(fā)展是內(nèi)外因共同作用的結(jié)果,內(nèi)因是事物變化發(fā)展的根據(jù),外因是事物變化發(fā)展的條件,外因通過內(nèi)因起作用。有人認(rèn)為,“偷”是種拙劣的行為,不應(yīng)提倡,“開心農(nóng)場(chǎng)”就像是一種新病毒,給社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、家庭包括個(gè)人都帶來(lái)了危害。但這款游戲確實(shí)有著它獨(dú)特的吸引力,令人難以割舍。其實(shí),游戲本身并不是“毒瘤”,玩游戲而從中感悟人生的也大有人在,關(guān)鍵還在于個(gè)人自身的控制力,切忌玩物喪志。
6.事物的發(fā)展是量變與質(zhì)變的統(tǒng)一,要堅(jiān)持適度的原則。適度地玩“開心農(nóng)場(chǎng)”游戲,在一定程度上可以舒緩工作或生活上的壓力,但如果過度沉迷其中,對(duì)生活、工作和學(xué)習(xí)都會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重不良影響。因此,玩家應(yīng)學(xué)會(huì)適當(dāng)娛樂,要適可而止,切忌上癮??臻e時(shí)間可以多親近大自然,開展一些戶外活動(dòng),以緩解壓力、放松心情。