竇 毅
2007年1月,IBM再次對Second Life投入巨額資金。IBM首席執(zhí)行官Sam Palmisano承諾兩年投資1億美元給北京IBM員工及Second Life,以幫助中國員工快速適應(yīng)虛擬空間的辦公和生活。此外有消息表明,Palmisano在最近來華訪問中,與中國政府共同就打造虛擬社區(qū)交換了意見。
原生態(tài)的虛擬商業(yè)
是什么網(wǎng)絡(luò)游戲能使IBM這樣一家嚴(yán)肅有余的IT巨頭如此關(guān)注呢?
Second Life是由美國林登公司旗下的實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出來的一款3D大型網(wǎng)絡(luò)游戲。最初的幾年,它與普通的角色扮演型網(wǎng)游并沒有任何不同。直到2003年林登實(shí)驗(yàn)室最終將Second Life定位為復(fù)制人類現(xiàn)實(shí)社會全貌的虛擬社區(qū)。
初次進(jìn)入Second Life,大部分都是空白的土地和湖泊。原生態(tài)的環(huán)境,還原了真實(shí)的社會氣氛。初來的玩家,可以四處走走,感覺很不錯(cuò),有的地方會有動聽的音樂,有時(shí)會有Second Life世界的新聞,可以順便練習(xí)下聽力,而且可以飛起來,可以在水面下行走。
在一般的網(wǎng)絡(luò)游戲里,玩家往往只充當(dāng)娛樂者的角色——只是用真實(shí)的貨幣換取網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲幣,來進(jìn)行虛擬交易取悅自己而已。
Second Life顛覆了玩家固定的角色扮演,將自己的商業(yè)利益和眾多的玩家們相連,讓玩家們也同樣在虛擬世界里賺取真正的貨幣。
Second Life承認(rèn)居民們的創(chuàng)意具有自主知識產(chǎn)權(quán),力求還原真實(shí)的商業(yè)社會。他們設(shè)立了銀行,進(jìn)行林登幣的管理。林登幣不單只有游戲兌換幣的職能,它直接與美元掛鉤,匯率每天隨著美元價(jià)值而上下波動。由于Second Life銀行提供日息0.1%的存款利息,約合年收入44%的利息,不少人將美元折算成林登幣存款。
林登公司就像現(xiàn)實(shí)世界中的中央政府的角色,對土地的發(fā)放及林登元的流通實(shí)施管制。假設(shè)土地發(fā)放過多,容易造成房價(jià)下跌;假設(shè)林登幣的發(fā)行量太大,也容易造成通貨膨脹,林登公司并不任由游戲里的玩家無限制地發(fā)展,相反地,和現(xiàn)實(shí)世界一樣,小心翼翼地控制著通脹和房價(jià)。
游戲“居民”們通過低價(jià)搶購、高價(jià)賣出自己的土地、出售創(chuàng)意或是提供各種服務(wù)來獲得可觀的林登幣,之后,在林登銀行或者是設(shè)定的其他貨幣兌換點(diǎn),如eBay、IGE等,將林登幣兌換成真實(shí)的美元。
依靠Second Life,既享受到娛樂的快感,又掙到不菲收入的用戶不在少數(shù)。其中最知名的德國華裔女士鐘安社,依靠Second Life至少已獲得了100萬美元的收益。
“鐘安社工作室”目前已有大約30多名員工,每天圍繞Second Life將地方風(fēng)情作為電子地產(chǎn)的配套工程,讓商戶購買或租住。員工通過Second Life拍賣系統(tǒng),每天爭取用盡量低的價(jià)格拍買下一片地,然后搭建商住兩用寫字樓,并配套建設(shè)大型商場,想辦法吸引企業(yè)進(jìn)入。
這種模式與以往的網(wǎng)游代練“公司”不同。用殺死普通怪獸獲得一定數(shù)量的金幣,再出售賬號以換取真實(shí)貨幣的《魔獸》代練公司并沒有合法的資質(zhì),不但成為中國公安機(jī)關(guān)和工商部門的嚴(yán)打?qū)ο?,而且《魔獸》運(yùn)營商并不承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的線下價(jià)值。
但Second Life改變了這一切。Second Life的發(fā)明機(jī)構(gòu)——美國林登實(shí)驗(yàn)室承認(rèn)網(wǎng)游上創(chuàng)造的一切都屬于游戲玩家個(gè)人,隨著“鐘安社工作室”的成立,線下虛擬財(cái)產(chǎn)經(jīng)營也開始得到了政府的認(rèn)可。
鐘安社目前正準(zhǔn)備將工作室員工規(guī)模擴(kuò)大一倍。因?yàn)樵絹碓蕉嗟娜碎_始在Second Life上尋找自己的家、自己的店鋪。
產(chǎn)消合一者的新想象
Second Life提供了一個(gè)產(chǎn)消合一的平臺,它使玩家與商家的身份變得模糊,使玩家成為了真正的產(chǎn)消合一者。在Second Life, 普通玩家具有生產(chǎn)者、消費(fèi)者、商家三重身份。
Second Life沒有場景設(shè)置,也沒有情節(jié)設(shè)置,只有一個(gè)強(qiáng)大的腳本工具。玩家要想游戲,需要使用腳本工具,發(fā)揮自己足夠的想象力,創(chuàng)造如店面,公寓等的東西,連每一種積木的樣子、功能、跟其他積木的接口,你都可以自己設(shè)計(jì)。
Second Life里的居民花1/4左右的在線時(shí)間來創(chuàng)建各種各樣的東西。他們覺得自己在創(chuàng)建一個(gè)全新的世界。用自己的能力滿足自己的需要。他們既是生產(chǎn)者,也是不計(jì)報(bào)酬的消費(fèi)者。
然而,讓居民們意想不到的是,產(chǎn)消合一的威力為他們帶來了大量的經(jīng)濟(jì)利潤。
英國的米德,開始因?yàn)楦F極無聊,在自己的土地上用腳本創(chuàng)建了一個(gè)跳舞球。只要玩家在此見面時(shí)點(diǎn)擊一下跳舞球,就能夠擁抱在一起跳上一曲。最開始他只是為吸引玩家來參與,可是沒想到,跳舞球很快就流行了起來。到后來,上門來索求跳舞球的買家越來越多,他每周靠賣跳舞球就能獲得1900美元的收入。
產(chǎn)消合一的居民們,通過自助的勞動,幫助游戲開發(fā)商賺得盆盈缽滿。
林登公司給運(yùn)營Second Life的游戲程序員工資。現(xiàn)實(shí)中一個(gè)公司程序員的年薪為10萬美金,而在游戲世界里工作的程序員在享受娛樂的過程中,就能獲得8萬美金的年薪。這給林登公司節(jié)省了4億多美金的開銷。
為了修建自己的東西和創(chuàng)意,游戲居民會每個(gè)月倒貼幾千美金購買游戲幣,來免費(fèi)勞動。平均每天所有居民在Second Life上共投入35萬美元,一年約為1.3億美元,使得游戲每天的交易額平均達(dá)到45萬美金,而且規(guī)模還在增長。
為了搶占商業(yè)先機(jī)。IBM、SUN、亞馬遜、耐克、可口可樂、寶潔已經(jīng)紛紛進(jìn)駐。目前部分土地在IBM投資后的一年多時(shí)間已經(jīng)翻了數(shù)倍。而且隨著不斷的新企業(yè)加入,IBM所擁有的虛擬地產(chǎn)越來越高。
在新的商業(yè)時(shí)代,這將成為新的經(jīng)濟(jì)引爆點(diǎn),這類基于產(chǎn)消合一的公司,在未來很有可能會實(shí)現(xiàn)規(guī)模性的發(fā)展,徹底影響人們的生活方式。
在中國類似Second Life的公司正在紛紛涌現(xiàn),例如北京的HiPiHi公司,很多新玩家初次登陸,就在黃金地段的中央廣場搶占地皮。一家日本的電視廠商正設(shè)法奪取在HiPiHi中央廣場電視屏上的廣告LOGO,在上面經(jīng)營虛擬廣告業(yè)務(wù)。