王邵婷
2004年11月30日,盛大網(wǎng)絡(luò)以9170萬美元現(xiàn)金收購韓國Actoz Soft公司29%的股份。
此前,盛大參股日本Bothtec公司,收購美國ZONA公司;前者正在研發(fā)《銀河英雄傳》,后者則是全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲引擎核心技術(shù)開發(fā)企業(yè)。作為中國網(wǎng)絡(luò)游戲的巨無霸,盛大網(wǎng)絡(luò)把海外并購作為一項有效的戰(zhàn)略手段,充分發(fā)揮豐沛的現(xiàn)金優(yōu)勢,建立面向未來的完整的核心競爭優(yōu)勢。
海外并購背景
大手筆海外收購的背后,是盛大網(wǎng)絡(luò)一直有感于自身的種種不足,并購指向正是彌補之意。
盛大代理《傳奇》獲得了巨大成功。之后不久,因自身研發(fā)能力的不足,缺乏核心競爭力而受制于韓國人,版權(quán)制約和研發(fā)不足成為當時盛大的重要瓶頸?!秱髌?》獲得同樣的成功后,盛大被迫面對韓國人越來越高的分成要求。
與韓國公司在談判上的僵持,盛大面臨著越來越清晰的危險。其最大盈利來源《傳奇2》的代理權(quán)隱患令盛大寢食難安,面臨著合約到期后不能續(xù)約的困境。從2003年開始,盛大官司纏身,其主推的自主研發(fā)的《傳奇世界》不斷被控侵權(quán)。游戲程序一次又一次的泄漏事件,造成市場上私服泛濫,盛大損失慘重。
火上澆油的是,其他國內(nèi)游戲運營商借機興起,與盛大爭奪韓國游戲代理權(quán),欲效仿盛大的成功模式。其結(jié)果是,《傳奇3》的代理權(quán)被光通公司奪取,海虹則得到了《A3》。
此時,盛大的霸主地位岌岌可危。陳天橋意識到,要徹底解決這些難題,而不是暫時妥協(xié),盛大必須盡快提高自身的研發(fā)能力,抬高競爭門檻,擺脫亂戰(zhàn)局面。
一買定乾坤
2004年5月13日,盛大網(wǎng)絡(luò)登陸美國納斯達克市場,以每股11美元的價格在首次IPO中發(fā)行1300多萬股,募集資金超過1.5億美元。
半年后,盛大發(fā)布了漂亮的第三季財報,凈營業(yè)收入比上年同期增長133.7%,較上季度增長23.1%,達到3.53億元人民幣(約4270萬美元)。
2004年10月,盛大發(fā)行了2億美元無利息可轉(zhuǎn)換債券,該債券將于2014年到期。由于承銷商全額執(zhí)行了其超額認購權(quán),最終發(fā)行總額增加至2.75億美元。
盛大奠定了良好的資金基礎(chǔ),為其實施海外并購做好了準備。這成為盛大戰(zhàn)勝困難的最大籌碼。
2004年11月29日盛大網(wǎng)絡(luò)宣布已正式簽訂協(xié)議,將以9170萬美元的現(xiàn)金向Actoz Soft公司(Kosdaq: 052790.KQ)部分股東收購約29%的控股權(quán),成為該公司最大股東。
完成對Actoz的收購,盛大最直接的獲益是徹底解決了《傳奇2》的代理權(quán)隱患。按照《傳奇》系列產(chǎn)品的擁有者Actoz與Wemade公司簽訂的海外銷售合同,兩家公司以同樣比例共同擁有《傳奇》系列產(chǎn)品的權(quán)利。因此,二者都有在海外簽約代理《傳奇》系列游戲的權(quán)利。這樣,盛大收購了Actoz就意味著將《傳奇2》(盛大目前最主要的盈利來源)的代理權(quán)牢牢掌握在了手里。
另外,由于Actoz是《傳奇》系列產(chǎn)品的權(quán)利共有人和在華代理人,因此,對《傳奇世界》侵權(quán)案的糾紛也一并解決了。
收購Actoz,盛大一舉徹底解決了兩大隱患:“知識產(chǎn)權(quán)”和“《傳奇2》代理權(quán)”。
更值得強調(diào)的一項成果是,盛大的研發(fā)實力得到了極大充實,核心競爭力有了本質(zhì)上的提升,抬高了行業(yè)競爭門檻,并且將有機會完成其產(chǎn)業(yè)鏈的整合,獲得質(zhì)的飛躍。Actoz是韓國排名第三的游戲開發(fā)商,有很強的自主研發(fā)能力,目前已有包括《傳奇2》、《傳奇3》、《A3》、《千年》等在內(nèi)的幾款優(yōu)秀游戲產(chǎn)品的版權(quán)或代理權(quán)。
按照Actoz與Wemade的合同,《傳奇》系列產(chǎn)品,若是Wemade促成的銷售收入,則總收入的80%作為代理銷售手續(xù)費以及開發(fā)費用提供給Wemade;如果是Actoz促成銷售的,那么,總收入的30%歸Actoz公司。
于是,盛大除了理所當然地擁有《傳奇3》的部分運營分成之外,同時還有機會牽制其國內(nèi)競爭對手光通。對于另一家網(wǎng)游運營商海虹控股來說,目前,網(wǎng)游《A3》是由海虹控股以及Actoz各出資50%成立名為東方互通的公司聯(lián)合運營,控制Actoz的盛大也掌握是否繼續(xù)聯(lián)合運營的主動權(quán)。
整合效果未知
盛大付出了9170萬美元,Actoz是否物有所值?而收購所帶來的整合效應是否真的令人期待?
首先,一個《傳奇2》肯定是不值那么多錢的。雖然《傳奇2》仍然聚集著無數(shù)鐵桿玩家,市場份額仍然相當高,作為一個技術(shù)上已經(jīng)落后的網(wǎng)游產(chǎn)品,將面臨越來越多的新游戲的挑戰(zhàn)。與曾經(jīng)火暴的《仙劍》系列一樣,《傳奇》系列產(chǎn)品也有一個生命周期的問題?!秱髌妗废盗械纳€有多少?
而對于《傳奇3》以及新發(fā)布的《傳奇3G》,盛大并未直接參與其中。光通與Wemade的合作超乎想像的好,盛大開創(chuàng)的運營模式正在被更為快捷地復制。
盛大一直擔心自己的研發(fā)能力,它也一直致力于此。比如興建成都研發(fā)基地,參股研發(fā)《銀河英雄傳》,收購引擎開發(fā)公司美國ZONA。但是,研發(fā)能力的整合還沒有收到顯著的成效。目前,盛大最主要的盈利來源還是《傳奇2》。
收購Actoz,最令人期待的就是它的研發(fā)實力了。然而,畢竟還有許多整合工作要做,整合將花費多大人力、物力,需要多長時間的磨合期,整合后Actoz會不會產(chǎn)生高層震蕩、人員流失的問題?研發(fā)力量會不會流失?盛大能否延續(xù)Actoz的全部優(yōu)勢和商業(yè)秘訣?能否實現(xiàn)其打造、控制完整的產(chǎn)業(yè)鏈的意圖?
這一切的答案,都要視最終整合效果而定。
三角競爭關(guān)系
目前,除了以最快進度完成整合工作,盛大的任務(wù)還有如何對付競爭對手。
尤其是對光通和海虹,盛大的策略選擇將是一個非常復雜的考量。
通過收購Actoz,盛大成了《A3》開發(fā)商,并擁有東方互通50%股份。對海虹,盛大的選擇會比較多:選擇合作,盛大不但坐享《A3》的高分成,同時還可以利用《A3》牽制海虹。
相比海虹,盛大與光通的競爭關(guān)系就顯得更直接、更復雜。
光通的崛起,是巧妙地利用了盛大與韓國人爭斗的時機。盛大與Wemade的糾葛持續(xù)了一年多,以至于Wemade決意不再與之合作,而把《傳奇3》的中國代理權(quán)交與光通,并且單方面起訴盛大侵權(quán)。
選擇了發(fā)誓不與盛大合作的Wemade,聰明的光通得到了更穩(wěn)固的代理關(guān)系。由于Wemade對《傳奇3》享有80%的權(quán)利,盛大收購Actoz對光通的牽制作用就比較有限。
目前,光通正與Wemade聯(lián)手推出《傳奇3》的一系列后續(xù)版本,一旦成功替代《傳奇3》,將徹底擺脫盛大的制約,不必再向盛大支付分成費用。
光通也在秣馬厲兵,著力打造研發(fā)力量,決意與盛大一爭高下。
如果盛大一舉拿下Wemade,很多問題就迎刃而解了。
在這個復雜的多角關(guān)系中,《傳奇》系列開發(fā)商Wemade是一個至關(guān)重要的因素。Actoz和Wemade兩家公司本身有著錯綜復雜的關(guān)系,二者的人事淵源也是盤根錯節(jié),盛大入主Actoz很可能使Actoz與Wemade內(nèi)部的關(guān)系更加復雜。因此,盛大能否成功整合Actoz,在一定程度上有賴于其如何處理與Wemade的關(guān)系。
目前,盛大手握雄厚的資金,買下Wemade是一種更直接的解決辦法。倘若如此,光通將遭遇毀滅性的打擊。而Wemade的研發(fā)能力也是盛大急需的。
強者愈強,盛大會不會開啟網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的馬太效應?觀察人士拭目以待。