快樂“吃谷”
“吃谷”這個概念源于日本二次元文化,“谷子”是英語“goods”的日語音譯,泛指ACGN的周邊產(chǎn)品,“吃谷”指的是購買動漫、游戲等二次元相關的周邊產(chǎn)品。
“一入谷圈深似海,從此錢包是路人?!薄肮茸印弊鳛楝F(xiàn)實與虛擬的消費紐帶,讓大多數(shù)缺乏社交陪伴的年輕人找到了自己的精神寄托,構建了獨特的“谷子文化”社交圈,某種意義上也成為了年輕人快樂減壓的一種消費新趨勢。
夜爬
隨著戶外運動的多樣化發(fā)展,“夜爬”在全國多地迅速升溫,簡單來說,就是在夜晚進行登山活動。在周末和節(jié)假日,許多年輕人相約攀登城市周邊的山脈,尋求一種別樣的休閑娛樂方式,或是為了錯峰游玩,或是為了欣賞到不一樣的美景,或是為了冒險和挑戰(zhàn)……但夜爬不同于白天的登山活動,視線受限、氣溫驟降、路況不明等大大增加了風險系數(shù),需要參與者做好充分的準備,并積極采取措施來規(guī)避風險。
精神碳水
指能夠治愈人心的日常事物。借用食物中的碳水化合物可以讓人開心、給人提供能量的原理,網(wǎng)友們將能夠治愈自己內(nèi)心的事物比作“精神碳水”,比如追星、逛公園、看展覽……每個人都有屬于自己的“精神碳水”。
沒福硬享
形容當代年輕人盡可能為自己創(chuàng)造舒適生活的心態(tài)。社交媒體上,年輕人感慨老一輩人因為習慣了艱苦的生活,即使生活條件好了也要“沒苦硬吃”,比如天熱不開空調(diào)、退休金不少卻天天在小區(qū)里撿破爛賣錢……與之相對,年輕人即使經(jīng)濟條件一般,也會盡可能讓自己過得舒適——給自己煮泡面恨不得放8個雞蛋,一個人點一堆外賣,兩杯起送的奶茶毫不猶豫下單……