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小學(xué)語文游戲化教學(xué):價值、原則與達成路徑

2024-10-29 00:00陳俊紅
讀寫月報(語文教育版) 2024年8期

隨著教育理念的不斷變革與教學(xué)方法的持續(xù)創(chuàng)新,游戲化教學(xué)儼然成為打造快樂學(xué)習(xí)氛圍的一種新型教學(xué)模式。游戲化教學(xué)通過將教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為有趣的游戲形式,讓學(xué)生在“學(xué)中玩,玩中學(xué)”,變“要我學(xué)習(xí)”為“我要學(xué)習(xí)”,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)品質(zhì),讓學(xué)生在快樂中成長。小學(xué)語文游戲化教學(xué),是指在語文課堂中融入具有游戲性的策略和方法,開展與課文內(nèi)容相關(guān)的游戲活動,讓學(xué)生在快樂愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)語言文字,形成語文能力,獲得精神成長?;谛W(xué)語文游戲化教學(xué)的功能與定位,本文以順應(yīng)兒童天性本能、踐行新課程理念、解鎖教材知識密碼為出發(fā)點,從價值意蘊、原則遵循、達成路徑三個層面對小學(xué)語文游戲化教學(xué)進行研究探索,旨在讓學(xué)生在游戲元素的驅(qū)動下愛上語文學(xué)習(xí)、主動接受語文知識、提升語文核心素養(yǎng)。

一、小學(xué)語文游戲化教學(xué)的價值意蘊

(一)喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)的“內(nèi)驅(qū)力”

興趣是學(xué)生樂于學(xué)習(xí)的不竭動力。只有激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)的“內(nèi)驅(qū)力”,使學(xué)生享受到學(xué)習(xí)的樂趣。喜歡游戲是兒童的天性。在教學(xué)中,教師要有意識地融入游戲元素,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)更加生動活潑的課堂氛圍,幫助學(xué)生克服自身的厭學(xué)心理,并探索出適合自身的積極學(xué)習(xí)模式。[1]

例如,在成語教學(xué)中,教師往往是先讓學(xué)生了解字面意思,然后再延伸講解,幫助學(xué)生領(lǐng)會其中蘊含的深層意義,但學(xué)生對于這種教學(xué)方式總是提不起興趣。為解決這一問題,教師可以組織學(xué)生開展趣味成語接龍游戲活動,如在兩種不同顏色的紙張上分別打印若干成語和成語的解釋,讓學(xué)生根據(jù)釋義找出對應(yīng)的成語。學(xué)生在游戲中興趣盎然,不斷挑戰(zhàn)自己并獲得成就感。盡管個別學(xué)生對于一些意思相近差不多的成語,還很難一一準(zhǔn)確對應(yīng)起來,需要借助成語詞典或教師、同學(xué)的協(xié)助才能找準(zhǔn)對應(yīng)關(guān)系,但是絕大多數(shù)學(xué)生經(jīng)過自學(xué)努力和教師的適當(dāng)點撥都能夠完成游戲活動設(shè)定的任務(wù)??梢?,成語接龍游戲活動讓學(xué)生親歷了甄別成語意義的方法和應(yīng)用過程,進一步加深了對成語及其故事的理解和記憶。

(二)點燃學(xué)生心中的“求知欲”

傳統(tǒng)語文教學(xué)方法以“師傳授、生接受”為核心,學(xué)生被動式地接受知識、輸入知識、強記知識。這一傳統(tǒng)的教學(xué)方法,不符合語文教學(xué)本質(zhì),也不利于學(xué)生語文核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。而采用寓教于樂的語文游戲化教學(xué)方式,能夠在充滿趣味的學(xué)習(xí)情境中點燃學(xué)生求知激情,令學(xué)生完全進入狀態(tài),順利達到預(yù)期的目標(biāo)。[2]

以統(tǒng)編教材二年級下冊第12課《寓言二則》中的《揠苖助長》和三年級下冊第5課《守株待兔》為例,這兩篇文章是兩則古代寓言故事。在教學(xué)這兩則寓言時,筆者讓學(xué)生分別在游戲中扮演課文中的主人公,讓故事的情境在課堂上再現(xiàn)。扮演揠苗助長者的同學(xué),非??鋸埖匕岩豢每帽叹G碧綠的小苗“成長”了一大載,最后禾苗卻全都死掉了,其諷刺意義不言而喻:遇事不從客觀實際出發(fā),只能好心辦壞事。班長扮演守株待兔的農(nóng)夫,更是讓同學(xué)們捧腹大笑;他邁著六親不認的步伐在樹根旁等待野兔,結(jié)果不但沒有撿到野兔,還淪為宋國的笑柄。通過游戲扮演,學(xué)生明白了:不要心存僥幸,妄想不勞而獲??梢?,游戲化教學(xué)不僅能夠鍛煉了學(xué)生的動手動腦能力,還能夠幫助學(xué)生進一步理解和延伸寓言故事的深刻內(nèi)涵。

(三)激發(fā)學(xué)生豐富的“想象力”

在游戲王國中,學(xué)生如同至高無上的國王,夢想可以不設(shè)邊界,任其自由飛翔。盡管在游戲中許多學(xué)生會提出這樣或那樣看似十分可笑的問題,但這是實質(zhì)上學(xué)生充滿想象力的體現(xiàn),是產(chǎn)生靈感和創(chuàng)新意識的前提。一個學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中如果能提出質(zhì)疑或提問、追問,這恰恰說明了他已經(jīng)完全沉浸在文本的a11055aa5a62dbd662e0c9ad5a491f5d情節(jié)中。

例如,《格林童話》是《義務(wù)教育語文課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》推薦學(xué)生閱讀的課外讀物,《小紅帽》是其中的一篇。筆者在組織學(xué)生開展《小紅帽》教學(xué)游戲活動前,先要求學(xué)生閱讀原文。閱讀之后,許多學(xué)生產(chǎn)生了疑問:“小紅帽的媽媽怎么讓小紅帽一個人去那么遠的地方?大灰狼將小紅帽和她的祖母吞了下去,可小紅帽和她的祖母為什么沒有死,后來還能被獵人救了出來?獵人用剪刀把大灰狼肚皮剪開,讓小紅帽拿大石頭塞進去,為什么大灰狼沒有被疼醒?如果是我,一定會報警,讓警察把大灰狼抓起來?!睂W(xué)生你一言我一句,在疑問與猜想中發(fā)展想象力和創(chuàng)新思維,使后續(xù)的游戲活動更加生動有趣。

二、小學(xué)語文游戲化教學(xué)的原則遵循

(一)自由與規(guī)則平衡

“自由”游戲不等于放任自流、隨心所欲的任性游戲,而是建立在規(guī)則上的有界限的“自由”。因此,運用游戲法開展語文教學(xué)活動,需要建構(gòu)與自由比肩而立的“規(guī)則”。要讓學(xué)生真正自由起來,做課堂的主人,必然要接受一定規(guī)則的約束。沒有規(guī)則約束的自由是空洞而毫無意義的,而沒有自由的約束則是僵化和不人道的。遵守底線“規(guī)則”,既是學(xué)生自由的邊界,也是學(xué)生成長的“保護傘”。可見,“自由”和“規(guī)則”并非是互相排斥的一對矛盾,而是在游戲化教學(xué)中相互支持、相互促進,走向融合?;谶@樣的認識,要構(gòu)建一個充滿活力的語文游戲化教學(xué)系統(tǒng),就需要教師在自由與規(guī)則之間尋求一種動態(tài)的平衡與張力,讓語文課堂盡顯和諧融通之美。

(二)目的與手段統(tǒng)一

一個真正有益于學(xué)生發(fā)展的游戲,既要契合學(xué)生的期望和價值追求,又能讓課堂靈動起來,讓抽象的問題簡單化。[3]在設(shè)計語文游戲化教學(xué)時,首先應(yīng)堅守以“游戲”激發(fā)學(xué)生語文學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生插上想象的翅膀在語文知識的海洋中翱翔這個初心,切不可把“游戲”活動異化為純粹的娛樂活動,一味地追求外表的熱鬧和形式的時尚,而忽視游戲的目的性和工具性。所以,準(zhǔn)確定位“游戲”的作用和價值十分重要。同時,教師還應(yīng)認識到“游戲”并非萬能,即不是所有的語文教學(xué)內(nèi)容都適合游戲化教學(xué)。比如,古詩詞就不太適合游戲化教學(xué)。因為,古詩詞的學(xué)習(xí)需要更多的背誦和理解,而不是簡單的游戲化體驗??梢?,語文游戲化教學(xué)必須堅持目的與手段相統(tǒng)一,即必須有清晰的目的指向,并有達成目的的適切手段。

(三)形式與精神相融

所謂游戲精神,其實是一種快樂的精神。也就是說,學(xué)生在活動中自然而然表現(xiàn)出的自由選擇、自主決定、自我挑戰(zhàn)、主動探索的欲望和激情。它是學(xué)生鮮活的靈魂和由內(nèi)而外展現(xiàn)出的心理品質(zhì)。在語文教學(xué)過程中,教師應(yīng)順應(yīng)語文教學(xué)改革的要求,擺脫功利主義的限制,著眼于有更長遠的教學(xué)指向,選取與游戲精神相匹配的游戲形式,讓語文教學(xué)呈現(xiàn)出游戲精神,讓學(xué)生在游戲精神的引領(lǐng)下更加深入地走進文本,感受語文學(xué)習(xí)的美好與快樂。游戲與教學(xué)相融合,以游戲為表征,以教學(xué)為實質(zhì),確保游戲活動與課程目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容相一致,能夠?qū)⒂螒蛑械慕?jīng)驗應(yīng)用到語文學(xué)習(xí)中,達成形式與精神的高度統(tǒng)一。

三、小學(xué)語文游戲化教學(xué)的達成路徑

(一)合作式游戲:提升學(xué)生內(nèi)化能力

小組合作學(xué)習(xí)是新課程理念倡導(dǎo)的一種學(xué)習(xí)方式,也是語文課堂經(jīng)常用到的一種教學(xué)形式。長期以來,小組合作學(xué)習(xí)大多是基于教師給定的問題和范圍,在臨時小組中進行討論和交流,很少有以小組為單位開展游戲化教學(xué),小組合作學(xué)習(xí)功能發(fā)揮不充分,缺乏趣味性、啟發(fā)性、鼓動性和多樣性,在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣方面收效甚微。針對小組合作學(xué)習(xí)存在的不足和短板,教師應(yīng)在新課程理念引領(lǐng)下,以深化課堂教學(xué)改革為契機,有意識地將游戲融入小組合作學(xué)習(xí),讓小組成員沉浸在游戲化的情境中,在興趣的驅(qū)動下更加積極思考和通力合作,使個體對課堂教學(xué)內(nèi)容能有更深入的認知和更深刻的體悟,在提升學(xué)生內(nèi)化能力和學(xué)習(xí)品質(zhì)的同時,促進課堂教學(xué)效率的整體提升,并順利達成既定的教學(xué)目標(biāo)。

《少年閏土》是統(tǒng)編教材六年級上冊第八單元的一篇精讀課文。這篇課文通過描寫記憶中的閏土在瓜地奮力刺猹的畫面,以及見面時閏土告訴作者許多稀奇事,反映出少年閏土機智勇敢、活潑可愛的形象。在教學(xué)時,筆者通過小組合作開展游戲化教學(xué),讓學(xué)生基于課文中的插圖以及相關(guān)的細節(jié)描寫,結(jié)合學(xué)生本人的生活經(jīng)驗和對事物的認識,模仿閏土刺猹時的動作和與作者對話時的情景,分析這些動作和對話展示出了閏土是個怎樣的少年,并在同學(xué)之間互相分享模仿游戲的心得體會。這種具有實踐性、趣味性和啟發(fā)性特點的游戲,既有助于促使學(xué)生將書面知識轉(zhuǎn)化為實踐能力,又可以通過小組成員之間的互相交流、優(yōu)勢互補等以促進學(xué)生反思自己的學(xué)習(xí)行為,學(xué)會從他人身上汲取智慧,提升自我認知能力和知識內(nèi)化能力。

(二)競賽式游戲:激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動力

小學(xué)生正處于身心全面發(fā)展的階段,在這個階段,學(xué)生更具競爭力。因此,在語文教學(xué)中,教師應(yīng)抓住這一學(xué)生特點,開展競賽式游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生在游戲比賽中更好地開展語文學(xué)習(xí)。開展競賽式游戲活動,需要獲得各個層面的積極回應(yīng),因而參賽對象不能僅局限于本學(xué)習(xí)小組、本班級,而是應(yīng)基于游戲融合和語文學(xué)習(xí)的需要,將其延伸、拓展至不同班級乃至年級、學(xué)段,讓學(xué)生在競賽式游戲中充分展示自己的知識和技能,增強學(xué)習(xí)的動力和創(chuàng)造力。同時,這種多層面參與的競賽式游戲,還有助于促進學(xué)生形成積極向上的學(xué)習(xí)觀念,提升學(xué)生的語言表達能力,拓展學(xué)生的知識面,提高學(xué)生的語文綜合素養(yǎng),發(fā)展學(xué)生的個性特長。

統(tǒng)編教材五年級下冊第二單元精心編排了四篇課文:《草船借箭》《景陽岡》《猴王出世》《紅樓春趣》,涉及中國古代四大名著相關(guān)內(nèi)容。在學(xué)習(xí)完這些課文后,筆者結(jié)合同年級其他班級的學(xué)習(xí)進度,策劃在整個年級范圍內(nèi)開展以“走進中國古典名著”為主題的競賽式游戲活動?;顒有问截S富多彩,不拘一格。比如,表演式的游戲競賽:每個班一個劇目。競賽前各個班級師生認真研讀課文,品味作品中語言文字的獨特價值,發(fā)掘、弘揚中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。在師生精心準(zhǔn)備下,游戲表演內(nèi)容紛繁多樣,不同人物競相亮相,不同故事情節(jié)再現(xiàn)古人傳奇智慧;辯論式的游戲競賽:由各班語文教師組成出題組,提供競賽題目;學(xué)生以班級為單位自由組隊,抽簽選擇正方或反方,正反方各5人。競賽采取淘汰制,分為初賽、半決賽、總決賽。學(xué)生在辯論中展示了他們對古典名著的文學(xué)形式、藝術(shù)風(fēng)格和人性刻畫的生動理解和演繹能力。這些以競賽形式呈現(xiàn)的游戲活動,為學(xué)生搭建了以文會友的平臺,有助于激發(fā)學(xué)生閱讀古典名著的動機,提高學(xué)生的表達能力,讓學(xué)生初步掌握學(xué)習(xí)閱讀古典名著的方法。

(三)實踐式游戲:拓展學(xué)生研學(xué)空間

課堂之外的教育遠比課堂教育重要。[4]但當(dāng)今社會卻有不少的人認為孩子的教育是在學(xué)校里、在課堂上,是教師的責(zé)任。其實不然,兒童的成長除了學(xué)校、教師外,也離不開家庭,更離不開社區(qū)和社會環(huán)境。好的兒童教育不是隔絕孤立的,而是緊密聯(lián)系當(dāng)?shù)厣鐣詈湍軌蛉谌肷鐓^(qū)的。所以,在小學(xué)語文教學(xué)與游戲教學(xué)融合過程中,也需要通過社區(qū)內(nèi)的實踐游戲來加持和拓展,讓學(xué)生親身體驗深入社區(qū)學(xué)習(xí)的魅力和意義?;谏鲜稣J識,教師可以與當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)建立合作伙伴關(guān)系,開設(shè)各種游戲研學(xué)活動,讓學(xué)生增進對自然、科學(xué)、社會和文化等方面的認識,發(fā)展他們的觀察力、思維能力和合作精神,以及培養(yǎng)他們在社區(qū)活動中形成的優(yōu)秀品質(zhì)。

《搭石》是統(tǒng)編教材五年級上冊第二單元的一篇主體課文。這篇課文講述村民為了通過小河,自覺輪流擺放石頭供大家通行的小事。擺放的石頭將河對岸連接,傳遞出互幫互助的善意,同時也贊美了村民無私奉獻的美好品質(zhì)和家鄉(xiāng)的淳樸民風(fēng)。在教學(xué)這一課的過程中,筆者在與社區(qū)居委會協(xié)調(diào)溝通后,帶領(lǐng)學(xué)生跨出教室,走進社區(qū)、街道、敬老院開展以“愛護環(huán)境,共建美好家園”“老人不孤單,我們常相伴”為主題的游戲研學(xué)活動。在社區(qū)及街道,主要清理周圍垃圾紙屑,宣傳“愛護環(huán)境,共建美好家園”的環(huán)保理念。在敬老院,組織學(xué)生積極地跟老爺爺、老奶奶聊天,為老爺爺、老奶奶表演精彩的節(jié)目,還幫助老爺爺、老奶奶打掃衛(wèi)生、捶背、梳頭等,為老爺爺、老奶奶增添一份溫暖。這次將教學(xué)內(nèi)容與思想政治教育內(nèi)容相結(jié)合的游戲化教學(xué),不僅讓學(xué)生體驗和領(lǐng)悟了課文中所贊美的那種互幫互助的善意和無私奉獻的精神品質(zhì),還培養(yǎng)了學(xué)生的實踐能力和社會責(zé)任感,使教育發(fā)揮更加重要的作用[5]。

四、結(jié)語

總之,小學(xué)語文游戲化教學(xué)模式,為學(xué)生打開了一扇更高效、更靈動的語文學(xué)習(xí)大門,讓學(xué)生在廣闊的語文環(huán)境中學(xué)習(xí)語文、享受語文,達到“走出課文”的目的。但是,小學(xué)語文游戲化教學(xué)在實踐中也存在諸多問題和不足,如個別學(xué)校的游戲化教學(xué)流于形式,過分追求課堂熱鬧,使游戲化教學(xué)失去靈魂,未能成為教師教學(xué)的特色和亮點等。作為一線語文教師,應(yīng)充分認識到自己在游戲化教學(xué)中的重要角色,承擔(dān)起引導(dǎo)者的責(zé)任,使小學(xué)語文游戲化教學(xué)發(fā)揮出更好的成效。

注釋:

[1]李麗娜:《小學(xué)語文課堂引入游戲的實踐研究》,《甘肅教育》,2023年第20期,第58頁。

[2]甄亞紅:《小學(xué)語文識字寫字語言游戲化教學(xué)策略》,《學(xué)苑教育》,2023年第26期,第82頁。

[3]付小東:《游戲化教學(xué)在小學(xué)語文課堂中的應(yīng)用研究》,《陜西教育(教學(xué)版)》,2024年第Z1期,第69頁。

[4]韓晗:《課堂之外的教育遠比課堂教育重要》,《光明日報》,2020年8月11日,第15版。

[5]劉靜、李晶、劉昌海:《小學(xué)高年級語文游戲化教學(xué)的實證研究——以六年級為例》,《重慶第二師范學(xué)院學(xué)報》,2023年第3期,第92頁。

(作者單位:福建省惠安縣輞川中心小學(xué))