摘要:心理健康活動課是小學課程的有機組成部分,有助于提升學生的心理健康水平,促進學生的成長發(fā)展。將游戲用于小學心理健康活動課中,符合小學生的身心發(fā)展特點,也能優(yōu)化教學形式并提升教學效果。心理教師可以以不同的方式應(yīng)用游戲,使其發(fā)揮激活課堂氛圍、引發(fā)認知沖突、喚起內(nèi)心感悟和促進自主表達的作用。教師設(shè)計游戲時,要考慮學生的年齡特點,合理選擇游戲場地,精心安排游戲環(huán)節(jié),并促進游戲與分享的結(jié)合。
關(guān)鍵詞:游戲;心理健康活動課;課程設(shè)計
中圖分類號:G44 文獻標識碼:B 文章編號:1671-2684(2024)25-0023-03
《中小學心理健康教育指導綱要(2012年修訂)》指出:“心理健康教育的形式在小學可以以游戲和活動為主,營造樂學、合群的良好氛圍。”游戲是小學階段開展心理健康教育的重要組織形式,對保障教育的效果具有重要意義。
小學心理健康活動課是指依托具體的主題,關(guān)注小學生心理成長的需求,以集體教學形式開展的課程。在心理健康活動課中要遵循學生身心發(fā)展規(guī)律,運用適切的教育方式。本文擬結(jié)合實踐經(jīng)驗,探討游戲在小學心理健康活動課中的應(yīng)用策略。
一、在心理健康活動課中開展游戲的價值
開展心理健康活動課的目的是要影響學生的心靈,讓學生樹立積極正向的生活態(tài)度,并掌握一些處理心理問題的有效方法。如果課堂中僅僅是枯燥地宣講知識則難以引發(fā)學生的認同,無法真正達到潤澤心靈的目的。開展游戲活動可以為課堂帶來亮點,令心理健康活動課化靜為動,令學生化被動為主動,是在小學階段實施心理健康教育的重要方式。
小學生天性活潑,開展游戲有助于抓住學生的注意力,促進學生身心的全面參與,讓認識和體驗抵達學生的情感層面。與此同時,游戲具有具象化、直觀化的特征,往往可以傳遞關(guān)乎心靈成長的哲理。學生在親身體驗的過程中,將在不知不覺中達成認同與內(nèi)化,在潛移默化中獲得成長。因此,教師要注重對游戲的設(shè)計與實施,以游戲作為開展教育的重要支撐,保障心理健康活動課的實施質(zhì)量[1]。
二、在心理健康活動課中應(yīng)用游戲的方式
游戲是趣味化的教育形式,能夠為心理健康活動課增添活力,具有隱性的教育作用,其在心理健康活動課中有著不同的應(yīng)用方式。根據(jù)游戲的教育功能,教師可以運用以下幾種方式開展游戲。
(一)以游戲激活課堂氛圍
營造心理健康活動課的氛圍至關(guān)重要,良好的氛圍可以促進學生集中注意力,為師生和生生之間的有效互動創(chuàng)造條件。教師可在課堂開端創(chuàng)設(shè)熱身小游戲,以此激活課堂氛圍,讓學生進入活躍的狀態(tài)中。為便于后續(xù)教學,熱身小游戲要與活動主題存在一定的聯(lián)系,讓學生形成情感上的準備。
例如,開展“面對挫折”主題活動課時,教師在導入環(huán)節(jié)引入了一個“我說你做”的小游戲。教師給出描述語:“天邊積聚起了烏云,風聲越來越大,慢慢下起小雨,小雨越下越大,變成了中雨。中雨越下越大,變成了大雨。突然一陣驚雷,下起了暴雨。不一會兒,暴雨又變成了大雨,大雨又變成了中雨。中雨又變成了小雨,雨越來越小。最后雨停了,天晴了。”
游戲方式為,讓學生根據(jù)“風聲”“小雨”“中雨”“大雨”“暴雨”“晴”分別做不同的動作,包括摩擦、敲擊、拍腿、鼓掌等。
開展這個游戲活動,讓學生從孤立的狀態(tài)變成一個整體,各種肢體表達可以讓學生振奮精神。而且,游戲中包含“雨過天晴”的隱喻,有助于學生領(lǐng)悟本節(jié)課的心理健康教育主題,可以為后續(xù)活動打好基礎(chǔ)。
(二)以游戲引發(fā)認知沖突
引發(fā)認知沖突是常用的教育教學策略,也適用于小學心理健康教育。受到既往經(jīng)驗的影響,小學生對生活、對自我可能存在一些習慣性的認識。教師如果先以游戲引發(fā)學生的認知沖突,則可以讓學生產(chǎn)生好奇心,令學生對后續(xù)的活動產(chǎn)生期待感。當教師再正式引入教育主題時,學生在大腦內(nèi)會自發(fā)進行對比,此時產(chǎn)生的認知也更為深刻。
例如,開展“綻放自信的笑臉”主題活動課時,教師在課堂中開展了一個名為“吸管穿土豆”的游戲。開展本次游戲之前,教師說明完成任務(wù)的秘訣是用大拇指堵住吸管的另一端,然后再穿過土豆。但是,許多學生仍然感到這個任務(wù)難以完成,帶著半信半疑的神情。教師則鼓勵學生放松心態(tài),只要按提示操作即可。兩次嘗試之后,大多數(shù)學生完成了這個看似艱難的任務(wù)。
當學生正處于驚訝的狀態(tài)中時,教師引入了本課“自信”的主題,指出“生活中許多挑戰(zhàn)并沒有那么難,是缺乏自信困住了你”。
本次教學中,教師以一個游戲引發(fā)學生的認知沖突,讓學生對自身的能力產(chǎn)生新的認識。親身體驗將會被學生內(nèi)化,令學生在生活中更為積極地看待自身,發(fā)展健康的心理模式。
(三)以游戲喚起內(nèi)心感悟
游戲是學生根據(jù)一定的規(guī)則完成的活動,融入了心理健康教育功能的游戲,能夠喚起學生的內(nèi)心感悟。一些心理健康教育的主題,只能體驗而難以言傳。教師可以精心設(shè)計實踐性游戲,引導學生積極參與,讓學生在游戲活動中逐漸領(lǐng)悟其中積極的含義,內(nèi)化為新的經(jīng)驗,實現(xiàn)心靈上的蛻變。
例如,在“感受集體的溫暖”主題活動課中,教師在課堂中開展了一個名為“松鼠搬家”的游戲。學生首先隨機地組成三人一組的組合。其中兩名學生扮演大樹,伸出雙手搭成圓圈,一名學生扮演松鼠待在“大樹”下。學生形成初始組合之后,根據(jù)教師的指令做動作。老師喊“松鼠”時,演松鼠的同學離開大樹,在其他大樹下尋找蔭庇;老師喊“大樹”時,演大樹的同學從原來的組合中分散開,再盡快去形成新的組合,并圈住一只松鼠;老師喊“森林大火”時,所有組合全部分散開,而且“松鼠”和“大樹”可以互換,再形成“松鼠的家”。
本次游戲中當“松鼠”成功找到了“大樹”,便會感到心安;當“大樹”成功庇護了“松鼠”,也會感到快樂。這個游戲能讓學生感受到集體的溫暖,體會到人與人之間傳遞的愛意,有助于他們更融洽地與同學相處[2]。
(四)以游戲促進自主表達
學生在心理健康活動中完成了心理上的轉(zhuǎn)變,會產(chǎn)生自主表達的需求。自主表達是心理健康活動課中常見的一部分,既為學生提供了表現(xiàn)自我的機會,也是教師評估活動效果的環(huán)節(jié)。表達活動也可以與游戲結(jié)合起來,教師可基于主題對表達活動進行游戲化設(shè)計,引導學生說出自己的心聲。
例如,“認識我自己”的主題活動課以引導學生發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點,多從閃光之處看待自己為主要目標。其中開展了一個“戴高帽”游戲,教師為學生提供一個高帽,學生戴上這頂高帽。然后由其他學生說說“戴高帽”學生的優(yōu)點。
這個游戲的巧妙之處在于優(yōu)點由他人表達,可以增強說服力。在此基礎(chǔ)上,教師再讓“戴高帽”的同學表達自己的感想。學生大多表達以往過多地關(guān)注自己的缺點,卻忽略了自己的優(yōu)點,在今后應(yīng)多從正面看待自己。
整個游戲過程輕松有趣,氛圍很好,學生在說出優(yōu)點和表達自我的同時,形成了正確的生活態(tài)度。學生在游戲中獲得了情感的支持,有助于提升自我調(diào)節(jié)能力。
三、在心理健康活動課中應(yīng)用游戲的注意事項
將游戲應(yīng)用于心理健康活動課中,符合小學生的天性,可以增加教育過程的趣味性、互動性,是提升教育實效的重要手段。教師在開展游戲活動時,也應(yīng)把握一些注意事項,讓游戲的價值最大化。
(一)結(jié)合年齡特點設(shè)計游戲
設(shè)計游戲時,要遵循小學生的身心發(fā)展規(guī)律,使游戲能夠吸引學生,給學生帶來積極的體驗。心理健康活動課的游戲應(yīng)與不同學段學生的年齡特點相符。
小學生處于身心快速發(fā)展的階段,教師要根據(jù)具體的學段設(shè)計游戲。低年段小學生更為活躍,可以設(shè)計一些軀體活動游戲。如開展“兩人三足”游戲,讓學生互相配合向前跳躍;開展“快樂傳球”游戲,讓學生排成一列,在不看后方的情況下單腳向后傳球,直至傳到最后一名同學。這些生動有趣的游戲,能夠讓學生發(fā)展積極情感情緒,體會與人合作的重要性,形成喜愛與人交往的態(tài)度。
(二)合理配置游戲場地資源
作為一項心理教育活動,心理游戲常常對場地和資源有著較高的要求。常規(guī)的教室擺滿課桌,學生能自主活動的空間十分有限,可能并不適合開展某些心理健康游戲。
因此,教師在教學設(shè)計中選定游戲之后,要合理配置游戲場地資源,為學生的活動預(yù)留空間。如“松鼠搬家”心理游戲所需場地大,而且每名學生都要不斷變換位置,個體之間持續(xù)產(chǎn)生互動。游戲方式由“松鼠”和“大樹”們自主選擇,學生的活動軌跡無法預(yù)期。普通教室的條件無法開展游戲,難以滿足集體參與的需求。這種情況,師生可在游戲開展前改變課桌位置,為大家創(chuàng)造一個可以自如活動的環(huán)境。
為了促進游戲的順利開展,也可使用由學校專門提供的功能教室。教師提前布置好場地,才能讓游戲落地實施,讓學生獲得良好的游戲體驗,并取得預(yù)期的心理健康教育效果。
(三)游戲與分享活動相結(jié)合
游戲與分享活動相結(jié)合,是在小學心理健康活動課中實施游戲的基本原則。學生在游戲中獲得了新的體驗,認知發(fā)生了改變,情感受到了觸動,會有許多個性化的經(jīng)驗想要表達。
教師在游戲結(jié)束后,要不失時機地創(chuàng)設(shè)分享活動,讓學生共同交流游戲中產(chǎn)生的經(jīng)驗。如“兩人三足”游戲結(jié)束后,學生說道:“在這次游戲中,我最大的一個感受是不能只顧自己。要與同伴默契合作,根據(jù)對方來調(diào)整自己,才能盡快達到終點?!币灿械膶W生說道:“我的感受是不能心急,越急就越不協(xié)調(diào),反而耽誤時間。生活中做許多事也是如此,只有靜下心來,才能取得成功?!?/p>
教師要從學生的發(fā)言中捕捉有價值的內(nèi)容,予以回應(yīng)、認可。對部分發(fā)言可以發(fā)起再討論,引導學生表達相似經(jīng)驗,以此豐富積極的經(jīng)驗,令游戲體驗內(nèi)化為學生心理結(jié)構(gòu)的一部分。游戲與分享的相互結(jié)合,可以為學生提供一個內(nèi)化感悟的機會,可以保障教育的效果。
四、結(jié)束語
游戲符合兒童的年齡特點,能夠喚醒小學生的參與積極性,可用于小學心理健康活動課中。心理健康教育教師要注重結(jié)合活動主題有效設(shè)計和實施游戲,以便使游戲發(fā)揮不同的教育功能。
與此同時,要把握游戲的適宜性和可行性,并將其與分享活動相結(jié)合,切實體現(xiàn)游戲的教育價值,進而讓游戲與學生的心靈感悟融合,促進學生身心健康發(fā)展。
參考文獻
[1]吳鏡艷. 游戲教學模式下小學心理健康教育課程現(xiàn)狀探究[J]. 試題與研究,2021(25):127-128.
[2]胡曉艷. 心理游戲在小學心理健康教育中的應(yīng)用策略研究[J]. 教師,2023(11):78-80.
編輯/衛(wèi) 虹 終校/黃瀟瀟