摘要:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在中國(guó)蓬勃發(fā)展,但賽事組織與服務(wù)體系仍有優(yōu)化空間。本文通過對(duì)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)賽事的分析,結(jié)合我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,探討了構(gòu)建和優(yōu)化中國(guó)電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系的策略。研究表明,完善的電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系需要政府、企業(yè)、社會(huì)多方合作,在規(guī)范管理、人才培養(yǎng)、技術(shù)支持等方面形成合力,以促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技 賽事組織 服務(wù)體系 產(chǎn)業(yè)發(fā)展
中圖分類號(hào):G812 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-8902-(2024)-19-028-3-TBB
引言
電子競(jìng)技近年來在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展,成為體育產(chǎn)業(yè)的新興領(lǐng)域。在中國(guó),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。然而,我國(guó)電競(jìng)賽事的組織與服務(wù)體系仍存在一些亟待解決的問題,如賽事管理規(guī)范化程度不高、專業(yè)人才匱乏、技術(shù)支持不足等。優(yōu)化和完善電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,對(duì)于促進(jìn)中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的健康持續(xù)發(fā)展具有重要意義。
1、電子競(jìng)技賽事組織與服務(wù)現(xiàn)狀
1.1、國(guó)外電競(jìng)賽事的組織與服務(wù)分析
國(guó)外電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系較為完善,如美國(guó)、韓國(guó)等電競(jìng)強(qiáng)國(guó)已形成了成熟的賽事運(yùn)營(yíng)模式。這些國(guó)家擁有專業(yè)的電競(jìng)聯(lián)盟和賽事主辦方,如ESL、MLG等,他們?cè)谫愂陆M織、轉(zhuǎn)播、市場(chǎng)開發(fā)等方面積累了豐富經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),國(guó)外電競(jìng)賽事的商業(yè)化運(yùn)作成熟,贊助商眾多,市場(chǎng)化程度高。此外,國(guó)外電競(jìng)賽事十分重視對(duì)選手的培養(yǎng)和管理,專業(yè)的教練團(tuán)隊(duì)和訓(xùn)練體系為選手的成長(zhǎng)提供了保障。
1.2、我國(guó)電競(jìng)賽事組織與服務(wù)現(xiàn)狀及問題
近年來,我國(guó)電競(jìng)賽事數(shù)量和規(guī)模不斷增長(zhǎng),但在組織與服務(wù)方面仍存在問題。首先,賽事組織缺乏統(tǒng)一的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),影響了賽事的公平性和專業(yè)性;其次,專業(yè)的電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)人才匱乏,缺少經(jīng)驗(yàn)豐富的賽事策劃、組織、執(zhí)行等專業(yè)人員;再者,國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事的商業(yè)化開發(fā)不足,贊助商數(shù)量和種類有限,難以為賽事提供充足的資金支持;最后,我國(guó)電競(jìng)選手的培養(yǎng)和管理體系還不完善,缺乏系統(tǒng)的選拔、培訓(xùn)機(jī)制,選手的職業(yè)化發(fā)展面臨挑戰(zhàn)。
2、構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系的必要性
2.1、促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展的需要
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在中國(guó)蓬勃發(fā)展,但目前仍處于相對(duì)早期的階段,行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)尚不完善。組織高質(zhì)量的電競(jìng)賽事需要在賽制設(shè)置、規(guī)則制定、裁判管理等方面建立統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),以確保賽事的公平公正。同時(shí),電競(jìng)俱樂部和選手的管理也需要規(guī)范化,包括合同簽署、薪酬福利、訓(xùn)練安排等,以保障各方權(quán)益。建立健全的電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,有助于推動(dòng)行業(yè)規(guī)范化發(fā)展,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。規(guī)范化的電競(jìng)賽事組織與服務(wù),不僅能夠提高賽事質(zhì)量,吸引更多觀眾,還能為電競(jìng)選手創(chuàng)造良好的職業(yè)環(huán)境,促進(jìn)電競(jìng)?cè)瞬诺某砷L(zhǎng)。此外,規(guī)范的行業(yè)環(huán)境也有利于吸引更多社會(huì)資本進(jìn)入,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供資金支持。因此,構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,是促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展的必然要求。
2.2、提升電競(jìng)賽事質(zhì)量和吸引力的需要
電子競(jìng)技賽事是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的核心內(nèi)容,賽事質(zhì)量和吸引力直接影響著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。高質(zhì)量的電競(jìng)賽事需要專業(yè)化的組織與服務(wù),包括賽事策劃、現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行、轉(zhuǎn)播制作、解說點(diǎn)評(píng)等各個(gè)環(huán)節(jié)。優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)賽事能夠?yàn)橛^眾提供精彩的視聽體驗(yàn),吸引更多的粉絲關(guān)注和參與。同時(shí),高水平的電競(jìng)賽事也能夠提升電競(jìng)項(xiàng)目的競(jìng)技水平,推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。目前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事在質(zhì)量和吸引力方面還有提升空間,主要表現(xiàn)在賽事組織不夠?qū)I(yè)、轉(zhuǎn)播制作水平參差不齊、賽事宣傳推廣不足等方面。構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)專業(yè)化的賽事運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),完善賽事轉(zhuǎn)播和宣傳機(jī)制,對(duì)于提升國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事質(zhì)量和吸引力具有重要意義,是推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵舉措。
2.3、滿足電競(jìng)消費(fèi)者多元化需求的需要
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)消費(fèi)者群體日益壯大,他們對(duì)電競(jìng)賽事的需求也呈現(xiàn)出多元化特點(diǎn)。除了觀看高水平的電競(jìng)比賽外,電競(jìng)消費(fèi)者還期望獲得更多互動(dòng)體驗(yàn),如線下觀賽、選手見面會(huì)、周邊商品購(gòu)買等。同時(shí),不同類型的電競(jìng)消費(fèi)者對(duì)賽事內(nèi)容也有不同偏好,有的偏愛職業(yè)賽事,有的則對(duì)業(yè)余賽事更感興趣。完善的電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,需要充分考慮消費(fèi)者的多元化需求,提供豐富多樣的服務(wù)內(nèi)容。要積極開展線上線下結(jié)合的賽事活動(dòng),拓展電競(jìng)消費(fèi)者的參與渠道;要針對(duì)不同細(xì)分市場(chǎng),策劃推出差異化的賽事產(chǎn)品,滿足不同群體的觀賽需求。只有緊跟電競(jìng)消費(fèi)者需求的變化,不斷優(yōu)化賽事組織與服務(wù),才能實(shí)現(xiàn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與消費(fèi)者的良性互動(dòng),推動(dòng)電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)的可持續(xù)發(fā)展。
3、構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系的策略
3.1、加強(qiáng)政府引導(dǎo),建立健全電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策與規(guī)范
政府在推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展方面具有重要作用。首先,政府應(yīng)制定明確的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,將電競(jìng)納入體育、文化、科技等相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供總體指引;其次,政府應(yīng)加強(qiáng)電競(jìng)賽事的監(jiān)管,建立健全電競(jìng)賽事審批、備案等管理制度,規(guī)范賽事組織行為。同時(shí),政府還應(yīng)完善電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系,包括賽事規(guī)則、選手注冊(cè)、俱樂部管理等方面的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,促進(jìn)行業(yè)自律。此外,政府可以通過財(cái)稅、金融等政策工具,為電競(jìng)企業(yè)提供支持,鼓勵(lì)社會(huì)資本投入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。加強(qiáng)政府引導(dǎo),建立健全電競(jìng)產(chǎn)業(yè)政策與規(guī)范,有助于營(yíng)造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化、專業(yè)化發(fā)展。
3.2、鼓勵(lì)企業(yè)參與,發(fā)揮市場(chǎng)主體作用
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開企業(yè)的積極參與和市場(chǎng)化運(yùn)作。一方面,游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商是電競(jìng)賽事的重要支持者,他們通過提供優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)游戲產(chǎn)品和舉辦職業(yè)聯(lián)賽等方式,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定了基礎(chǔ);另一方面,眾多中小企業(yè)在電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作、衍生品開發(fā)等領(lǐng)域發(fā)揮著重要作用,他們靈活多樣的業(yè)態(tài)為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入了活力。政府應(yīng)積極鼓勵(lì)企業(yè)參與電競(jìng)賽事組織與服務(wù),完善相關(guān)扶持政策,營(yíng)造公平競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)環(huán)境。同時(shí),要發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)等社會(huì)組織的作用,搭建企業(yè)交流合作平臺(tái),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)資源整合和優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。企業(yè)作為市場(chǎng)主體,必須堅(jiān)持創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),加大技術(shù)和模式創(chuàng)新力度,不斷提升電競(jìng)賽事組織與服務(wù)水平,更好地滿足市場(chǎng)需求,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
3.3、重視人才培養(yǎng),建設(shè)專業(yè)化電競(jìng)?cè)瞬抨?duì)伍
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,關(guān)鍵在于人才。構(gòu)建高水平的電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,需要大量專業(yè)化的電競(jìng)?cè)瞬牛ㄙ愂虏邉?、運(yùn)營(yíng)管理、裁判監(jiān)管、解說點(diǎn)評(píng)、數(shù)據(jù)分析等各個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)人員。目前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系還不完善,專業(yè)人才匱乏已成為制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。亟需加大電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)力度,建設(shè)多層次、多樣化的人才培養(yǎng)體系。一是鼓勵(lì)高校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),加強(qiáng)電競(jìng)?cè)瞬诺膶W(xué)歷教育;二是支持職業(yè)院校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開展電競(jìng)職業(yè)技能培訓(xùn),提高從業(yè)人員的實(shí)操能力;三是鼓勵(lì)企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)等開展電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)計(jì)劃,為優(yōu)秀人才提供成長(zhǎng)平臺(tái)。同時(shí),還應(yīng)加強(qiáng)國(guó)際交流合作,引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)和高端人才,提升我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬诺膰?guó)際化水平。
3.4、強(qiáng)化技術(shù)支撐,提升電競(jìng)賽事技術(shù)水平
技術(shù)是推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。電競(jìng)賽事的組織與服務(wù)對(duì)技術(shù)提出了較高要求,需要先進(jìn)的軟硬件設(shè)施、穩(wěn)定高速的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、智能化的賽事管理系統(tǒng)等技術(shù)支撐。提升電競(jìng)賽事的技術(shù)水平,有助于為參賽選手提供更加公平的競(jìng)技環(huán)境,為觀眾帶來更加流暢的觀賽體驗(yàn)。同時(shí),人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、VR/AR等新技術(shù)在電競(jìng)領(lǐng)域的應(yīng)用日益廣泛,為電競(jìng)賽事組織與服務(wù)創(chuàng)新提供了新的可能。加強(qiáng)5G、VR/AR等技術(shù)在電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用,能夠增強(qiáng)觀眾的沉浸感和互動(dòng)性。利用大數(shù)據(jù)、人工智能技術(shù),可以對(duì)選手和戰(zhàn)隊(duì)的比賽數(shù)據(jù)進(jìn)行采集和分析,為賽事策略制定和競(jìng)猜游戲提供數(shù)據(jù)支持。因此,要加大電競(jìng)技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用,鼓勵(lì)電競(jìng)企業(yè)與科研機(jī)構(gòu)、高校開展產(chǎn)學(xué)研合作,推動(dòng)電競(jìng)技術(shù)創(chuàng)新,為電競(jìng)賽事組織與服務(wù)提供有力支撐。
3.5、拓展增值服務(wù),豐富電競(jìng)消費(fèi)者體驗(yàn)
電競(jìng)賽事不僅是一項(xiàng)競(jìng)技活動(dòng),更是一種文化娛樂消費(fèi)體驗(yàn)。除了觀看比賽,電競(jìng)消費(fèi)者還期待獲得更多附加價(jià)值和互動(dòng)體驗(yàn)。這就要求電競(jìng)賽事組織方必須創(chuàng)新服務(wù)模式,拓展增值服務(wù),豐富電競(jìng)消費(fèi)者體驗(yàn)。一方面,要積極開發(fā)線下觀賽、選手見面會(huì)、主題展覽等多樣化場(chǎng)景活動(dòng),滿足消費(fèi)者面對(duì)面互動(dòng)、親身體驗(yàn)的需求;另一方面,要利用數(shù)字技術(shù)手段,增強(qiáng)電競(jìng)消費(fèi)者的參與感和體驗(yàn)感,如通過網(wǎng)絡(luò)直播、彈幕互動(dòng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等方式,讓消費(fèi)者身臨其境地參與賽事。同時(shí),還可以開發(fā)電競(jìng)周邊衍生品,如選手周邊、游戲道具等,創(chuàng)造更多消費(fèi)場(chǎng)景。電競(jìng)俱樂部也應(yīng)強(qiáng)化粉絲經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng),通過會(huì)員制度、粉絲福利等方式,增強(qiáng)消費(fèi)者粘性。拓展增值服務(wù),不僅能夠?yàn)殡姼?jìng)消費(fèi)者創(chuàng)造更多價(jià)值,也有助于電競(jìng)賽事組織方挖掘新的盈利增長(zhǎng)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)多元化、可持續(xù)發(fā)展。
4、構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系的意義
4.1、推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的新興產(chǎn)業(yè),代表了體育、文化、科技等多個(gè)領(lǐng)域融合發(fā)展的趨勢(shì)。構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,是推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵舉措。首先,完善的電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系有助于提升電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的專業(yè)化水平。通過建立規(guī)范的賽事管理制度、引進(jìn)先進(jìn)的賽事運(yùn)營(yíng)理念、培養(yǎng)專業(yè)化的賽事運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),能夠有效提高電競(jìng)賽事的質(zhì)量和影響力,為電競(jìng)選手提供更加舒適和公平的競(jìng)技環(huán)境,為電競(jìng)愛好者帶來更加精彩和震撼的觀賽體驗(yàn)。這將吸引更多優(yōu)秀人才加入電競(jìng)行業(yè),推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的蓬勃發(fā)展;
其次,高水平的電競(jìng)賽事組織與服務(wù)能夠促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化發(fā)展。電競(jìng)賽事不僅是一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),更是一個(gè)巨大的商業(yè)市場(chǎng)。通過創(chuàng)新商業(yè)模式、開發(fā)多元化盈利渠道、吸引社會(huì)資本投入等方式,電競(jìng)賽事組織方可以獲得更多商業(yè)收益,實(shí)現(xiàn)自身的可持續(xù)發(fā)展。同時(shí),商業(yè)化發(fā)展也將帶動(dòng)電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)的繁榮,如電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)、電競(jìng)裝備制造、電競(jìng)教育培訓(xùn)等,形成完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展提供有力支撐。構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,是推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、專業(yè)化、商業(yè)化、國(guó)際化發(fā)展的必由之路,對(duì)于促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展具有重要戰(zhàn)略意義。
4.2、促進(jìn)電競(jìng)文化建設(shè)與傳播
電子競(jìng)技不僅是一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),更是一種新興的文化形態(tài)。它融合了數(shù)字技術(shù)、競(jìng)技體育、娛樂消費(fèi)等多種元素,代表了數(shù)字時(shí)代青年文化的新風(fēng)尚。構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,對(duì)于促進(jìn)電競(jìng)文化建設(shè)與傳播具有積極作用。高質(zhì)量的電競(jìng)賽事能夠樹立電競(jìng)文化的正面形象。通過規(guī)范賽事組織、弘揚(yáng)體育精神、倡導(dǎo)公平競(jìng)爭(zhēng)等方式,電競(jìng)賽事可以向社會(huì)傳遞積極向上的價(jià)值觀念,消除公眾對(duì)電競(jìng)的誤解和偏見,提升電競(jìng)文化的社會(huì)認(rèn)同度。同時(shí),通過電競(jìng)賽事平臺(tái),還可以宣傳和弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,講好中國(guó)故事,展現(xiàn)當(dāng)代中國(guó)青年的精神風(fēng)貌。電競(jìng)賽事組織與服務(wù)創(chuàng)新也是電競(jìng)文化傳播的重要渠道。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、直播平臺(tái)等新媒體技術(shù)的發(fā)展,電競(jìng)賽事已不再局限于線下場(chǎng)館,而是通過網(wǎng)絡(luò)直播、視頻點(diǎn)播、社交媒體等方式,實(shí)現(xiàn)了更廣泛的傳播。通過發(fā)展電競(jìng)賽事增值服務(wù),舉辦線上線下互動(dòng)活動(dòng),創(chuàng)新傳播方式和內(nèi)容,電競(jìng)文化能夠觸達(dá)更加廣泛的受眾群體,產(chǎn)生更大的社會(huì)影響力。
構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,對(duì)于促進(jìn)電競(jìng)文化建設(shè)與傳播具有重要意義。它有助于塑造電競(jìng)文化的正面形象,拓展電競(jìng)文化的傳播渠道,提升電競(jìng)文化的國(guó)際影響力,推動(dòng)電競(jìng)文化成為中國(guó)特色社會(huì)主義文化的重要組成部分。
4.3、帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,拉動(dòng)內(nèi)需增長(zhǎng)
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)是融合體育、文化、科技、娛樂等多個(gè)領(lǐng)域的新興復(fù)合產(chǎn)業(yè),具有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性和帶動(dòng)性。構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,不僅能夠促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)自身的發(fā)展,更能夠帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng),為拉動(dòng)內(nèi)需增長(zhǎng)注入新的動(dòng)力。首先,電競(jìng)賽事的蓬勃發(fā)展將帶動(dòng)電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)和改造。為滿足日益增長(zhǎng)的電競(jìng)賽事需求,各地政府和社會(huì)資本正在加大投入,興建專業(yè)化、多功能的電競(jìng)場(chǎng)館。這不僅擴(kuò)大了建筑、裝飾等傳統(tǒng)行業(yè)的市場(chǎng)需求,也催生了智能場(chǎng)館管理、VR/AR體驗(yàn)等新興服務(wù)業(yè)態(tài),帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;
其次,電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)對(duì)于計(jì)算機(jī)硬件、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、音視頻設(shè)備等IT產(chǎn)業(yè)具有較大的帶動(dòng)作用。電競(jìng)賽事對(duì)計(jì)算機(jī)硬件性能、網(wǎng)絡(luò)傳輸速度、視聽效果等提出了很高要求,這將刺激IT廠商加大研發(fā)投入,推出更多高品質(zhì)的電競(jìng)專業(yè)設(shè)備,滿足市場(chǎng)需求。同時(shí),電競(jìng)賽事的普及也將帶動(dòng)電競(jìng)游戲本、電競(jìng)外設(shè)等消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的銷售,惠及廣大電競(jìng)愛好者。再者,電競(jìng)賽事衍生的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也具有廣闊的發(fā)展前景。圍繞電競(jìng)賽事IP,可以開發(fā)動(dòng)漫、電影、小說等文化娛樂產(chǎn)品,創(chuàng)造更多跨界消費(fèi)場(chǎng)景。電競(jìng)選手也正在成為新的明星IP,帶動(dòng)了電競(jìng)經(jīng)紀(jì)、廣告營(yíng)銷等服務(wù)行業(yè)的興起。電競(jìng)周邊產(chǎn)品如服飾、手辦等更是年輕消費(fèi)者追捧的時(shí)尚單品,帶動(dòng)了制造業(yè)和零售業(yè)的發(fā)展。
大力發(fā)展電競(jìng)賽事組織與服務(wù),具有產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度高、帶動(dòng)能力強(qiáng)、吸納就業(yè)多等特點(diǎn),是擴(kuò)大內(nèi)需、穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要抓手。在當(dāng)前經(jīng)濟(jì)下行壓力加大的背景下,應(yīng)該抓住電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇,加快電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系建設(shè),推動(dòng)形成“電競(jìng)+”的產(chǎn)業(yè)發(fā)展新格局,為中國(guó)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)力量。
5、結(jié)語(yǔ)
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的新興產(chǎn)業(yè),代表了體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向。構(gòu)建和優(yōu)化電競(jìng)賽事組織與服務(wù)體系,需要政府、企業(yè)、社會(huì)等多方共同努力,在完善頂層設(shè)計(jì)、培育市場(chǎng)主體、加強(qiáng)人才建設(shè)、強(qiáng)化技術(shù)應(yīng)用等方面持續(xù)發(fā)力,推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、專業(yè)化、國(guó)際化發(fā)展,為體育強(qiáng)國(guó)建設(shè)貢獻(xiàn)力量。
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作者簡(jiǎn)介:黃元?dú)J(1999-),男,漢族,河南南陽(yáng)人,研究生在讀,研究方向:運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練;
通訊作者:易永?。?978-),男,漢族,云南麗江人,碩士研究生,研究方向:運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練。