很少有哪種媒介,能潛移默化地讓全世界的年輕人理解,進(jìn)而主動(dòng)擁抱中華傳統(tǒng)文化;也很少有哪種媒介,能化作一種世界通用的語(yǔ)言,吸引全球愛好者去探索文化共融的奇妙世界。
中國(guó)游戲,就是這樣的媒介。
30多年前,日本漫畫《龍珠》風(fēng)靡全球,其主要角色竟然是從中國(guó)古典名著里走出的孫悟空。中國(guó)游戲行業(yè)中有人扼腕,也有人發(fā)誓要做更好的中國(guó)風(fēng)游戲。
今日,他們做到了?!锻跽邩s耀》《原神》《黑神話:悟空》《唐傳奇:琵琶行》《永劫無(wú)間》《斗羅大陸:魂師對(duì)決》……一系列彰顯中華傳統(tǒng)文化基因的中國(guó)游戲,乘風(fēng)破浪,在海外卷起“尚華”的新旋風(fēng)。
游戲出海,正在為國(guó)際舞臺(tái)上的中國(guó)文化軟實(shí)力提升注入強(qiáng)大新活力。
當(dāng)下,在娛樂性的基礎(chǔ)上,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)更凸顯其文化屬性。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委報(bào)告顯示,84%的中國(guó)游戲企業(yè)在游戲角色設(shè)計(jì)中借鑒了中華傳統(tǒng)人物形象,98%的企業(yè)在游戲環(huán)境與物品設(shè)計(jì)中采用了中華傳統(tǒng)文化要素。在內(nèi)容選材上,企業(yè)選用傳統(tǒng)文化內(nèi)容的來(lái)源進(jìn)一步擴(kuò)大,從最初的《西游記》《三國(guó)演義》等經(jīng)典名著,逐步拓展到民間故事、神話傳說以及詩(shī)詞歌賦等。這極大豐富了游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,彰顯出中華傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。
當(dāng)然也要看到,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品仍有不少在模仿海外爆品的底層設(shè)計(jì)類型,容易陷入侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)困境。要涉過中國(guó)網(wǎng)游出海的深水區(qū),最終還要有更多的原創(chuàng)性產(chǎn)品。
全球游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng),是一場(chǎng)事關(guān)創(chuàng)意與技術(shù)的比拼。隨著玩家更趨理性、成熟,對(duì)游戲產(chǎn)品所承載的文化與價(jià)值觀有著越來(lái)越高的期待與追求,在文化賦能,“文”會(huì)天下的征途上,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和企業(yè)仍須持續(xù)“加血升級(jí)”。