20.為提升銷量,某電商在其網(wǎng)店首頁(yè)設(shè)置了一個(gè)“勇闖關(guān),贏紅包”的游戲小程序,其游戲規(guī)則如下:在網(wǎng)頁(yè)上設(shè)置三個(gè)翻牌關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡翻牌結(jié)果只有兩種: Pass (通過(guò))與 Fail (失?。?,若買家通過(guò)這三關(guān),則認(rèn)為闖關(guān)成功;若三關(guān)均未通過(guò)或只通過(guò)三關(guān)中的一關(guān),則游戲失敗;若三關(guān)中恰好通過(guò)兩關(guān),則允許參加復(fù)活環(huán)節(jié).復(fù)活環(huán)節(jié)有兩個(gè)翻牌關(guān)卡,若兩關(guān)均通過(guò),也認(rèn)為闖關(guān)成功,否則認(rèn)為闖關(guān)失敗.假定買家每一關(guān)通過(guò)的概率均為1/3,且各關(guān)卡之間是否通過(guò)相互獨(dú)立.若闖關(guān)成功,則買家可贏得 50 元的購(gòu)物紅包.若闖關(guān)失敗,則可獲得 10 元紅包,紅包均可直抵在該網(wǎng)店購(gòu)物的貨款.某日有 8100 人參與了游戲且均在該網(wǎng)店消費(fèi).
(1)求某買家參加這個(gè)游戲闖關(guān)成功的概率;
(2)求該日所有買家所獲紅包總金額 X 的數(shù)學(xué)期望;
(3)假定該電商能從未中獎(jiǎng)的買家的購(gòu)物中平均獲利 8 元/人,從中獎(jiǎng)的買家的購(gòu)物中平均獲利 120元/人(均不含所發(fā)紅包在內(nèi)).試從數(shù)學(xué)期望的角度判斷該電商這一日通過(guò)游戲搞促銷活動(dòng)是否合算,并說(shuō)明理由.