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中美早期教育APP功能對比分析

2024-07-01 00:24:00單潔程渝洋馬玉慧
當(dāng)代家庭教育 2024年5期
關(guān)鍵詞:對比分析功能

單潔 程渝洋 馬玉慧

摘 要:隨著移動終端的迅速普及,越來越多的學(xué)齡前兒童開始使用早期教育APP進行學(xué)習(xí)。然而,國內(nèi)教育APP的質(zhì)量參差不齊,其中部分內(nèi)容與幼兒的認知發(fā)展規(guī)律不相符。此外,目前還沒有對中美早期教育APP進行全面對比和分析的研究,為了填補這一空白,本研究選取了點點數(shù)據(jù)網(wǎng)中APP store排名前100的早期教育APP進行了中美對比研究。研究對比發(fā)現(xiàn),中美早期教育APP的側(cè)重點存在一定差異,中國更注重學(xué)科知識的學(xué)習(xí)和兒童能力的培養(yǎng),而美國更注重兒童的全面均衡發(fā)展。

關(guān)鍵詞:早期教育APP;功能;對比分析

【中圖分類號】G516 【文獻標(biāo)識碼】A 【文章編號】2097-2539(2024)05-0164-05

2018年4月,教育部發(fā)布了《教育信息化2.0行動計劃》,提出大力實施國家數(shù)字化戰(zhàn)略行動,構(gòu)建開放學(xué)習(xí)環(huán)境和推動學(xué)習(xí)平臺資源共享等措施,推進資源數(shù)字化、管理智能化、成長個性化,加快創(chuàng)造“人人可學(xué)、處處可學(xué)、時時可學(xué)”的教育生態(tài)[1]。早教APP作為一種數(shù)字資源方便了學(xué)齡前兒童[2],并成為適應(yīng)義務(wù)教育環(huán)境的重要手段。由于各國文化的差異,早教APP在不同國家各有特色功能,影響著兒童的成長[3]。要了解一個教育APP的側(cè)重點,首先要了解其簡介,簡介中介紹了該應(yīng)用各方面的內(nèi)容,為家長選擇合適的APP提供了參考?;诖耍芯窟x用點點數(shù)據(jù)網(wǎng)中的APP store作為數(shù)據(jù)來源,收集中美排名前100的教育APP應(yīng)用簡介,提取學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式。在文獻研究基礎(chǔ)上建立指標(biāo)體系,評估早教APP功能,分析國內(nèi)早教APP現(xiàn)狀并提出建議,以促進我國早教APP發(fā)展。

一、研究設(shè)計

(一)數(shù)據(jù)來源

本研究選擇了點點數(shù)據(jù)網(wǎng)中的APP Store作為數(shù)據(jù)來源,在 APP store中以“兒童”類APP作為抽樣對象,中國和美國各搜集了付費榜和免費榜的前50個APP,即中美各100個APP作為樣本,對APP的功能簡介進行了詳細的對比分析。

(二)指標(biāo)體系構(gòu)建

本研究在現(xiàn)有早教APP功能基礎(chǔ)上,通過簡潔標(biāo)注完善確定了APP功能分類規(guī)則。研究提取了五個內(nèi)容維度:學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)支持、管理支持、呈現(xiàn)方式和學(xué)習(xí)方式,并添加了智能化和個性化維度?;诖耍?gòu)對中美教育APP詳細比較分析的指標(biāo)體系,并提供了每個維度下的例句。如表1所示:

為了更好地理解每一個標(biāo)簽的含義,做出了如下的概念界定:

學(xué)習(xí)內(nèi)容維度包括語文、數(shù)學(xué)、藝術(shù)和宗教四大類。藝術(shù)類主要包括音樂、畫畫、體育和生活技能;宗教是國外特有學(xué)習(xí)內(nèi)容,旨在學(xué)習(xí)宗教知識。

學(xué)習(xí)支持的維度包括合作學(xué)習(xí)、創(chuàng)作、探索、分享和激勵。合作學(xué)習(xí)允許學(xué)習(xí)者與他人一起學(xué)習(xí)和完成任務(wù);創(chuàng)作支持各種工具進行作品創(chuàng)作;激勵包括懲罰和獎勵等;探索鼓勵學(xué)習(xí)者嘗試APP中不同地圖和玩法,如APP中做發(fā)型失敗也可再來,自由嘗試。

管理支持包括家長互動、進度跟蹤、NPC陪伴和多樣化功能四個方面。多樣化功能又包含哄睡、共享賬號、界面簡潔和多語種等,其中哄睡功能能減輕家長壓力,簡潔的界面有助于學(xué)習(xí)內(nèi)容的查找;家長互動可以讓家長參與學(xué)習(xí);進度跟蹤則記錄學(xué)習(xí)歷程;NPC陪伴提供虛擬互動并吸引兒童全身心投入學(xué)習(xí)。

呈現(xiàn)方式維度包括十一種呈現(xiàn)資源的方式,分別是視頻、音頻、動畫、故事、圖片、資源庫、3D、視覺、繪本、點讀和增強現(xiàn)實技術(shù)。APP中的資源庫是一種特殊功能,它旨在為學(xué)習(xí)者提供廣泛的學(xué)習(xí)資源,如動畫、歌曲和素材等,以方便他們獲取所需的學(xué)習(xí)資源。此外,增強現(xiàn)實技術(shù)可使APP中的信息展示更加靈活多樣,同時也可讓學(xué)習(xí)資源的呈現(xiàn)形式更加豐富多樣。

個性化維度包括分級學(xué)習(xí)、內(nèi)容推送、學(xué)習(xí)工具和一對一授課四種方式。其中,分級學(xué)習(xí)針對學(xué)習(xí)者的認知水平和年齡進行分類,提供不同難度的學(xué)習(xí)內(nèi)容;內(nèi)容推送根據(jù)學(xué)習(xí)者的興趣愛好和知識點掌握程度,智能匹配個性化的學(xué)習(xí)內(nèi)容;學(xué)習(xí)工具則提供多樣化的選擇,滿足不同的學(xué)習(xí)需求,讓學(xué)習(xí)者自行選擇合適的學(xué)習(xí)工具。

智能化維度包括人工智能技術(shù)、智能監(jiān)督、智能糾音和大數(shù)據(jù)技術(shù)四種智能技術(shù)。人工智能技術(shù)是指用戶能以語言、文字、語音等方式與APP進行交互,包括圖像識別、語音識別等;智能監(jiān)督是基于數(shù)據(jù)采集和分析技術(shù),通過算法和決策系統(tǒng)管理學(xué)習(xí)過程;智能糾音是基于語音引擎、語音識別等技術(shù)糾正學(xué)生發(fā)音;大數(shù)據(jù)技術(shù)是基于大數(shù)據(jù)技術(shù)收集和分析學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)。

在學(xué)習(xí)方式維度,主要有教育游戲、交互式電子書、課程和情景化學(xué)習(xí)四種方式。教育游戲是基于科學(xué)的教育知識體系開發(fā)的、通過富有趣味和挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)境以促進學(xué)習(xí)和知識傳授的一種學(xué)習(xí)方式;交互式電子書將傳統(tǒng)紙質(zhì)書籍與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合,能夠提供交互性的閱讀和學(xué)習(xí)體驗。

(三)對比分析

將APP的功能簡介以句號“?!睘榉指酎c,分成獨立句子并歸類到標(biāo)簽,分別整理中國與美國APP并統(tǒng)計標(biāo)簽下APP數(shù)量,比較分析中美早期教育APP發(fā)展現(xiàn)狀,提出針對性建議。

二、研究結(jié)果

通過計算每個標(biāo)簽中APP所占比例,對簡介內(nèi)容以及數(shù)據(jù)進行了如下的對比分析,分析結(jié)果發(fā)現(xiàn)中國和美國的早期教育APP在不同的維度下存在較大的區(qū)別。

(一)學(xué)習(xí)內(nèi)容方面

如圖1所示,國內(nèi)在語文、數(shù)學(xué)方面的APP占比要高于美國,分別是69.84%和63.17%。國內(nèi)的語文類APP包括漢字理解、再認、書寫和識字啟蒙方面的內(nèi)容,比如米亞識字、洪恩識字等;同時還有關(guān)于拼音和古詩的獨特的學(xué)習(xí)內(nèi)容。而美國的語文類APP主要關(guān)注字母和單詞,如Sight Words Ninja等,通過游戲中的視覺、聲音和觸覺快速學(xué)習(xí)視覺單詞。

兩國語文類APP共有的內(nèi)容類型是閱讀,但方式不同。國內(nèi)APP采用交互式電子書的方式引導(dǎo)兒童閱讀,激發(fā)兒童閱讀興趣的同時作為擴大兒童閱讀能力干預(yù)發(fā)展的基礎(chǔ)[4]。具體表現(xiàn)是在閱讀中引導(dǎo)兒童帶著問題互動學(xué)習(xí),并提供鞏固練習(xí),如KaDa閱讀。美國則采用游戲化方式教育,如Teach Your Monster to Read,表現(xiàn)為通過游戲的方式幫助兒童學(xué)習(xí)如何閱讀,在玩耍中提高閱讀技能。

在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面,國內(nèi)有直接進行簡單的算術(shù)練習(xí)的APP,如口算練習(xí),也有通過角色引領(lǐng)進行學(xué)習(xí)的APP,如優(yōu)學(xué)貓。美國則更多采用角色引導(dǎo)和角色對話的方式來教授數(shù)學(xué),如Baby games for kids, toddlers。兒童通過與可愛的動物交談,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)正確發(fā)音和溝通技巧。

藝術(shù)類方面(音樂、畫畫、體育、生活技能)的APP,美國(35.53%)的占比要高于國內(nèi)(30.15%),如圖2所示??梢钥闯鰢鴥?nèi)注重學(xué)科知識學(xué)習(xí),美國則注重學(xué)生藝術(shù)發(fā)展。且二者在學(xué)習(xí)方式上也有不同,例如在音樂方面,比較而言,國內(nèi)音樂APP主要幫助孩子初步認識音樂,比如德比抽識卡,該APP幫助孩子識別音符。孩子可以自行選擇音符范圍和高低音,協(xié)助音樂教師進行教學(xué)。美國的APP更加具體,涵蓋了樂器學(xué)習(xí)方面的知識,例如Note Rush: Music Reading Game,這是一款練習(xí)讀音符的游戲,在這個應(yīng)用中可以使用麥克風(fēng)播放正確的音符,進而學(xué)習(xí)鋼琴和鍵盤等樂器。

除學(xué)習(xí)和藝術(shù)類APP外,還有一些其他類型的APP。例如國內(nèi)有百科知識方面的APP,而美國會有宗教方面的APP。

(二)學(xué)習(xí)支持方面

在學(xué)習(xí)支持方面,國內(nèi)相較于美國,提供了更多的創(chuàng)作和探索方面的支持,如圖3所示,為孩子們提供了更多自主創(chuàng)造平臺和試錯機會。例如Toca Lab: Plants,讓兒童通過混合植物并觀察反應(yīng)來認知植物,提高對植物探索的興趣。

在激勵方面,相比國內(nèi)的APP,美國的APP更擅長采用懲罰與獎勵。國內(nèi)的APP則采用階梯式難度遞增的學(xué)習(xí)方法輔助兒童逐步學(xué)習(xí)更加復(fù)雜的知識,例如洪恩小畫家。美國的APP則通過逐步提高游戲難度,讓兒童在不知不覺中得到提升,例如Teach Your Monster to Read中的三款游戲。

(三)管理支持和智能化方面

在管理支持方面,國內(nèi)相比美國在家長互動和進度跟蹤的占比高,分別為52.50%和24.53%,如圖4所示。家長互動有助于促進家長與兒童之間的互動,而高質(zhì)量的言語互動有助于兒童的言語發(fā)展[5]。家長可以及時查看兒童的學(xué)習(xí)狀況以滿足他們的需求。

如圖5所示,美國擁有54.72%的多樣化功能占比,而國內(nèi)僅為32.50%。美國簡潔的界面更適合幼兒操作,減輕了他們的認知負擔(dān)。國內(nèi)在此方面的關(guān)注度較低,需要更多的關(guān)注。美國的Npc陪伴為兒童帶來更多樂趣和理解APP機制的幫助[6],而國內(nèi)學(xué)情分析占比高,可為不同年齡兒童提供更準(zhǔn)確內(nèi)容。

中美兩國的APP在智能化方面均采用了人工智能技術(shù)。雖然美國智能化技術(shù)的APP數(shù)量不多,但使用的技術(shù)種類繁多,如Daniel Tigers Play at Home等。相比之下,中國使用智能化技術(shù)的APP數(shù)量更多,如提供智能糾音功能的APP以及可提醒兒童眼睛與屏幕保持距離的APP。

(四)個性化方面

美國的分級學(xué)習(xí)APP多,符合兒童認知規(guī)律;國內(nèi)的教育APP則更采用定制化方式注重內(nèi)容推送,與兒童興趣相關(guān)。同時,國內(nèi)的教育APP能規(guī)劃兒童合適的學(xué)習(xí)路徑,注重一對一授課,采用視頻輔導(dǎo)模式。此外,班主任通過AI互動課監(jiān)課平臺能及時發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生并給予幫助,這些授課方式都能更好地滿足兒童的學(xué)習(xí)需求,體現(xiàn)出國內(nèi)教育APP更注重兒童的學(xué)習(xí)。

在學(xué)習(xí)工具方面,國內(nèi)的繪畫APP提供鉛筆、水彩、油畫、蠟筆等工具,甚至還有多種主題選項,例如洪恩小畫家中會每月更新繪畫主題,為兒童提供各種類型的繪畫工具。美國的教育APP則注重于提供更多著色和學(xué)習(xí)工具,例如Stack the Countries,包括193個國家的卡片和互動地圖。

三、研究結(jié)論

隨著全球化教育市場的不斷擴大和全球化進程的加速,國內(nèi)早期教育APP正在逐漸與美國同行接軌。然而,盡管在某些方面已經(jīng)取得了進步,但仍存在一些差異和挑戰(zhàn)。

首先,在學(xué)習(xí)內(nèi)容方面,中國早期教育APP主要涉及語文數(shù)學(xué)類內(nèi)容,這源于中國的教育目標(biāo)。美國則更注重藝術(shù)教育,其藝術(shù)類APP更多,文化課和藝術(shù)課的比例平衡。其次,在管理支持方面,國內(nèi)教育應(yīng)用程序注重家長參與,但是缺少簡潔的界面和NPC陪伴。相反,國外的應(yīng)用程序具有簡潔的界面和NPC陪伴,更容易吸引兒童的興趣并促進早期學(xué)習(xí)。最后,在學(xué)習(xí)方式方面,美國早教APP主要采用教育游戲方式,培養(yǎng)兒童探索精神和創(chuàng)造能力,幫助他們在游戲中學(xué)習(xí)各種技能和增強動手能力和想象力。國內(nèi)早教APP則以情景化學(xué)習(xí)與交互式電子書為主,呈現(xiàn)教育知識和加深兒童對知識的理解。

總的來說,國內(nèi)和美國的學(xué)習(xí)類APP在內(nèi)容和特點上存在差異,國內(nèi)APP主要集中在語文和數(shù)學(xué)方面,注重漢字理解、識字啟蒙、閱讀興趣培養(yǎng)以及提供交互式電子書和問題互動學(xué)習(xí);而美國APP注重字母、單詞發(fā)音和閱讀技能培養(yǎng),采用游戲化教學(xué)方式。在藝術(shù)類APP中,美國更加注重音樂和創(chuàng)造力的培養(yǎng);國內(nèi)的學(xué)習(xí)類APP則提供更多百科知識和自主表達能力的支持,而美國的APP則更關(guān)注情感認知和宗教方面的內(nèi)容。國內(nèi)和美國的教育APP在學(xué)習(xí)支持、界面設(shè)計、互動反饋和智能化方面存在差異。兩國教育APP均采用人工智能,但使用方式和功能有所不同。美國的APP提供多樣化的學(xué)習(xí)工具和分級學(xué)習(xí),國內(nèi)的APP則注重定制化和學(xué)習(xí)路徑規(guī)劃??傮w而言,國內(nèi)的教育APP更注重學(xué)科知識學(xué)習(xí),而美國的APP在學(xué)習(xí)和藝術(shù)方面更為均衡,更強調(diào)基本技能和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。

四、建議及展望

(一)增加藝術(shù)比重,促進兒童均衡全面發(fā)展

2012年教育部印發(fā)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中強調(diào),要創(chuàng)造機會,支持幼兒自發(fā)的藝術(shù)表現(xiàn)和創(chuàng)造,兒童在3-5歲這一階段喜歡藝術(shù)活動并能大膽表現(xiàn)[7]。國內(nèi)的教育APP主要集中在學(xué)科知識方面,在藝術(shù)類中的占比較小,因此應(yīng)加強3-5歲的藝術(shù)教育,以便促進國內(nèi)學(xué)齡前兒童的藝術(shù)發(fā)展。這符合幼兒身心發(fā)展規(guī)律和國家教育改革發(fā)展目標(biāo)。此外,中國擁有悠久的文化歷史,中華文化源遠流長,因此弘揚中華文化要從娃娃抓起。習(xí)近平總書記代表第十九屆中央委員會所做的報告中提到:堅守中華文化立場,提煉展示中華文明的精神標(biāo)識和文化精髓,加快構(gòu)建中國話語和中國敘事體系,講好中國故事、傳播好中國聲音,展現(xiàn)可信、可愛、可敬的中國形象[8]。因此,早教APP需加入更多中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)容,以此作為根基進行開發(fā)設(shè)計。開發(fā)者可采用繪本、短視頻等形式展現(xiàn)成語故事,如刻舟求劍、鑿壁偷光、車胤螢?zāi)业?,并使學(xué)齡前兒童初步建立對傳統(tǒng)文化的意識和概念,以及樹立對中國文化的自信。

(二)提升用戶體驗,優(yōu)化界面設(shè)計

在簡介分析過程中發(fā)現(xiàn),國內(nèi)APP的操作界面設(shè)計缺乏簡潔和易于兒童操作的考慮。實際身體操作可以更好地加深幼兒對主題的理解[9],但復(fù)雜的觸摸屏交互對尚在發(fā)展精細運動技能的兒童來說很具挑戰(zhàn)性。由于兒童手指較小、手臂較弱、處理技能較低,可能無法精確操作,也難以在觸摸屏上流暢自如地拖放[10]。因此,界面設(shè)計需要與兒童的身體能力相匹配,以保證游戲體驗的流暢性。例如,觸摸對象的大小,屏幕中組件數(shù)量、兒童放置手掌的地方等。

其次,國內(nèi)僅有部分APP采用角色化身引導(dǎo)兒童進行應(yīng)用程序探索。研究表明,角色化身可幫助兒童更好地理解應(yīng)用程序的機制[11],以可愛有趣的角色化身作為指令發(fā)布和反饋的載體,能夠提高兒童的學(xué)習(xí)親和力。當(dāng)兒童做出錯誤選擇時,應(yīng)用程序中的角色化身會提供支架式反饋策略,使兒童漸進式地找到正確選項并理解錯誤原因,以促進兒童達到超越獨立學(xué)習(xí)的水平,獲得更高層次的認識[12]。

(三)增強教育意義,促進教育游戲相融合

一款好的教育APP應(yīng)以趣味性為主要特點,采用寓教于樂的方式幫助兒童學(xué)習(xí)。游戲被認為是兒童精神的主要核心之一[13],也是教育的良好載體,但國內(nèi)的一些APP卻只注重游戲性,而忽視了教育的重要性。這些APP只是簡單聲稱內(nèi)部內(nèi)容符合兒童認知規(guī)律和科學(xué)規(guī)范,卻沒有具體說明游戲內(nèi)容如何與教育學(xué)原理相結(jié)合。大多數(shù)APP只是簡單地將游戲和知識組合在一起,或者將游戲作為學(xué)習(xí)和訓(xùn)練知識點的形式。因此,在開發(fā)教育APP時,必須注重融合教育學(xué)原理和游戲。在游戲的挑戰(zhàn)關(guān)卡中,可以將原本的貼紙和高分獎勵替換成“教育性獎勵”,比如解鎖下一關(guān)、提升角色能力、增加游戲難度等。此外,還可以設(shè)計測試游戲,并根據(jù)測試結(jié)果將兒童分為不同等級,根據(jù)孩子的行為數(shù)據(jù)精確推送學(xué)習(xí)內(nèi)容,促進孩子的主動學(xué)習(xí)。

本研究使用的數(shù)據(jù)為2023年2月份在點點數(shù)據(jù)平臺上獲取的,并且只選取了免費和付費榜排名的前50的APP,截至目前平臺上APP的排名會有一定變動,數(shù)據(jù)會有所變化。本文僅僅對所選取的APP的簡介進行了分析,可能會遺漏其他重要的設(shè)計特征和功能。

(責(zé)任編輯:陳娟)

參考文獻

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