胡文 侯曉蕾
【摘要】信息化與數(shù)學(xué)游戲相融合能使數(shù)學(xué)課堂“活”起來。課前猜數(shù)字游戲能調(diào)動學(xué)生的探究興趣,使課堂生動而有趣;課中發(fā)現(xiàn)游戲、推理游戲、轉(zhuǎn)盤游戲能讓學(xué)生在課堂上有主動學(xué)習(xí)、自主探究的機會,使學(xué)生輕松、愉快、有效地建構(gòu)數(shù)學(xué)知識,經(jīng)歷再發(fā)現(xiàn)、再創(chuàng)造的過程;課后拍手游戲能緩解學(xué)生焦躁的情緒,既有助于他們鞏固知識,又能為他們后續(xù)的探究做好鋪墊。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;信息化;課堂
作者簡介:胡文(1973—),女,江蘇科技大學(xué)附屬小學(xué)。
侯曉蕾(1975—),女,江蘇科技大學(xué)附屬小學(xué)。
一、課例背景
為深化教育教學(xué)改革,促進基礎(chǔ)教育高質(zhì)量發(fā)展,教育部組織開展“基礎(chǔ)教育精品課”(以下簡稱精品課)遴選工作。小學(xué)實驗教學(xué)視頻時長一般為40至45分鐘。實驗課是教師使用一定的儀器、設(shè)備、材料,引導(dǎo)學(xué)生針對特定問題進行相應(yīng)的觀察、測量、分析,綜合得出科學(xué)結(jié)論的課程。
筆者在平臺上傳了一節(jié)關(guān)于蘇教版數(shù)學(xué)四年級下冊的數(shù)學(xué)實驗精品課“用計算器進行運算并探索簡單規(guī)律”?!坝糜嬎闫鬟M行運算并探索簡單規(guī)律”數(shù)學(xué)實驗精品課是在學(xué)生認識計算器、會用計算器進行整數(shù)四則運算的基礎(chǔ)上,借助計算器運算探索并發(fā)現(xiàn)一些簡單的數(shù)學(xué)規(guī)律的課程。
筆者上傳數(shù)學(xué)實驗精品課后,感覺這節(jié)課還有所欠缺,據(jù)此思考信息化與數(shù)學(xué)游戲相融合的教學(xué)方法。
二、課例描述
(一)原課堂的實驗導(dǎo)入環(huán)節(jié)
1.課堂導(dǎo)入
筆者:“今天我們上一節(jié)數(shù)學(xué)實驗課,同學(xué)們準(zhǔn)備好了嗎?我們開始上課。”
2.猜數(shù)字游戲
筆者:“同學(xué)們,我們先玩‘猜數(shù)字游戲。請你們從自然數(shù)1至9中挑選一個數(shù),將它記在心里,使用計算器連續(xù)輸入九次這個數(shù)字,再將這個九位數(shù)除以12345679。同學(xué)們將得數(shù)告訴老師,老師就可以知道你心里的那個數(shù)字?!?/p>
(二)調(diào)整后的導(dǎo)入環(huán)節(jié)
信息化與數(shù)學(xué)游戲如何融合?筆者想到紀(jì)錄片《如果國寶會說話》,并剪輯《如果國寶會說話》中有關(guān)鎮(zhèn)江博物館收藏的銀鎏金“論語玉燭”龜形酒籌筒(如圖1所示)的內(nèi)容,制成有趣的短視頻,以激發(fā)學(xué)生的實驗興趣。
1.學(xué)生觀看短視頻
筆者:“同學(xué)們,請觀看短視頻,你有一條來自國寶銀鎏金‘論語玉燭龜形酒籌筒的留言?!?/p>
短視頻中的銀鎏金“論語玉燭”龜形酒籌筒說:“我,銀鎏金‘論語玉燭龜形酒籌筒,現(xiàn)被收藏于鎮(zhèn)江博物館,是一件唐代人喝酒用的器具。我有五十根酒令籌,每根酒令籌的上端刻有《論語》的語句和飲酒的規(guī)定。我的用途就與這些酒令籌有關(guān)。在唐代人喝酒時,我是用來行酒令的器具。”
籌是古代的計算用具,酒籌是古代飲酒時用以記數(shù)或行令的用具,二者都與數(shù)學(xué)計算有關(guān)。飲酒行令,是中國古人在飲酒時的一種特色游戲。算籌是中國古代原始的計算工具,到明朝,算盤成為人們主要的計算工具。在現(xiàn)代,人們在進行比較復(fù)雜的計算時,通常使用計算器。筆者將酒籌筒作為導(dǎo)入的素材,有利于激發(fā)學(xué)生參與課堂的興趣。
2.實驗導(dǎo)入
筆者:“同學(xué)們,今天我們上一節(jié)數(shù)學(xué)實驗課,本次實驗需要準(zhǔn)備計算器和實驗單,同學(xué)們準(zhǔn)備好了嗎?”
3.猜數(shù)字游戲
筆者用投影儀適時投屏學(xué)生的操作結(jié)果,驗證
猜測。
4.設(shè)疑激趣
筆者:“老師為什么這么快就能猜出同學(xué)們心中想的那個數(shù)字呢?這里面蘊含了什么數(shù)學(xué)規(guī)律呢?今天,我們一起利用計算器來解析算式,發(fā)現(xiàn)其中隱藏的數(shù)學(xué)秘密。”
(三)原課堂的實驗探究環(huán)節(jié)
1.發(fā)現(xiàn)游戲
筆者:“同學(xué)們,我們先用計算器計算下面各題。在計算的過程中,大家用心體會,看看有什么發(fā)現(xiàn)?!?/p>
111111÷37037=
222222÷37037=
333333÷37037=
2.推理游戲
筆者:“同學(xué)們,下面我們應(yīng)用‘計算器計算—發(fā)現(xiàn)規(guī)律—應(yīng)用規(guī)律—計算器檢驗這一實驗步驟,體會探索數(shù)學(xué)規(guī)律的樂趣?!?/p>
(1)根據(jù)左邊算式中的規(guī)律,直接寫出右邊算式的得數(shù),再用計算器進行驗算。
1×8+1=9? ? ? ? ? ? ? 1234×8+4=
12×8+2=98? ? ? ? ? 12345×8+5=
123×8+3=987? ? ? 123456×8+6=
(2)先用計算器算出以下算式的得數(shù),再應(yīng)用規(guī)律,寫兩組這樣的算式。
1×9+2=
12×9+3=
123×9+4=
1234×9+5=
筆者:“同學(xué)們,剛才我們用計算器探索簡單的數(shù)學(xué)規(guī)律,不僅體會到數(shù)學(xué)的神奇和數(shù)學(xué)的美,也體會到成功的喜悅。用計算器探索、分析和驗證的過程正是數(shù)學(xué)推理的過程。在驗算時,我們還發(fā)現(xiàn)當(dāng)計算的數(shù)位多時,計算器的計算就存在局限性。因此,計算器不是萬能的,它只是幫助我們探索數(shù)學(xué)規(guī)律的一個輔助工具。我們在探索數(shù)學(xué)規(guī)律的過程中,還是要細心觀察、仔細比較,從而總結(jié)規(guī)律?!?/p>
3.轉(zhuǎn)盤游戲
筆者:“同學(xué)們請看142857,這是一串令人興奮的數(shù)字。我們可以通過將它分別乘以1、2、3、4、5、6來研究它的規(guī)律。下面,請同學(xué)們用計算器嘗試計算,并尋找其中的規(guī)律?!?/p>
學(xué)生用計算器計算:
142857×1= 142857×2=
142857×3= 142857×4=
142857×5= 142857×6=
筆者:“無論142857乘以多少,從始至終乘積就是這6個數(shù)字的組合,而且每一個乘積的1后面永遠是4,4后面永遠是2,2后面永遠是8……我們可以把1、4、2、8、5、7按照順時針的順序排成轉(zhuǎn)盤,乘1的積就是原數(shù);乘2的時候,只需要找到積開頭的數(shù)字2,從2開始按照順時針方向轉(zhuǎn)一圈,就可以得出結(jié)果285714;乘3的時候,積開頭的數(shù)字是4,得數(shù)是428571(如圖2所示)……”
4.拍手游戲
筆者:“142857是一串有趣的數(shù)字,讀起來朗朗上口,下面我們邊拍手,邊有節(jié)奏地讀出這串?dāng)?shù)字,看誰記得又快又準(zhǔn)。”
(四)調(diào)整后的課堂實驗探究環(huán)節(jié)
1.運用多媒體設(shè)備投影學(xué)生使用計算器計算的情況和結(jié)果
筆者使用投影儀及時把學(xué)生計算、合作的情況實時投屏展示,運用教學(xué)軟件收集、分析學(xué)生運用計算器計算、發(fā)現(xiàn)、推理的情況。
2.補充數(shù)學(xué)知識
筆者:“觀察圖3方格中的數(shù)和每組算式的特點,并算出每個算式的和。說說你發(fā)現(xiàn)了什么?”
據(jù)此,筆者適時向?qū)W生介紹中國古代流傳下來的洛書與現(xiàn)代數(shù)學(xué)中的三階幻方。洛書上的圖案對應(yīng)1至9九個數(shù)字,無論是縱向、橫向、斜向,每條線上的三個數(shù)字之和都等于15。古代的人們并不知道,這就是現(xiàn)代數(shù)學(xué)中的三階幻方,他們把這種神秘的數(shù)字排列稱為九宮圖。通過筆者的介紹,學(xué)生能夠體會中國古代數(shù)學(xué)的文化價值,增強民族自
豪感。
3.設(shè)計動畫
筆者設(shè)計142857轉(zhuǎn)盤的多媒體動畫效果,為學(xué)生后續(xù)的發(fā)現(xiàn)、猜測、應(yīng)用環(huán)節(jié)做好鋪墊。
4.創(chuàng)設(shè)游戲情境
筆者為拍手游戲創(chuàng)設(shè)游戲情境,設(shè)計能讓學(xué)生放松心情的背景圖片,并為圖片配上適宜的音樂。
三、案例分析
(一)猜數(shù)游戲—生動有趣
筆者認為,教育需要強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力,并且需要鼓勵學(xué)生通過探究性學(xué)習(xí)來培養(yǎng)自己的能力。在本節(jié)實驗課中,筆者將學(xué)生喜愛的“猜數(shù)字游戲”作為導(dǎo)入,使課堂生動有趣,不僅能夠讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)游戲的魅力,還能夠激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情。
(二)發(fā)現(xiàn)游戲、推理游戲—輕松靈動
數(shù)學(xué)知識比較抽象,部分學(xué)生會感到數(shù)學(xué)課堂是枯燥乏味的。如果教師將數(shù)學(xué)課堂與信息化數(shù)學(xué)游戲有機結(jié)合起來,就能讓課堂變得輕松靈動。
教師要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力,讓他們從多種角度進行學(xué)習(xí),包括但不限于聆聽教師的話、積極參與討論、與同伴進行有效的溝通和協(xié)調(diào)等[1]。信息化數(shù)學(xué)游戲不僅能讓學(xué)生在課堂上有主動學(xué)習(xí)、自主探究的機會,還能讓學(xué)生輕松、愉快、有效地建構(gòu)數(shù)學(xué)知識,經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造的學(xué)習(xí)過程。
經(jīng)過筆者調(diào)整后的發(fā)現(xiàn)游戲能及時反饋學(xué)生用計算器計算的結(jié)果。通過游戲,學(xué)生既能發(fā)現(xiàn)除法算式中的變化規(guī)律,又能掌握用計算器探究簡單規(guī)律的實驗過程。
此外,推理游戲不僅可以幫助學(xué)生更深入地理解數(shù)學(xué)規(guī)律,還可以提高學(xué)生的觀察、思考、總結(jié)、推理能力,從而有效地促進學(xué)生的思維發(fā)展,為他們未來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。
(三)轉(zhuǎn)盤游戲、拍手游戲—愉悅高效
轉(zhuǎn)盤游戲直觀形象,有助于激發(fā)學(xué)生的探究興趣,拓寬學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,使學(xué)生快速發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律。
此外,根據(jù)教育心理學(xué)的研究,在下課前幾分鐘,學(xué)生會感到比較疲憊。要使學(xué)生始終保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),教師可以設(shè)計愉悅的課堂游戲。筆者在轉(zhuǎn)盤游戲之后設(shè)計以律動為主的拍手游戲,引導(dǎo)學(xué)生律動起來,讓學(xué)生在產(chǎn)生愉悅心情的同時,減輕學(xué)習(xí)負擔(dān),提高學(xué)習(xí)效率。
結(jié)語
“用計算器進行運算并探索簡單規(guī)律”數(shù)學(xué)實驗課堂游戲環(huán)節(jié)的創(chuàng)設(shè)與實踐,讓筆者直觀感受到信息化數(shù)學(xué)游戲在活躍課堂方面起到的重要作用。筆者認為,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師要關(guān)注信息化數(shù)學(xué)游戲,合理運用信息化手段設(shè)計寓教于樂的游戲活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極思考數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,在游戲中觀察、實驗、計算、推理、驗證,從而真正讓數(shù)學(xué)課堂“活”起來。
【參考文獻】
[1]中華人民共和國教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2022.