凌世祎
摘要:文章以抖音與微信活躍用戶數(shù)量作為研究對象,在Lotka-Volterra模型的基礎(chǔ)上加以改進(jìn),建立抖音與微信社交軟件平臺之間的用戶數(shù)競爭模型并進(jìn)行全面的動力學(xué)行為分析,得出抖音和微信市場規(guī)模達(dá)到正平衡點(diǎn)可實(shí)現(xiàn)資源的合理利用,實(shí)現(xiàn)最大經(jīng)濟(jì)效益。
關(guān)鍵詞:Lotka-Volterra模型;競爭關(guān)系;平衡點(diǎn);抖音與微信
doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2024.04.023
中圖分類號:TN 929.5,TP 393.4? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B? ? ? ? ? ?文章編碼:1672-7274(2024)04-00-03
Analysis of Traffic Controversy on Social Platforms Based on Lotka-Volterra Model
LING Shiyi
(School of Mathematics and Statistics, Northeastern University at Qinhuangdao, Qinhuangdao 066099, China)
Abstract: This paper takes the number of active users of Tiktok and WeChat as the research object, improves the Lotka-Volterra model, establishes a user number competition model between Tiktok and WeChat social software platform, makes a comprehensive dynamic behavior analysis, Tiktok and WeChat market scale reach a positive balance point, which can realize reasonable utilization of resources and achieve maximum economic benefits.
Keywords: lotka volterra model; competitive relationships; balance point; Tiktok and WeChat
隨著信息技術(shù)的加速迭代,社交媒體平臺開始步入全面勃興的新階段。不同的社交平臺之間存在競爭關(guān)系,而占用活躍用戶數(shù)量越多的應(yīng)用將會獲得越多的市場份額,在市場中處于優(yōu)勢地位。因此分析不同社交媒體之間的競爭關(guān)系,以期達(dá)到資源的合理利用是相當(dāng)重要的。
1? ?預(yù)備知識
一個(gè)經(jīng)典的描述兩個(gè)種群互相競爭的Lotka-Volterra模型為[1]
(1)
式中,分別表示種群x和種群y數(shù)量的凈增長率,分別表示種群y對x和種群x對y的影響因子,分別代表環(huán)境資源容許的種群x和種群y的最大數(shù)量,表示種群x和y的種內(nèi)作用系數(shù)。
2? ?模型建立
2.1 單一社交軟件情況
根據(jù)Malthus模型[2],假設(shè)只考慮單一社交軟件,而忽略不同社交軟件之間的競爭,在沒有限制的情況下,該社交軟件的用戶數(shù)量每年以一定的倍數(shù)增長,將此常數(shù)表示為r。
在t到t+Δt時(shí)間內(nèi)該社交軟件的用戶群體數(shù)量x=x(t)的增長量為:
(2)
于是x(t)滿足微分方程:
(3)
在實(shí)際情況中,根據(jù)Logistic模型[2],由于用戶規(guī)??偸鞘艿秸摺⒂脩羰褂闷玫纫蛩氐南拗?,不可能呈現(xiàn)指數(shù)增長趨勢,為此引入環(huán)境容量,用k表示,此時(shí),用戶數(shù)量增長情況模式可修正為:
(4)
而在一定區(qū)域內(nèi)所能提供的用戶數(shù)量是有限的,即各個(gè)區(qū)域的市場大小是有限的,它也會影響這個(gè)社交軟件用戶規(guī)模的增長,為此再引入?yún)^(qū)域最大市場容量N,得到:
(5)
式中,隨著x的不斷增加,不斷下降,可知環(huán)境容量和區(qū)域市場對該社交軟件用戶規(guī)模的增長有阻滯效應(yīng),且為該模型的平衡點(diǎn)。
2.2 引入競爭社交軟件的情況[3]
在單一社交軟件系統(tǒng)的情況下,再引入同類的競爭性社交軟件,這兩種社交軟件分別表示為x、y,對它們在同一區(qū)域內(nèi)的競爭情況進(jìn)行分析。
區(qū)域最大市場容量用N表示,兩種社交軟件的環(huán)境容量分別為k1和k2,用戶增長率分別為r1、r2,基于2.1中的分析,建立了以下模型:
(6)
式中,表示單位用戶選擇社交軟件2對社交軟件1的替代作用,其替代因子為b1。b1、b2沒有確定性關(guān)系,它們的大小取決于社交軟件自身的市場搶占競爭力。
實(shí)際情況可分為六種:,由于k1、k2的對稱性,下面對其中的三種情況進(jìn)行討論。
2.2.1 的情況
在情況下,各個(gè)社交軟件所能容納的最大用戶數(shù)量小于這個(gè)區(qū)域所能提供的最大用戶數(shù)量,在此情況下,可將式(6)改寫為:
(7)
此時(shí)4個(gè)平衡點(diǎn)分別為P1(k1,0)、P2(0,k2)、P3、P4(0,0),下面討論其穩(wěn)定性。
當(dāng)b1<1、b2<1時(shí),系統(tǒng)軌跡都將趨向平衡點(diǎn)P3,此時(shí)P1(k1,0)、P2(0,k2)不穩(wěn)定,P3處于穩(wěn)定狀態(tài)。
當(dāng)b1<1、b2>1時(shí),系統(tǒng)軌跡都將趨向均衡點(diǎn)P1(k1,0),此時(shí),P2(0,k2)、P3不穩(wěn)定,P1處于穩(wěn)定狀態(tài)。
當(dāng)b1>1、b2<1時(shí),系統(tǒng)軌跡都將趨向平衡點(diǎn)P2(0,k2),此時(shí),P1(k1,0)、P3不穩(wěn)定,P2處于穩(wěn)定狀態(tài)。
當(dāng)b1>1、b2>1時(shí),P3為鞍點(diǎn),不穩(wěn)定,軌線開始趨向于P3,而后又遠(yuǎn)離P3,達(dá)到一定程度后軌線或者趨近于P1,或者趨近于P2,具體路徑由軌線的初始狀態(tài)決定。
2.2.2 的情況
在此情況下,可將式(6)改寫為:
(8)
此時(shí)4個(gè)平衡點(diǎn)分別為P1(k1,0)、P2(0,N)、P3、P4(0,0),下面討論其穩(wěn)定性:
(1)當(dāng)b1<1、b2<1時(shí),系統(tǒng)軌跡都將趨向平衡點(diǎn)P3,此時(shí)P1(k1,0)、P2(0,N)不穩(wěn)定,P3處于穩(wěn)定狀態(tài)。
(2)當(dāng)b1<1、b2>1時(shí),系統(tǒng)軌跡都將趨向平衡點(diǎn)P1(k1,0),此時(shí),P2(0,N)、P3不穩(wěn)定,P1處于穩(wěn)定狀態(tài)。
(3)當(dāng)b1>1、b2<1時(shí),系統(tǒng)軌跡都將趨向均衡點(diǎn)P2(0,N),此時(shí),P1(k1,0)、P3不穩(wěn)定,P2處于穩(wěn)定狀態(tài)。
(4)當(dāng)b1>1、b2>1時(shí),P3為鞍點(diǎn),不穩(wěn)定,軌線開始趨向于P3,而后又遠(yuǎn)離P3,達(dá)到一定程度后軌線或者趨近于P1,或者趨近于P2,具體路徑由軌線的初始狀態(tài)決定。
2.2.3 的情況
在此情況下,可將式(6)改寫為:
(9)
此時(shí)4個(gè)平衡點(diǎn)分別為P1(N,0)、P2(0,N)、P3、P4(0,0),下面討論其穩(wěn)定性。
(1)當(dāng)b1<1、b2<1時(shí),系統(tǒng)軌跡都將趨向平衡點(diǎn)P3,此時(shí)P1(N1,0)、P2(0,N)不穩(wěn)定,P3處于穩(wěn)定狀態(tài)。
(2)當(dāng)b1<1、b2>1時(shí),系統(tǒng)軌跡都將趨向平衡點(diǎn)P1(N,0),此時(shí),P2(0,N)、P3不穩(wěn)定,P1處于穩(wěn)定狀態(tài)。
(3)當(dāng)b1>1、b2<1時(shí),系統(tǒng)軌跡都將趨向平衡點(diǎn)P2(0,N),此時(shí),P1(N,0)、P3不穩(wěn)定,P2處于穩(wěn)定狀態(tài)。
(4)當(dāng)b1>1、b2>1時(shí),P3為鞍點(diǎn),不穩(wěn)定,軌線開始趨向于P3,而后又遠(yuǎn)離P3,達(dá)到一定程度后軌線或者趨近于P1,或者趨近于P2,具體路徑由軌線的初始狀態(tài)決定。
2.3 得出結(jié)論
兩個(gè)社交軟件在競爭中可以長期共存,在P3點(diǎn)達(dá)到平衡,社交軟件1最后的用戶規(guī)模為,社交軟件2最后的用戶規(guī)模為。
3? ?實(shí)證結(jié)果及數(shù)值仿真
3.1 研究對象及數(shù)據(jù)來源
本文以抖音和微信這兩種社交軟件為例,選取了各社交軟件從2018年第一季度起每季度的活躍用戶數(shù)量作為實(shí)證檢驗(yàn)的核心數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的可視化分析如圖1所示。
經(jīng)分析可知,微信活躍用戶數(shù)量的平均值遠(yuǎn)高于抖音,但是抖音的用戶規(guī)模增長迅速,并且其在2022年第三季度的活躍用戶數(shù)量略大于微信的活躍用戶數(shù)量。總體上來說,微信的市場規(guī)模占有較大優(yōu)勢,但是抖音迅速增長的用戶群體也體現(xiàn)出其不可小覷的競爭實(shí)力。
3.2 數(shù)值仿真及結(jié)果分析
為了探究社交軟件的競爭演化規(guī)律,現(xiàn)利用Matlab軟件進(jìn)行數(shù)值模擬分析。設(shè)x為微信,y為抖音,時(shí)間分度值為1季度。從2018年開始統(tǒng)計(jì),取兩種社交軟件的初始規(guī)模:微信1 000(百萬)、抖音100(百萬),用戶規(guī)模最大數(shù)量參考2022年全球用戶最多的移動通信應(yīng)用。設(shè)N1=2 000、N2=2 000,通過計(jì)算各季度用戶數(shù)量的凈增長率再取平均值得r1=0.0126、r2=0.14。兩種社交軟件彼此的影響較小,取b1=0.3、b2=0.2。
通過Matlab畫圖得到微信與抖音月活躍用戶數(shù)量隨時(shí)間變化以及二者的相軌線如圖2所示。
分析可知,截至2022年第三季度,二者用戶數(shù)量增長與實(shí)際基本一致,證實(shí)了模型的可靠性。2022年第三季度后抖音的活躍用戶數(shù)量會超過微信的活躍用戶數(shù)量,然后二者會處于一種長期共存的局面。
4? ?結(jié)束語
本文通過分析不同社交平臺之間的流量之爭,建立抖音與微信社交軟件平臺之間的用戶數(shù)競爭模型。首先,以Lotka-Volterra模型為基礎(chǔ),綜合考慮實(shí)際情況,對模型進(jìn)行了一定的改進(jìn);其次,對模型進(jìn)行求解,分析了不同情況下的具體競爭規(guī)律;最后,聯(lián)系實(shí)際,分析了抖音和微信在達(dá)到正平衡點(diǎn)時(shí)實(shí)現(xiàn)了最合理的分配,資源得到了最有效的利用。該模型還可以應(yīng)用到其他與實(shí)際生活相關(guān)類型的經(jīng)濟(jì)競爭中,為此類問題的解決提供新的思路?!?/p>
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