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計算機教學(xué)五法研究

2024-05-27 13:44劉玉華
科技風(fēng) 2024年13期
關(guān)鍵詞:教學(xué)法計算機課堂

摘?要:課堂作為學(xué)生獲取知識和提升能力的主渠道,也是“授業(yè)解惑”的第一場所。在全面提倡素質(zhì)教育的21世紀(jì),設(shè)計課堂教學(xué),增強教學(xué)實效,一方面能夠幫助學(xué)生減輕學(xué)習(xí)上的壓力,另一方面也可以提升他們的學(xué)習(xí)能力。伴隨計算機的高速發(fā)展,如何設(shè)計教學(xué)結(jié)構(gòu)顯得尤為重要。“五步法”實質(zhì)上是將教學(xué)分解為5個步驟,由淺及深,由點及面,利用五步訓(xùn)練,做到舉一反三,讓學(xué)生在實踐中掌握理論要點,提升操作技能,促進(jìn)理論和技能的雙豐收。本文將探討計算機教學(xué)中五法的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:計算機教學(xué);五法

作為信息技術(shù)課程體系中的基礎(chǔ)模塊,計算機教學(xué)以實操為主,旨在讓學(xué)生掌握計算機方面的知識和操作技能,提高他們的應(yīng)用能力。計算機課基本上都是在機房進(jìn)行,分成教師講解、課堂演示、分配任務(wù)、學(xué)生操作這幾個步驟。長期以來的教學(xué)實踐表明,“五步”教學(xué)法最大的特征在于以學(xué)生為中心,顛覆傳統(tǒng)“教師講、學(xué)生聽”的課堂模式,以能力為本位,構(gòu)建由學(xué)生自學(xué)、小組討論以及多元評價為一體的新型模式。新模式教學(xué)的根本是教師,唯有理解教學(xué)目標(biāo)和本專業(yè)課程的定位,抓住教學(xué)大綱中的重、難點,才能真正激發(fā)出學(xué)生的熱情和能動性,以達(dá)到滿意的教學(xué)效果。本文基于計算機應(yīng)用入手,探討五步教學(xué)法的具體策略及其相關(guān)問題,以期為同行人員提供參考。

1?“五步教學(xué)法”概述

1.1?研究背景

計算機專業(yè)教學(xué)中,學(xué)生除了掌握計算機理論和基礎(chǔ)的操作技能外,也要圍繞各個科目學(xué)習(xí)相關(guān)的知識內(nèi)容。所以,教學(xué)內(nèi)容本身就比較復(fù)雜、多變。如今,計算機課堂教學(xué)中,很多學(xué)校仍舊沿用傳統(tǒng)的灌輸教式,教師一味地照本講解,然后要求學(xué)生自己上機去操作。實操中,教師也會按照統(tǒng)一的范式和模板進(jìn)行演示。對個體而言,該種教學(xué)方式達(dá)不到預(yù)期的效果。毫不夸張地說,以往的教學(xué)模式已明顯滯后現(xiàn)代的教學(xué)需求?!拔宀浇虒W(xué)法”模式倡導(dǎo)尊重學(xué)生的差異和主體,發(fā)揮教師在課堂上的組織、主導(dǎo)角色,使學(xué)生從知識與技能、步驟與方法、價值觀培養(yǎng)上均得到均衡的發(fā)展。

1.2?建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論

“五步教學(xué)法”模式的參考依據(jù)為皮亞杰提出的建構(gòu)主義理論和羅杰斯的人本主義心理學(xué)理論。根據(jù)建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,知識并非單純地利用傳授得來。相反,它是學(xué)習(xí)者在某種情境或是社會背景下,得益于他人(如教師或是伙伴)、學(xué)習(xí)資料的幫助,利用建構(gòu)主義進(jìn)行獲得。

2?“五步教學(xué)法”的實施過程

2.1?課前導(dǎo)入

導(dǎo)入,指的是正式上課前,教師運用一種全新的方式來導(dǎo)入正題,以提升學(xué)生興趣。如提出一個啟發(fā)性問題;設(shè)計一組趣味的小實驗;講某位科學(xué)家生平的小事件;也可以說說計算機對于人類歷史的影響……在講解鼠標(biāo)使用時,筆者提前上網(wǎng)下載一個小球碰撞實驗,利用游戲來引導(dǎo)學(xué)生如何使用鼠標(biāo)。講解五筆輸入法前,組織全班同學(xué)前往多媒體教室,現(xiàn)場給他們演示文字錄入。安靜的教室里,只有教師敲鍵盤的清脆聲響,屏幕上彈出一行行文字。在QBASIC課程作圖時,教師先要演示小球碰撞現(xiàn)象,要求學(xué)生結(jié)合物理知識進(jìn)行融會貫通,同時,讓他們思考如何編寫這樣的程序。這樣的游戲?qū)肽軌蛭龑W(xué)生的眼球,讓他們從被動接受轉(zhuǎn)為主動探索,從“要我學(xué)”轉(zhuǎn)化為“我要學(xué)”,打開知識的泉流,讓他們在愉快中求知、探索。

2.2?精講釋疑

自學(xué)期間,學(xué)生可能會遇到很多不懂不會的問題,心存疑惑。在巡視時,有的學(xué)生從個別輔導(dǎo)中得到了啟發(fā),但更多學(xué)生還是要靠教師精講、點撥才能完全領(lǐng)會,這是課堂教學(xué)的任務(wù)。精講并非盲目地照本宣科,它要求學(xué)生課前通覽教材,進(jìn)行一般性思索,再由教師當(dāng)堂講解。所以,教師要善于用精煉的言語去提煉課程中的重點、難點。要明白,如果自學(xué)中的難題講不透,那么自學(xué)最終也會落空。不論學(xué)生有沒有弄懂,泛泛而講,不留任何的思考空間,最后可能會將學(xué)生帶入滿堂灌的老路,使自學(xué)流于表面。為此,教師要善于從學(xué)生所學(xué)中提煉出那些對解決疑難有幫助的知識點,利用精講來啟發(fā)應(yīng)用。精講,必須抓住學(xué)生學(xué)習(xí)難度大、易于混淆和帶共性的內(nèi)容,重點對實現(xiàn)過程進(jìn)行分析,介紹具體的解決方法。唯有如此,才能吸引學(xué)生的注意力,讓他們按自己的思路去抽取知識,填補大腦中的“空白”。教師精講,學(xué)生聽起來也會更加認(rèn)真。要明白一點,講得太多,人的大腦興奮點反而難以集中,有些學(xué)生抓不住要點。相反,精講能夠破除學(xué)生對教師的依賴,轉(zhuǎn)變被動接受的習(xí)慣,克服閱讀不思考的毛病。那些經(jīng)驗豐富的教師上課時總會惜話如金,不多講,更不亂講,他們善于使用精講,以提高課堂的時效性。

2.2.1?游戲闖關(guān)

教師可借鑒這種闖關(guān)模式,將章節(jié)設(shè)計為若干“關(guān)卡”,由學(xué)生單獨闖關(guān),以獲得知識。關(guān)卡設(shè)計要保證梯度式的難度,自第一關(guān)到最終關(guān),難度持續(xù)性遞增,學(xué)生需要按順序通關(guān),而最后一關(guān)一般都是本章設(shè)計的綜合測試。有關(guān)關(guān)卡設(shè)計,有選擇平行式,也就是每個關(guān)卡的難度大致一樣,順序上沒有先后,學(xué)生先完成哪一關(guān)均可,每闖成功一關(guān),就會得到下一關(guān)的“密鑰”,闖過結(jié)束,則代表任務(wù)完成。以《Excel電子表格》章節(jié)為例,該章節(jié)共計10個模塊,分成10個關(guān)卡,其難度系數(shù)逐步增加,最后一關(guān)則是對全章的實操考查。根據(jù)前期的視頻教學(xué),學(xué)生已熟悉其中的知識,可以自行闖關(guān),對闖關(guān)時間、數(shù)量不做任何的限制。該種設(shè)計尊重了個體的差異性,縮短了學(xué)生對章節(jié)知識、技能的掌握時間,提高了參與度,其效果十分明顯。這種闖關(guān)形式使各章節(jié)保持一種平行關(guān)系,章節(jié)學(xué)習(xí)不存在時間上的限制。各模塊則設(shè)計為遞進(jìn)式,讓學(xué)生逐個闖關(guān)。關(guān)卡評判也是利用課前設(shè)計出來的一款計算機程序進(jìn)行操作;整個闖關(guān)程序的運行,也都是靠平臺來支撐。

2.2.2?角色扮演

角色扮演法即賦予某個假定角色,讓學(xué)生按要求去展示和扮演,觀察并且評價自己的行為,評價角色是否接近和自己的勝任力。通常,教師會設(shè)計如下疑問:“假如你是一名××人員,你會如何完成自己的任務(wù)?”如“制作演示文檔”,教師要求學(xué)生自行扮演“教師、新聞發(fā)布人”這些不同的角色,提供少量素材和統(tǒng)一的評定要求,以3~4人進(jìn)行分組,各組挑選角色并且拿到任務(wù)單,各組成員加強協(xié)作,從設(shè)計思路到整理素材,從設(shè)計到公開演講,時長為4~6節(jié)。前期2~4節(jié)都是分組設(shè)計,后面2節(jié)則用于公開演講、角色評定,利用PPT來展現(xiàn)學(xué)生的“演出”。由設(shè)計者和各小組自行推選成員進(jìn)行公開展示,不僅完成學(xué)習(xí)任務(wù),而且培養(yǎng)了表達(dá)能力和“舞臺感”,使學(xué)生更樂于“表現(xiàn)”。PPT制作結(jié)果的評定建議由學(xué)生自評+互評,最后交給教師做判斷。必要時,還可以邀請業(yè)界專家共同參與評定。

2.3?操作實驗

計算機屬于實驗學(xué)科,上機實操符合認(rèn)知規(guī)律,可以調(diào)動學(xué)生的五官和大腦,集中精力,活躍思維,讓他們?nèi)硇牡赝度胨伎肌T趩⒌纤季S和欲望的同時,幫助學(xué)生提高知識的運用能力,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)收效。要明白,講的再多,不如自己動手操作。

(1)學(xué)生試作——嘗試性操作。對于某個知識點,為了解班上學(xué)生的掌握情況,教師需要請個別學(xué)生先進(jìn)行嘗試性操作。通常,由3個檔次(好、一般和較差)的學(xué)生單獨演示,從現(xiàn)場演示中教師找到問題,在后續(xù)課堂上進(jìn)行精講。“千人千面”,每位同學(xué)的思想和實操方式都不一樣。觀察學(xué)生的演示中,其他人可以對照教材,找到自身的差異,加深對知識點的印象。

(2)演示操作——在做中教,提升觀察力。教師動作要嫻熟,操作清晰,讓學(xué)生直觀、可見。要將抽象的理論呈現(xiàn)于學(xué)生眼前,幫助他們建立概念,找出規(guī)律,攻克其中的難點。舉個例子:Photoshop中層與層的關(guān)系和通道概念,很多學(xué)生表示不易理解。利用演示操作,學(xué)生迅速就會將理論、實際進(jìn)行結(jié)合,操作也變得十分上手。另外,如何在電腦上對硬件進(jìn)行安裝等,同樣也可以演示。結(jié)合現(xiàn)實情況,從實操中展現(xiàn)理論,得到預(yù)期的收效??傊?,計算機教學(xué)要盡量直觀,不能口說無憑。如仿真模擬,其優(yōu)勢是節(jié)省資源、安全系數(shù)高、支持重復(fù)使用。以“電子郵件”為例,不少學(xué)校公共機房并不支持聯(lián)網(wǎng),甚至不允許學(xué)生使用外網(wǎng)。脫離外網(wǎng),意味著沒有辦法借用郵件服務(wù)器。而本節(jié)課運用仿真模擬法,可以對如何注冊電子郵件,如何登出和收發(fā)進(jìn)行模擬,讓學(xué)生在“脫機”狀態(tài)下同樣可以順利地收發(fā)、使用電子郵件。

(3)學(xué)生操作——在做中學(xué),提升動手能力。實踐表明,操作中遇到的疑難要比課堂講解多得多??梢?,實操能夠啟發(fā)學(xué)生思考。作為學(xué)習(xí)的唯一主體,學(xué)生也樂于勤快地思考。操作時,最好不要攜帶教材,只需一個預(yù)習(xí)筆記。一是讓學(xué)生培養(yǎng)課前預(yù)習(xí)的習(xí)慣(說明對本內(nèi)容的看法,不懂之處,在實驗中加以檢驗);二是讓學(xué)生切勿過多地依賴教材。相反,讓學(xué)生做好預(yù)習(xí),了解章節(jié)課的操作目的、步驟。結(jié)合預(yù)習(xí)理解進(jìn)行操作,學(xué)生也會留下難忘的印象。為提升操作技能,要適度地增加動手機會,將課堂演示轉(zhuǎn)為學(xué)生操作。演示操作時,很多學(xué)生表示領(lǐng)會,但自己動起手來,總會感到不適應(yīng)。加強動手操作,有助于激發(fā)學(xué)生的探索欲,提高他們的操作技能。

需要指出的是,有些內(nèi)容需要多次練習(xí),才能提高學(xué)生的熟練程度。教師講得再如何仔細(xì),課堂上演示再如何充分,也無法幫學(xué)生真正“提速”,“練”才是通往熟練的唯一路徑。設(shè)計有趣的練習(xí),有助于提高學(xué)生的興趣,此乃理想的教學(xué)方法。如字根、雙字詞或是二級簡碼這幾組單項練習(xí),是計算機基礎(chǔ)課的教學(xué)重點,也是學(xué)生上機練習(xí)中的難點。唯有反復(fù)、多次地練習(xí),學(xué)生才能變得熟練。為保持練習(xí)狀態(tài),建議模仿“金山打字通”中的游戲板塊(如打蘋果、青蛙過河),將單項練習(xí)更改為趣味小游戲,搭配舒緩的音效,將學(xué)生帶入一種“上課=打游戲,打游戲=練打字”的狀態(tài),在無形中激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,目標(biāo)也更易達(dá)成。

2.4?討論排疑

為了幫助學(xué)生打開思路,培養(yǎng)對問題的分析和解決能力,教師需要提供廣闊的空間和機會,讓他們對提出的問題進(jìn)行議論。一切學(xué)生有能力解決的問題,優(yōu)先交給學(xué)生自己。在教師點撥或是提醒后可以解決的問題,同樣也要交給學(xué)生。擁有這樣機會后,學(xué)生在自學(xué)中也會潛心思考,樂于使用日常中的參考書或是工具書。同時,在精講中學(xué)會獨立分析,為獲得討論發(fā)言權(quán),很多學(xué)生也會主動地尋找有價值的理論依據(jù)。

討論實質(zhì)上也是拓展思維、能力提升的過程。為此,教師要懂得“激疑”,提出一些表面矛盾,啟發(fā)學(xué)生思考,讓他們體會“跳起來摘桃子”是何感受,激發(fā)他們對知識的探索欲。利用討論,讓學(xué)生懂得使用專業(yè)術(shù)語進(jìn)行表達(dá),打消他們內(nèi)心對計算機課的畏懼感。由此,部分見解一致的學(xué)生也會在學(xué)習(xí)上產(chǎn)生快感,而那些見解不一致的學(xué)生也會感到欲罷不能。有了教師的引導(dǎo),部分學(xué)習(xí)上存在困惑的學(xué)生也順著線索找到問題的解決辦法??梢姡懻摮蔀檎嬲饬x上的排疑過程。一般來說,經(jīng)過反復(fù)的爭議、討論,疑難大多都會有個最后的答案。為確保討論沿著對的方向,得到預(yù)期的結(jié)果,教師要懂得啟發(fā)。鼓勵學(xué)生在課堂上發(fā)言積極、勇于爭論和質(zhì)疑,將討論推向更深的地方。同時,也要仔細(xì)觀察,把握課堂的動向。對于討論中遇到的問題,教師要適時地抓住時機,進(jìn)行點撥。

2.5?學(xué)以致用

計算機作為客觀世界的一種微觀反應(yīng),也是人類多年探索和經(jīng)驗的結(jié)晶,是現(xiàn)代文化的核心構(gòu)成。計算機學(xué)習(xí)務(wù)必要和操作應(yīng)用進(jìn)行結(jié)合,做到“學(xué)以致用”。利用學(xué)到的理論知識去解決現(xiàn)實中的問題,找到二者的切入點。具體來說,概括為如下幾點。

(1)當(dāng)堂解決課本上的習(xí)題,減輕學(xué)生身上的課業(yè)負(fù)擔(dān)。

(2)實現(xiàn)生活中的某些現(xiàn)象。舉個例子:利用編制程序來對小球碰撞進(jìn)行滾動;利用Flash軟件來制作一份卡通畫;利用Photoshop來對精美圖片進(jìn)行修飾;在母親節(jié)那天,要求學(xué)生利用圖像軟件親手制作一幅畫,將它送給偉大的母親……實現(xiàn)和生活有關(guān)的該種現(xiàn)象,提升學(xué)生內(nèi)心的自豪、優(yōu)越感,幫助他們重建學(xué)習(xí)的信心。

(3)展示:創(chuàng)造平臺和機會,讓學(xué)生展示他們的成果,在班級、學(xué)校乃至全網(wǎng)上展示學(xué)生的作品,增強他們的自信。如:利用Photoshop來對一張個人照進(jìn)行修飾。很多學(xué)生都會樂于參與,利用投影來展示部分成果,讓教學(xué)課堂變得更加活躍。由此,全體學(xué)生都會抱有一定的成就感。同時,鼓勵學(xué)生報名學(xué)校舉辦的計算機競賽,彰顯個人的才華,讓他們形成一定的競爭意識,適應(yīng)外部的競爭。每堂課,教師都要重點突出學(xué)生的主體性?;顒訒r間不能低于整節(jié)課的1/2,學(xué)生才是學(xué)習(xí)真正的主體,教師和其他外來因素都是需要學(xué)生自主地接受,將其內(nèi)化后才有意義。五步教學(xué)法中,教師占據(jù)相對的主導(dǎo)地位?!皩?dǎo)演”的水平和能力很大程度上決定了教學(xué)的成敗??傮w上,教師要抓好如下幾個事項:

①提前準(zhǔn)備閱讀提綱和議題,適當(dāng)?shù)匮菔?。教師要擬定一份提綱,要求學(xué)生在尋綱求答中學(xué)習(xí)計算機課的相關(guān)知識。提綱最好是由淺及深,從書本中可以找到問題的答案。通常,討論問題不會給出標(biāo)準(zhǔn)答案,其目的在于突破重難點,加深學(xué)生對知識點的理解。提出的問題必須巧妙,和本章節(jié)知識掛鉤,演示操作盡量做到精準(zhǔn),點評恰到好處,不必要全程演示,要預(yù)留一部分,讓學(xué)生有足夠的思考空間,讓他們自己得出結(jié)論。

②保護(hù)學(xué)生的熱情與能動性,踴躍加入。計算機課上的活動多,學(xué)生的表現(xiàn)也是各有千秋。對于正確的行為,教師要提出表揚。相反,對于錯誤的行為,教師也要耐心引導(dǎo),讓每個人都學(xué)得輕松,體會到成功的喜悅,從而找到學(xué)習(xí)的自信。五步教學(xué)法的實施有助于增強學(xué)生的主體性,激發(fā)他們的能動性,培養(yǎng)對于提升自學(xué)、動手能力均有重要的意義。

結(jié)語

為推進(jìn)教學(xué)改革,提高教學(xué)效益,有必要探索一條“夯實計算機專業(yè)基礎(chǔ),提高計算機專業(yè)素養(yǎng)為目標(biāo)”的新路子。實踐表明,“五步”教學(xué)法有助于激發(fā)學(xué)生的能動性、積極性,增強學(xué)生在學(xué)習(xí)中的自主意識和自覺性,提高計算機專業(yè)課的教學(xué)效益。不過,教無定法,唯有把握學(xué)生為主、恰到引導(dǎo)的教學(xué)方法,我們堅信:明天的計算機教學(xué)必將會有更大的成功。

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作者簡介:劉玉華(1976—?)女,漢族,山東鄄城縣人,本科,高級講師,研究方向:技工學(xué)校計算機一體化教學(xué)。

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