QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,隨著用戶畫像成為平臺、品牌精細(xì)化運營的關(guān)鍵,基于使用習(xí)慣、內(nèi)容偏好、消費關(guān)注等形成的“興趣圈層”劃分成為營銷重點,截至2023年10月,音樂發(fā)燒友、追劇、游戲圈、科技、美食愛好者、旅游族等標(biāo)簽用戶規(guī)模分別達(dá)到6.33億、6.12億、5.07億、3.77億、2.73億、1.42億,其中,旅游族、美食愛好者線上千元以上消費能力用戶占比超過90%。
@恩德樂:基于興趣愛好、文化認(rèn)同、價值觀念、地域習(xí)慣等因素而形成獨特話語體系的人群,正展現(xiàn)出空前的消費潛力。品牌想要在競爭激烈的市場中脫穎而出,洞察消費者精神層面的需求,以興趣圈層搶占目標(biāo)消費者的心智變得尤為重要。
@Kelly:數(shù)字化生態(tài)中,用戶主權(quán)正在凸顯。眼鏡品牌不能只把用戶當(dāng)成“消費者”,而要與其交“朋友”,把用戶發(fā)展成為有情感連接的“粉絲”,讓用戶成為品牌的擁有者,共建、共創(chuàng)與共享品牌。
@快樂土豆:“興趣圈層”正在越來越廣泛地影響當(dāng)代年輕人的社交模式與消費習(xí)慣,他們不僅“以圈會友”,更愿意為“圈”買單。融入圈層,既能夠把控用戶真實需求,以此確定產(chǎn)品供給、營銷策略,又能夠培養(yǎng)起忠實“粉絲”,占領(lǐng)用戶心智使品牌及產(chǎn)品在行業(yè)內(nèi)建立不可替代的優(yōu)勢壁壘。
@旺有引力:如果將品牌比作種子,那么選擇圈層就是在挑選土壤,而“文化”將成為品牌首要評估的重點。在初期階段,品牌應(yīng)以建立清晰認(rèn)知為主導(dǎo),中期尋求差異化,最終幫助品牌傳遞理念,建立消費者黏性,而不能只看流量和銷量。