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Corona渲染技術(shù)在室內(nèi)效果圖仿真制作中的應(yīng)用教學(xué)

2024-04-24 09:48馮韜周肖
廣西教育·C版 2024年1期
關(guān)鍵詞:效果圖仿真

馮韜 周肖

摘 要:Corona是一款建筑可視化渲染器,可作為插件集成在3ds Max中,它渲染設(shè)置簡單,可在浮動(dòng)視口開啟交互式渲染并實(shí)時(shí)觀察渲染結(jié)果,可以渲染出照片級(jí)寫實(shí)的室內(nèi)效果圖。以“教研室辦公空間”Corona渲染為例,基于3ds Max通過硬裝材質(zhì)賦予、硬裝場(chǎng)景燈光設(shè)置、硬裝場(chǎng)景攝影機(jī)創(chuàng)建及視口設(shè)置,完成軟裝和渲染輸出,從而闡明Corona渲染器在室內(nèi)設(shè)計(jì)項(xiàng)目、室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用,為其他室內(nèi)效果圖仿真提供技術(shù)參考。

關(guān)鍵詞:效果圖;仿真;Corona渲染

中圖分類號(hào):G64 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):0450-9889(2024)03-0164-05

室內(nèi)效果圖是展示室內(nèi)設(shè)計(jì)方案的重要手段,是室內(nèi)設(shè)計(jì)師表達(dá)創(chuàng)意構(gòu)思的一種方式。設(shè)計(jì)師往往利用3D效果圖制作軟件制作效果圖,將創(chuàng)意構(gòu)思進(jìn)行形象化再現(xiàn)[1]。設(shè)計(jì)師選擇室內(nèi)效果圖制作軟件時(shí),一般主要考慮渲染質(zhì)量、渲染效率、操作難度、計(jì)算機(jī)硬件等。Corona渲染器是安裝在3ds Max中的插件,可以增強(qiáng)室內(nèi)效果圖的仿真效果,可以渲染出照片級(jí)的效果圖;無論多么復(fù)雜的場(chǎng)景,只需幾秒預(yù)算就能渲染圖像使之逐漸清晰,且結(jié)果立即呈現(xiàn)[1];其參數(shù)面板簡潔,智能化程度高,易于上手,且對(duì)計(jì)算機(jī)硬件沒有特殊的要求。因此如果具備簡單的3ds Max建模、材質(zhì)、燈光知識(shí),就能在3ds Max中利用Corona渲染器渲染室內(nèi)效果圖,取得逼真的仿真效果。本文以“教研室辦公空間”效果圖仿真制作為例,探討Corona渲染技術(shù)的應(yīng)用方法。本文所講的3ds Max為3ds Max 2022版本、Corona渲染器為Corona 8.0版本。

一、Corona渲染器的設(shè)置與實(shí)現(xiàn)

依托3ds Max平臺(tái)利用Corona渲染器對(duì)“教研室辦公空間”效果圖渲染仿真,一般分為四個(gè)步驟:前期準(zhǔn)備、完成硬裝、完成軟裝、渲染輸出。

(一)前期準(zhǔn)備

1.硬裝模型建模

在3ds Max中正確安裝Corona渲染器,并在3ds Max中利用“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“樣條線”“編輯多邊形”等工具完成“教研室辦公空間”硬裝模型建模(素模),模型要符合真實(shí)比例尺寸。

2.硬裝模型添加貼圖坐標(biāo)

硬裝模型添加貼圖坐標(biāo)是為了后面為模型賦予材質(zhì)紋理,并使之能正確顯示紋理。通過UVW貼圖修改器,為場(chǎng)景模型添加貼圖坐標(biāo)。UVW貼圖Gizmo可以優(yōu)先選擇長方體模式進(jìn)行設(shè)置,因?yàn)殚L方體模式能滿足絕大部分室內(nèi)硬裝模型UVW貼圖需要?!敖萄惺肄k公空間”硬裝模型UVW貼圖Gizmo選擇長方體模式即可滿足設(shè)置需要。有時(shí)為了加快制作速度,也可以把這一個(gè)步驟放在后面的貼圖步驟中完成。模型添加貼圖后,如果紋理沒有正確顯示,那么需要調(diào)整紋理,并添加貼圖坐標(biāo)修改器進(jìn)行調(diào)整。

3.視口顯示設(shè)置

視口設(shè)置是為了更好地顯示模型空間而對(duì)顯示窗口進(jìn)行的設(shè)置,這里需要注意的是,視口設(shè)置要合理,以便更好地觀察場(chǎng)景模型。例如在場(chǎng)景中,如果室內(nèi)空間的頂面顯示為黑色,那么就不利于觀察頂面效果,因此需要選擇合理的視口設(shè)置。在透視圖中,將視圖設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)模式,視口設(shè)置將默認(rèn)燈光數(shù)量為2個(gè)默認(rèn)燈光。大多數(shù)情況下,這樣設(shè)置后模型的各個(gè)面都比較清晰地在視口里顯示。如圖1所示。

(二)完成硬裝

1.硬裝材質(zhì)賦予

Corona材質(zhì)庫提供了很多材質(zhì),包括地毯、瓷磚、陶瓷、混凝土、織物、塑料、地板、墻壁、木材等23種類型的材質(zhì),材質(zhì)的質(zhì)感和肌理都非常逼真,可以直接使用。硬裝模型材質(zhì)賦予,概括起來有三種。一是選擇Corona材質(zhì)庫已有材質(zhì),這是優(yōu)先選擇。二是從Corona材質(zhì)庫中選擇相近的材質(zhì),并處理后使用。從Corona材質(zhì)庫中將已有相近的材質(zhì)拖拽到材質(zhì)編輯器進(jìn)行處理,使之生成想要的材質(zhì),然后再賦予硬裝模型。三是如果Corona材質(zhì)庫中既沒有想要用的材質(zhì),又沒有相近的材質(zhì),那么需要在材質(zhì)編輯器制作材質(zhì),然后再賦予硬裝模型。

利用Corona材質(zhì)庫完成“教研室辦公空間”硬裝材質(zhì)賦予時(shí),先打開Corona工具欄材質(zhì)庫,進(jìn)入Corona材質(zhì)庫面板,點(diǎn)擊瓷磚材質(zhì),再點(diǎn)擊“大理石深色瓷磚60cm×60cm”,并拖入場(chǎng)景中的地板上即可完成地板材質(zhì)賦予。用相同的方法完成踢腳線、門窗、鋁扣板、插座等材質(zhì)賦予。如果材質(zhì)庫中沒有需要的材質(zhì),那么需要到材質(zhì)編輯器中制作材質(zhì)。比如,LED燈的材質(zhì),打開材質(zhì)編輯器,點(diǎn)擊Corona燈光材質(zhì),選中場(chǎng)景中的LED模型后,點(diǎn)擊將材質(zhì)放入場(chǎng)景的按鈕即可。可以利用Corona燈光材質(zhì)的顏色、強(qiáng)度參數(shù)改變燈光的冷暖和亮暗程度。制作材質(zhì)時(shí)需要了解一些常用的基本材質(zhì)參數(shù),如材質(zhì)的漫反射顏色代表材質(zhì)固有顏色。一般可以通過顏色選擇器調(diào)整顏色,可以通過貼圖覆蓋漫反射顏色。材質(zhì)的反射顏色、折射顏色也是采用這種方法進(jìn)行設(shè)置。如圖2所示。

2.硬裝場(chǎng)景燈光設(shè)置

Corona燈光提供2種形式,即“CR燈光”“CR太陽”。其中“CR燈光”提供了球體、矩形、圓盤、圓柱體等燈光形狀,用于模擬各種人工光源;“CR太陽”用來模擬自然光照。利用Corona燈光完成場(chǎng)景布光時(shí),主要分為自然光和人工光布置?!敖萄惺肄k公空間”中,雖然人工光已經(jīng)賦予了LED模型Corona燈光材質(zhì)模擬人工光源,但可再添加“CR太陽”,使之從窗口照入模擬自然光??赏ㄟ^調(diào)整“CR太陽”在場(chǎng)景中的高度來模擬早中晚太陽光強(qiáng)度,但一般不用再調(diào)整“CR太陽”其他參數(shù)。“CR太陽”的強(qiáng)度、大小默認(rèn)值為1,是接近自然的陽光照明度。在具體的場(chǎng)景設(shè)置中,可根據(jù)場(chǎng)景照明的實(shí)際需要,適當(dāng)調(diào)整“CR太陽”的強(qiáng)度、大小參數(shù),以取得場(chǎng)景渲染最佳的視覺效果。

另外,可以通過設(shè)置“CR燈光”的非物理屬性面板參數(shù),包括直接可見性、反射中可見、折射中可見、生成焦散、遮擋其他燈光等參數(shù),更加靈活地顯示場(chǎng)景中的燈光效果。也可以通過“CR燈光”IES面板選擇IES光域網(wǎng),利用廠家提供的IES光域網(wǎng)文件加載來取得相應(yīng)的燈光效果。利用這種辦法可以設(shè)置出各種各樣的燈光效果。同樣地,也可以設(shè)置“CR太陽”的可見性參數(shù),包括直接可見、反射中可見、折射中可見、生成焦散等,以靈活地控制場(chǎng)景的陽光效果。

3.硬裝場(chǎng)景攝影機(jī)創(chuàng)建及視口設(shè)置

Corona渲染器只有一個(gè)攝影機(jī)類型“CR相機(jī)”?!癈R相機(jī)”創(chuàng)建的方式主要有兩種,一種是選擇“CR相機(jī)”命令,在場(chǎng)景拖拽創(chuàng)建;另一種是在透視圖調(diào)整好場(chǎng)景角度,直接點(diǎn)擊工具欄“從視圖創(chuàng)建Corona攝影機(jī)命令”,第二種創(chuàng)建方式更直觀。

硬裝場(chǎng)景材質(zhì)燈光設(shè)置后,可將3ds Max視口設(shè)置為雙視口,左邊透視圖為場(chǎng)景調(diào)節(jié)視口,右邊透視圖為“CR相機(jī)”視口。設(shè)置右視口時(shí),將場(chǎng)景視口調(diào)整到合適角度,通過Corona工具在“從視圖創(chuàng)建Corona攝影機(jī)”中創(chuàng)建“CR相機(jī)”視口,這樣右邊視口成為“CR相機(jī)”視口。同時(shí)要注意,需將右邊視口設(shè)為Corona交互式渲染視口并在渲染面板上鎖定,這樣設(shè)置后,左邊場(chǎng)景可以任意旋轉(zhuǎn)、調(diào)整材質(zhì)及燈光,且能確保無論是材質(zhì)的參數(shù)調(diào)節(jié)還是燈光的參數(shù)調(diào)節(jié),在右邊Corona交互式渲染視口中都能實(shí)時(shí)顯示渲染結(jié)果。如圖3所示,左邊為硬裝場(chǎng)景調(diào)節(jié)視口,右邊為硬裝場(chǎng)景交互式渲染視口。

(三)完成軟裝

1.充分利用Cosmos素材庫

Corona渲染器Cosmos素材庫為提高軟件制圖效率提供重要資源,當(dāng)前主要的室內(nèi)效果圖制作軟件V-Ray渲染器與Corona渲染器共用Cosmos素材庫,酷家樂有自己的素材庫。軟件自帶的賦予材質(zhì)的三維模型素材庫是當(dāng)前室內(nèi)效果圖制作軟件能快速完成場(chǎng)景軟裝的有力支撐。比如,利用Corona渲染器Cosmos素材庫可以完成軟裝桌椅、電腦、打印機(jī)、飲水機(jī)、沙發(fā)、茶幾、書柜、空調(diào)、窗簾等布置。在Cosmos素材庫選擇軟裝搭配,就像是逛網(wǎng)上商店一樣,可以直接在素材庫中找到相關(guān)軟裝素材,將選擇好的軟裝素材放入場(chǎng)景中的合適位置即可完成軟裝。但有時(shí)也需要根據(jù)實(shí)際,進(jìn)行形態(tài)微調(diào)使場(chǎng)景更逼真。如果放入場(chǎng)景中的模型已經(jīng)自帶材質(zhì),那么一般不需要調(diào)整,如需要調(diào)整,則按上面圖2中賦予材質(zhì)的三種方式進(jìn)行調(diào)整。

2.充分利用屏幕空間設(shè)置浮動(dòng)視口

由于放入場(chǎng)景的軟裝素材較多,因此往往會(huì)將場(chǎng)景調(diào)節(jié)視口或交互式渲染視口設(shè)置為浮動(dòng)視口并調(diào)整到合適的大小,以便在屏幕上任意移動(dòng)到某一位置,以此來彌補(bǔ)屏幕空間的不足,最大化地利用屏幕空間進(jìn)行相關(guān)渲染操作。如果設(shè)計(jì)師使用的電腦屏幕是單屏幕且不足夠大,比如經(jīng)常外出自帶的筆記本電腦,那么左邊的場(chǎng)景調(diào)節(jié)視口和右邊的場(chǎng)景交互式渲染視口連在一起就不利于操作。因此需要將左邊場(chǎng)景調(diào)節(jié)視口或右邊場(chǎng)景交互式渲染視口設(shè)置為浮動(dòng)視口,便于在屏幕中移動(dòng)浮動(dòng)視口進(jìn)行操作或查看,以解決屏幕空間(顯示器)不足夠大的問題。

另一種情況是,如果設(shè)計(jì)師使用的電腦屏幕是擴(kuò)展的雙屏幕電腦,并將左邊的場(chǎng)景調(diào)節(jié)視口和右邊的場(chǎng)景交互式渲染視口連在一起設(shè)置,那么就會(huì)出現(xiàn)空間利用不充分的情況。這時(shí)候可以將場(chǎng)景調(diào)節(jié)視口或交互式渲染視口設(shè)置為浮動(dòng)視口,將浮動(dòng)視口拖動(dòng)到擴(kuò)展的屏幕,這樣雙屏幕電腦一邊屏幕是場(chǎng)景調(diào)節(jié)視口,另一邊屏幕是交互式渲染視口,這樣就可以充分利用好雙屏幕電腦空間。如圖4所示,左邊為場(chǎng)景調(diào)節(jié)視口,右邊為場(chǎng)景交互式渲染視口。

(四)渲染輸出

1.渲染實(shí)現(xiàn)

渲染是指用軟件將三維場(chǎng)景生成圖片的整個(gè)過程,是三維制作中的最后一道重要程序,圖片是由軟件創(chuàng)建的三維場(chǎng)景拍攝照片[2]。一般來說,建模軟件自帶的渲染器用于模型比較簡單且材質(zhì)單一的渲染,而那些材質(zhì)復(fù)雜且場(chǎng)景宏大的模型的渲染需要用單獨(dú)的渲染器進(jìn)行處理[3]。比如“教研室辦公空間”效果圖仿真由Corona渲染器渲染。選擇好渲染的角度后,渲染輸出時(shí)主要考慮輸出的尺寸、質(zhì)量、渲染時(shí)間。如果在硬裝階段、軟裝階段使用交互式渲染,那么交互式渲染的結(jié)果與最終輸出的渲染結(jié)果幾乎沒有差別。因此在最終渲染的時(shí)候,設(shè)置好渲染輸出的尺寸,并將降噪模式設(shè)置為Corona高品質(zhì),點(diǎn)擊渲染按鍵即可完成渲染輸出。Corona為漸進(jìn)式渲染,在渲染過程中,如果發(fā)現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到想要的效果,那么就停止渲染并保存,這樣就可得到滿意的效果圖。

2.渲染結(jié)果調(diào)節(jié)

在渲染過程中,隨著時(shí)間的推移,渲染面板的“統(tǒng)計(jì)”選項(xiàng)卡的噪點(diǎn)級(jí)別參數(shù)百分比會(huì)越來越小,通常達(dá)到2%時(shí),就可以終止渲染,這樣可以得到更好的渲染圖像。在渲染過程中,可以根據(jù)渲染窗口呈現(xiàn)的渲染情況,在渲染面板的“屬性”選項(xiàng)卡上調(diào)節(jié)曝光度、白平衡、對(duì)比度、飽和度、色調(diào)、高光壓縮等,以取得更好的效果,同時(shí)還可以通過光暈、眩光、銳化、模糊等處理,以得到更加滿意的渲染效果圖。一般來說,最終渲染出的效果圖就不需要用photoshop進(jìn)行后期處理。當(dāng)停止渲染后,就可以在渲染面板上設(shè)定參數(shù),如勾選上“光暈/眩光”選項(xiàng)。設(shè)置不同的參數(shù),得到不同的效果,如果將“尺寸”參數(shù)調(diào)大,那么“光暈/眩光”的范圍也就跟著變大,效果圖的視覺效果隨著參數(shù)的加大會(huì)越來越強(qiáng)烈。

3.設(shè)置CPU與軟件的相關(guān)性

特別需要注意的是,Corona渲染器進(jìn)行渲染時(shí)會(huì)使電腦中央處理器(Central Processing Unit,以下簡稱CPU)高度運(yùn)行,如果不對(duì)CPU的一些參數(shù)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置,那么CPU就容易引發(fā)溫度過高“報(bào)警”現(xiàn)象。因此,當(dāng)渲染較大的三維場(chǎng)景圖、渲染很大的圖,且質(zhì)量要求較高時(shí),如果電腦配置一般,那么建議在電腦任務(wù)管理器面板上將CPU與3ds Max相關(guān)性參數(shù)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置(電腦任務(wù)管理器面板上有“允許哪些處理器運(yùn)行‘3dsmax.exe?”提示)。如圖5所示,Corona渲染器渲染時(shí),設(shè)置為“所有處理器”。如果有15個(gè)CPU,那么建議取消四五個(gè),防止Corona渲染器渲染時(shí)CPU溫度過高。比較如下,當(dāng)Corona渲染器渲染時(shí),如果選擇“所有處理器”,那么在整個(gè)進(jìn)程中60秒內(nèi)使用CPU的平均百分比非常高(如圖5所示)。如果減少5個(gè)CPU(如圖6所示),那么整個(gè)進(jìn)程中60秒內(nèi)使用CPU的平均百分比就降低很多,這樣設(shè)置有利于保護(hù)CPU并延長其使用壽命。

二、實(shí)踐應(yīng)用舉例

為了檢驗(yàn)Corona渲染技術(shù)在室內(nèi)效果圖仿真制作中的應(yīng)用情況,筆者做了三個(gè)實(shí)驗(yàn)如下。

在“黨建活動(dòng)室”效果圖仿真中,以3ds Max軟件為平臺(tái),精準(zhǔn)將廣告公司制作的平面展板方案圖,以Corona材質(zhì)的方式賦予在3ds Max建模的“黨建活動(dòng)室”虛擬場(chǎng)景中,利用Corona交互式渲染,在較短的時(shí)間內(nèi)就能將多個(gè)角度的模擬效果圖渲染好,直觀展示前期設(shè)計(jì)方案是否達(dá)到預(yù)期,并發(fā)送給相關(guān)工作人員,幫助“黨建活動(dòng)室”項(xiàng)目快速落地。

在“圖書館閱覽室”效果圖仿真中,以3ds Max軟件為平臺(tái)制作閱覽室場(chǎng)景模型。筆者指導(dǎo)學(xué)生先用V-Ray渲染器進(jìn)行渲染輸出,再用Corona渲染器進(jìn)行材質(zhì)、燈光、渲染設(shè)置及輸出,都能取得非常好的渲染效果。Corona渲染器在室內(nèi)效果圖渲染方面沒有V-Ray渲染器有名氣,但使用它進(jìn)行“圖書館閱覽室”效果圖仿真體驗(yàn),一點(diǎn)也不輸V-Ray渲染器。

在“地王酒店”客房方案設(shè)計(jì)中,筆者與項(xiàng)目組同時(shí)用Corona渲染器、V-Ray渲染器、酷家樂進(jìn)行客房效果圖渲染,三款軟件都能制作出達(dá)到方案要求的效果圖。Corona渲染器與V-Ray渲染器都同屬于一家公司,在室內(nèi)效果圖制作方面,比起酷家樂自帶的素材庫,其素材還是顯得少太多。Corona渲染器與V-Ray渲染器作為3ds Max插件,與3ds Max結(jié)合在一起,在自建模型方面比酷家樂強(qiáng)很多,自建一些模型的時(shí)候相對(duì)較為方便。相較于V-Ray渲染器,Corona渲染器更簡潔,而V-Ray渲染器的渲染功能更強(qiáng)大,但是對(duì)電腦硬件要求較高,Corona渲2染器渲染設(shè)置簡單、渲染品質(zhì)高,給人印象深刻。

在室內(nèi)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)中,無論是專業(yè)基礎(chǔ)課程的教學(xué),還是專業(yè)核心課程的教學(xué),Corona渲染器都可以提供很好的支持。筆者在進(jìn)行室內(nèi)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)《設(shè)計(jì)素描》專業(yè)基礎(chǔ)課程教學(xué)時(shí),將電腦操作同步到教室多媒體屏上,基于3ds Max平臺(tái)運(yùn)用Corona渲染器虛擬現(xiàn)實(shí)。比如模擬現(xiàn)實(shí)中的石膏模型,利用3ds Max建模,用Corona渲染器渲染,即在浮動(dòng)視口進(jìn)行交互式渲染。在教學(xué)中,學(xué)生通過教室多媒體屏實(shí)時(shí)觀察虛擬場(chǎng)景,能非常直觀地看到石膏模型各個(gè)角度的結(jié)構(gòu)、透視、光影變化情況等,以及石膏模型早中晚的光影變化,讓學(xué)生更加直觀地體驗(yàn)利用Corona渲染器進(jìn)行渲染制作效果圖的過程,幫助學(xué)生理解課程內(nèi)容。筆者為室內(nèi)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)進(jìn)行專業(yè)核心課程《Max模型基礎(chǔ)》教學(xué)時(shí),基于3ds Max建好的模型,利用Corona渲染器對(duì)它進(jìn)行渲染,即簡單設(shè)置渲染參數(shù),快速輸出效果,能更好地取得建模教學(xué)效果。學(xué)生實(shí)操建模后,通過Corona渲染器快速渲染輸出,不但能渲染出較為真實(shí)的效果圖,而且能讓學(xué)生有更好的建模操作體驗(yàn),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

以“教研室辦公空間”Corona渲染為例,通過3ds Max完成硬裝模型前期準(zhǔn)備,利用Corona完成硬裝、軟裝及渲染輸出,實(shí)現(xiàn)了高品質(zhì)的“教研室辦公空間”效果圖渲染。Corona渲染技術(shù)已在“黨建活動(dòng)室”效果圖仿真、“圖書館閱覽室”效果圖仿真、“地王酒店”客房效果圖仿真、室內(nèi)藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)輔助等應(yīng)用中取得比較好的效果。比較來看,Corona渲染器、V-Ray渲染器、酷家樂各有特點(diǎn),在室內(nèi)效果圖仿真中的應(yīng)用效果不分伯仲。但是在室內(nèi)效果圖渲染中,Corona渲染器易于操作,且渲染速度較快,品質(zhì)也較好,具有較好的應(yīng)用前景。

參考文獻(xiàn)

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注:本文系2023年度廣西高校中青年教師科研基礎(chǔ)能力提升項(xiàng)目基于Corona的室內(nèi)渲染技術(shù)研究與應(yīng)用(2023KY2113)、2023年度廣西職業(yè)教育教學(xué)改革研究項(xiàng)目“崗課賽證”融通視域下室內(nèi)空間設(shè)計(jì)與制作課程群的教學(xué)改革與實(shí)踐(GXGZJG2023B133)的研究成果。

(責(zé)編 盧建龍)

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