姚國平
關(guān)鍵詞:初中生物學(xué);生物的遺傳;教學(xué)游戲
文章編號:1003-7586(2024)01-0016-02 中圖分類號:G633.91 文獻標(biāo)識碼:B
生物的遺傳是生命的基本特征,也是初中生物學(xué)學(xué)習(xí)的重要內(nèi)容。初中學(xué)生認知水平有限,其對遺傳本質(zhì)和規(guī)律的理解有一定難度。皮亞杰認為游戲不僅可以反映學(xué)生的認知發(fā)展,更能促進學(xué)生的認知發(fā)展。教學(xué)實踐中,教師可運用恰當(dāng)?shù)挠螒蛐问揭I(lǐng)學(xué)生深度加工學(xué)習(xí)對象,從而跨越認知障礙,把握知識的本質(zhì),實現(xiàn)認知發(fā)展。本文介紹了以撲克牌為材料,設(shè)計和開發(fā)的系列教學(xué)游戲,運用于初中階段遺傳學(xué)的學(xué)習(xí)。
1理解“基因控制生物的性狀”
1.1方法步驟
1.1.1模擬操作
操作1:準備2張撲克牌,紅桃A和黑桃A各一張。兩人一組游戲,甲同學(xué)洗牌,乙同學(xué)隨機抽取一張。每組學(xué)生連續(xù)操作多次,統(tǒng)計全班取得撲克牌花色的概率(取得紅桃A或者黑桃A可能性都為1/2)。
操作2:準備兩套牌,每套都是紅桃A和黑桃A各一張。兩人一組游戲,甲同學(xué)洗牌,乙同學(xué)每次分別在一組內(nèi)隨機抽取一張,記錄取得2張牌的組合。每組學(xué)生連續(xù)操作多次,統(tǒng)計全班取得同一花色的概率(取得同一花色的可能性為1/4)。
1.1.2分析結(jié)果
在一組中取一張牌這個事件的結(jié)果(可能性是1/2),并不影響在另一組中取一張牌這個事件的結(jié)果(可能性也是1/2),這是兩個各自獨立的事件。在統(tǒng)計學(xué)中,如果有兩個互不影響的獨立事件,每個事件發(fā)生概率都是1/2,那么同時或相繼出現(xiàn)時,其概率是它們各自概率的乘積,即1/4,如圖1所示。
1.1.3提出假說
生物的性狀由遺傳因子決定,在孟德爾遺傳實驗中子二代出現(xiàn)隱性性狀的概率是1/4,這種現(xiàn)象是不是也是由兩個互不干涉的獨立事件造成的呢?如果是,那么,生物的性狀由一對遺傳因子決定,且每個因子來自不同的親本。
1.1.4演繹推理
孟德爾遺傳實驗中,子二代出現(xiàn)隱性性狀的概率是1/4,是由兩個隱性遺傳因子決定的,這兩個隱性遺傳因子分別來自父本和母本,那么,決定子一代(親本)高莖性狀的兩個遺傳因子只能是一個顯性和一個隱性。由此可推測,當(dāng)控制某種性狀的一對遺傳因子中,一個是顯性而另一個是隱性時,表現(xiàn)出顯性基因控制的那種性狀。同時也能根據(jù)統(tǒng)計學(xué)知識合理解釋,在子二代中,為什么出現(xiàn)隱性性狀的概率是1/4,顯性性狀的概率是3/4。
1.2設(shè)計意圖
孟德爾在維也納大學(xué)學(xué)習(xí)期間,除學(xué)習(xí)動物學(xué)、植物學(xué)外,還學(xué)習(xí)化學(xué)、物理學(xué)和數(shù)學(xué)等課程。他把數(shù)理統(tǒng)計作為工具引入了遺傳學(xué)的研究領(lǐng)域,使復(fù)雜的遺傳現(xiàn)象變得有規(guī)律可循,奠定了近代遺傳學(xué)的發(fā)展基礎(chǔ)。在統(tǒng)計學(xué)中,“1/4”是一個特殊的數(shù)值,教學(xué)中通過撲克游戲的類比、聯(lián)想、推理,不僅引導(dǎo)學(xué)生沉浸在“假說一演繹”的科學(xué)思維方法中,而且使學(xué)生初步體會到跨學(xué)科解決生物學(xué)問題的潛在價值。在實際教學(xué)中,進行“演繹推理”這一環(huán)節(jié)時,可以把遺傳圖解展示在黑板上,讓學(xué)生把撲克牌當(dāng)作遺傳因子進行現(xiàn)場推演,便于學(xué)生間修正、借鑒,最終達成共識、共享。
2理解“遺傳和變異的關(guān)系”
2.1方法步驟
(1)準備2副撲克牌,挑選紅桃“A~5”各2張,黑桃“A~5”各2張。牌型“A~5”分別表示決定人體5種性狀,如單雙眼皮、有無酒窩、能否卷舌、有無耳垂、慣用手勢的基因,且紅桃表示顯性基因,黑桃表示隱性基因。
(2)分別在四張點數(shù)一樣的牌型中隨機抽取2張,組成親本基因型,如圖2所示,表示決定某種性狀。如父本為:紅A+黑A(雙眼皮)、黑2+黑2(無酒窩)、紅3+黑3(能卷舌)、紅4+紅4(有耳垂)、紅5+黑5(右利手);母本為:紅A+黑A(雙眼皮)、紅2+紅2(有酒窩)、紅3+黑3(能卷舌)、黑4+黑4(無耳垂)、紅5+黑5(右利手)。
(3)父本一組(5對基因,共10張牌)洗牌后隨機摸牌,遇到有重復(fù)點數(shù)的牌舍去,直至有“A~5”牌型的單張排序,如圖3所示,表示精子的5種基因;母本一組同樣操作,表示卵細胞的5種基因,如圖4所示。
(4)將精子和卵細胞中“A~5”牌型按點數(shù)配對,表示受精卵中的基因組成,如圖5所示。
(5)重復(fù)步驟(2)(3)或(3)多次,記錄子代的基因組成及表現(xiàn)性狀,與親代相比較,體會遺傳和變異的關(guān)系。
2.2設(shè)計意圖
可單人或雙人游戲。通過模擬演示基因重組產(chǎn)生的變異,幫助學(xué)生理解遺傳與變異對立統(tǒng)一的辯證關(guān)系。
3模擬“人類的性別決定”
3.1方法步驟
(1)準備3張紅桃Q(代表X染色體),一張紅桃K(代表Y染色體)。
(2)兩人一組,甲同學(xué)左手持2張紅桃Q,右手持一張紅桃Q和一張紅桃K,乙同學(xué)隨機各抽取一張,形成組合。
(3)重復(fù)步驟(2),記錄得到的后代的性別。
(4)分析結(jié)果:一對夫婦生男孩和女孩的可能性都是50%。
3.2設(shè)計意圖
“Q”的人物圖案是女性,“K”的人物圖案是男性,模擬操作能形象地表示出人類性別決定機制。
4分析“色盲的遺傳方式”
4.1方法步驟
(1)準備黑桃Q、紅桃Q、黑桃K三種撲克牌,分別表示帶有色覺正?;虻腦染色體、帶有紅綠色盲基因的X染色體、不帶有色覺基因的Y染色體。
(2)用撲克擺出母親色覺的基因組合(一對黑桃Q、一對紅桃Q、一張黑桃Q和一張紅桃Q),并說出相應(yīng)表現(xiàn)性狀(色覺正常、紅綠色盲、色覺正常但攜帶紅綠色盲基因);用撲克擺出父親色覺的基因組合(一張黑桃Q和一張黑桃K、一張紅桃Q和一張黑桃K),并說出相應(yīng)表現(xiàn)性狀(色覺正常、紅綠色盲)。
(3)根據(jù)六種婚配組合:色覺正常母親×色覺正常父親、色覺正常母親×色盲父親、色盲母親×色覺正常父親、色盲母親×色盲父親、攜帶者母親×色覺正常父親、攜帶者母親×色盲父親,用撲克牌擺出子女的基因組合情況。
(4)討論分析紅綠色盲遺傳的特點。
4.2設(shè)計意圖
紅綠色盲是伴X染色體隱性遺傳病,“Q”和“K,的牌面圖案能形象地表示出性別,紅桃Q的紅色表示紅綠色盲基因,黑色表示色覺正?;?,通過模擬演示紅綠色盲的遺傳方式,容易分析歸納伴性遺傳的特點。