伍孝彬
摘 要:通過分析芭蕾基訓(xùn)教學(xué)演示系統(tǒng)的實(shí)際需求,提出芭蕾基訓(xùn)教學(xué)演示系統(tǒng)設(shè)計(jì)路徑,充分結(jié)合三維建模、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),豐富芭蕾舞教學(xué)形式,滿足芭蕾舞從業(yè)人員、教學(xué)工作者的實(shí)際需求,借助互動教學(xué)體系,激發(fā)學(xué)習(xí)者的參與熱情,推動芭蕾舞基訓(xùn)信息化發(fā)展,降低芭蕾舞學(xué)習(xí)者的技術(shù)把握難度,使其可隨時隨地學(xué)習(xí)芭蕾舞技能。
關(guān)鍵詞:芭蕾基訓(xùn);數(shù)字化;三維建模;虛擬現(xiàn)實(shí)
芭蕾基訓(xùn),簡單而言,就是芭蕾舞動作的基礎(chǔ)訓(xùn)練。其目的在于提高舞者的關(guān)節(jié)柔韌性,使舞蹈動作發(fā)力順暢,保持良好的肌肉伸展,強(qiáng)化人體穩(wěn)定性。但隨著信息化時代的到來,傳統(tǒng)教學(xué)方式逐漸無法滿足人們的多樣化需求,人們渴望方便、快捷的學(xué)習(xí)方式?;诖?,筆者以數(shù)字化手段為依托,構(gòu)建芭蕾基訓(xùn)教學(xué)演示系統(tǒng),以提高芭蕾舞教學(xué)的質(zhì)量。
一、芭蕾基訓(xùn)教學(xué)演示系統(tǒng)的實(shí)際需求
將數(shù)字技術(shù)運(yùn)用在芭蕾基訓(xùn)教學(xué)中,通過構(gòu)建教學(xué)演示系統(tǒng),將制作的教學(xué)視頻發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)平臺、手機(jī)App中,使用戶可隨時隨地結(jié)合自身需求觀看視頻影像,反復(fù)觀看技術(shù)要領(lǐng)講解,提高學(xué)習(xí)效率。憑借三維建模技術(shù)構(gòu)建三維舞蹈模特,從立體空間層面幫助學(xué)習(xí)者掌握動作要領(lǐng)。在人機(jī)交互界面,可以實(shí)現(xiàn)學(xué)員與舞蹈模特的溝通、交流,在滿足學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)需求的基礎(chǔ)上,還能適當(dāng)提升學(xué)習(xí)的趣味性。
(一)教學(xué)體系
芭蕾舞本身是一種剛?cè)峤Y(jié)合的歐洲古典舞蹈,十分講究動作的精準(zhǔn)性,更強(qiáng)調(diào)情感的完整表達(dá),要求舞者能夠?qū)⒅w動作與思想表達(dá)充分融合。因此在基訓(xùn)過程中,學(xué)習(xí)者需要以芭蕾舞審美為核心,將身體向外打開,在保持良好身體柔韌性的同時,又不失動作力量感,通過由淺入深學(xué)習(xí),逐漸掌握組合動作。在訓(xùn)練時,應(yīng)控制好動作節(jié)奏,以及芭蕾舞動作的層次性,調(diào)動學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,提高其對身體的駕馭水平。
(二)教學(xué)方式
在芭蕾舞教學(xué)方面,學(xué)習(xí)者在獲取知識以及培養(yǎng)技能的過程中,既可以憑借課堂完成知識記憶,又可以利用視頻錄像學(xué)習(xí)組合動作。但由于芭蕾基訓(xùn)本身的專業(yè)性較高,上述教學(xué)手段難以保持良好的教學(xué)互動性,學(xué)習(xí)者對舞蹈動作的揣摩能力有限,容易出現(xiàn)視覺盲區(qū),其產(chǎn)生的困惑無法得到及時解決,并且課堂學(xué)習(xí)與圖式教學(xué)的方法也受到了場地的限制?;诖?,筆者認(rèn)為應(yīng)充分運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),搭配計(jì)算機(jī)裝置構(gòu)建逼真的感官體驗(yàn)世界,為模擬演示教學(xué)提供支持,同時改進(jìn)教師教學(xué)理念,努力促進(jìn)傳統(tǒng)教學(xué)與新式教學(xué)的碰撞,從而創(chuàng)造更滿足學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)需求的教學(xué)方法。
(三)系統(tǒng)功能
在設(shè)計(jì)教學(xué)演示系統(tǒng)時,應(yīng)充分考慮功能的可行性、拓展性,保證系統(tǒng)具備豐富的學(xué)習(xí)資源,包括芭蕾舞基礎(chǔ)知識、經(jīng)典作品賞析等,同時還要注重系統(tǒng)間的功能交互,保證每個舞蹈動作都有詳細(xì)的文字講解。此外,要考慮舞蹈專業(yè)學(xué)生的未來發(fā)展方向,根據(jù)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展趨勢,在模塊化設(shè)計(jì)中設(shè)置可拓展結(jié)構(gòu),并依照師生建議,進(jìn)行系統(tǒng)的優(yōu)化與升級。
二、基于數(shù)字化的芭蕾基訓(xùn)教學(xué)演示系統(tǒng)
設(shè)計(jì)路徑
(一)技術(shù)支持
第一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為用戶提供五感,實(shí)現(xiàn)多種感知交互,方便用戶操作,簡化以往過于煩瑣的鍵盤操作,促進(jìn)用戶與虛擬環(huán)境進(jìn)行直接交互,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感。在虛擬環(huán)境的構(gòu)建過程中,需要充分依托圖形學(xué)知識,以及模擬識別、傳感器等手段,搭配虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)生器、觸覺系統(tǒng)、頭盔顯示器等設(shè)備,給予用戶沉浸式體驗(yàn)。
第二,動作捕捉技術(shù)。動作捕捉技術(shù)是通過在運(yùn)動的物體上安裝跟蹤裝置,記錄物體方位等數(shù)據(jù)參數(shù),并由計(jì)算機(jī)處理相關(guān)信息。將其運(yùn)用在芭蕾基訓(xùn)教學(xué)中,能夠通過獲取人體三維空間運(yùn)動情況,采集復(fù)雜的舞蹈動作參數(shù),憑借傳感器將人體運(yùn)動數(shù)據(jù)傳輸至數(shù)據(jù)處理裝置,以計(jì)算芭蕾舞者的三維空間坐標(biāo)。同時,將動作捕捉系統(tǒng)與三維模型有機(jī)結(jié)合,可以完成動作數(shù)據(jù)的修正,使模型更加逼真、形象,更好地為芭蕾舞者提供服務(wù)。應(yīng)用動作捕捉技術(shù)將捕捉后的舞蹈動作作為示范內(nèi)容,不僅可以彌補(bǔ)教師因身體原因無法做出高規(guī)格動作的不足,還可以滿足技術(shù)動作的高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求。此外,還可利用動作捕捉技術(shù)捕捉知名表演者的標(biāo)志性動作,使學(xué)習(xí)者可以通過對比分析,改進(jìn)自身舞蹈行為。
第三,三維建模技術(shù)與Unity3D引擎。前者是憑借制圖軟件打造空間模型,依據(jù)三維空間信息與算法構(gòu)建三維人物模型,將其運(yùn)用在芭蕾基訓(xùn)教學(xué)環(huán)節(jié),旨在提高教學(xué)內(nèi)容的真實(shí)性與立體感,使學(xué)習(xí)者更容易學(xué)習(xí)復(fù)雜的舞蹈技巧。后者本質(zhì)上是實(shí)時3D互動創(chuàng)作的運(yùn)營平臺,具有可視化編程界面,有利于教學(xué)人員進(jìn)行開發(fā),可簡化腳本編輯步驟,且支持骨骼、動畫的導(dǎo)入,以物理引擎為支撐,支持多人聯(lián)網(wǎng),能夠?yàn)榘爬傥杌?xùn)設(shè)計(jì)提供操作平臺。
(二)教學(xué)內(nèi)容
芭蕾舞起源于14世紀(jì)意大利文藝復(fù)興時期,于17世紀(jì)在法國開始流行,至19世紀(jì)末,在俄羅斯得以壯大,并在20世紀(jì)初傳入我國。在大多數(shù)觀眾看來,芭蕾舞表演更像是用腳尖跳舞,十分優(yōu)美高雅,但實(shí)際上芭蕾舞動作的演繹極為困難,舞者在保持動作舒展性的同時往往需要承受極大的荷重。因此在訓(xùn)練過程中,舞者不僅要注重身體協(xié)調(diào)性的培養(yǎng),提高身體的柔軟度,還要注重日常的體能訓(xùn)練,確保自己能夠支配身體的各個部分,以便在表演時能夠完整詮釋舞蹈作品,傳達(dá)深厚、豐富的情感。在芭蕾基訓(xùn)時,需要結(jié)合人體結(jié)構(gòu)特征,將開、繃、直、立作為訓(xùn)練重點(diǎn),幫助學(xué)習(xí)者鍛煉出勻稱的體態(tài),形成優(yōu)雅的氣質(zhì)。綜上所述,無論是教育機(jī)構(gòu)還是自學(xué)者,都要將芭蕾舞基本功作為訓(xùn)練核心,充分了解不同學(xué)派的共通性與不同之處。在設(shè)計(jì)模擬演示系統(tǒng)時,要規(guī)劃好教學(xué)內(nèi)容側(cè)重點(diǎn),包括手位動作、把上訓(xùn)練等。同時,還要在系統(tǒng)內(nèi)添加相關(guān)術(shù)語的介紹,以及大量經(jīng)典作品賞析[1]。
(三)人物建模
將人物建模與芭蕾舞教學(xué)有機(jī)結(jié)合,通過建模模擬舞蹈動作,重現(xiàn)舞蹈軌跡,進(jìn)一步增強(qiáng)舞蹈表現(xiàn)力,強(qiáng)化舞蹈教學(xué)效果,幫助學(xué)習(xí)者深入把握動作細(xì)節(jié)。
首先,要構(gòu)建虛擬舞蹈模特。以女性芭蕾舞演員為設(shè)計(jì)對象,將虛擬環(huán)境設(shè)置為舞蹈房,注意場地邊緣設(shè)置把桿。以舞蹈視頻中的演員為依據(jù),保留形體截圖,獲取虛擬模特的顏色、紋理等信息參數(shù)。再開啟3D MAX軟件,導(dǎo)入?yún)⒖紙D,創(chuàng)建平面,利用縮放功能,調(diào)整平面大小,顯示凍結(jié)對象的屬性,通過調(diào)節(jié)點(diǎn)、線、面,進(jìn)行模特結(jié)構(gòu)的建構(gòu),包括頭發(fā)、眼球、四肢等。在這個過程中,要做好關(guān)節(jié)的細(xì)化處理以及模型渲染,避免后期動作設(shè)計(jì)出現(xiàn)模型拉伸與失真的問題,可以利用45度光滑組,提升模型觀感,保證模型面數(shù)不超過24 000面,防止后期計(jì)算過于復(fù)雜。
其次,要完成材質(zhì)設(shè)計(jì)。材質(zhì)是指渲染后人物模型的顏色、質(zhì)感等屬性,在材質(zhì)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)要完善虛擬人物的視覺形象,準(zhǔn)確呈現(xiàn)人物映射的色調(diào)以及時空變化。在設(shè)計(jì)過程中,可采用貼圖的形式,模擬人物表面的紋理與折射效果。若想提高人物以及場景的真實(shí)性與立體感,需要在模型創(chuàng)建后,依托UV編輯器,繪制貼圖紋理,將模型鋪展成平面,為模型添加棋盤格貼圖,并將貼圖添加到模型上,完成相應(yīng)修改。
最后,要搭建模型的骨骼系統(tǒng)。利用相關(guān)軟件程序,在場景內(nèi)插入運(yùn)動面板,設(shè)置體形模式,完成骨骼運(yùn)動模型的編輯、調(diào)整,保證骨骼部位與模特對應(yīng),確保骨骼關(guān)節(jié)位置準(zhǔn)確,保證后續(xù)的舞蹈動作的真實(shí)性。之后將骨骼與模型綁定,搭配蒙皮系統(tǒng),觀察手臂、小腿等位置的動作效果,確認(rèn)是否存在肌肉拉伸不科學(xué)的問題。再通過修改模型權(quán)重值,調(diào)節(jié)權(quán)重參數(shù),控制骨骼對模型的影響強(qiáng)度,保證模型運(yùn)動的自然[2]。
(四)交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)是指多個互動個體間內(nèi)容與結(jié)構(gòu)的交流,可以促進(jìn)彼此間的配合,其創(chuàng)作流程為用戶研究與設(shè)計(jì)調(diào)研、概念設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、原型測試。其主要作用在于幫助用戶了解產(chǎn)品的使用方法,滿足用戶的個性化需求,改善人與產(chǎn)品之間的關(guān)系。對于芭蕾基訓(xùn)教學(xué)演示系統(tǒng)來說,需要以交互設(shè)計(jì)理念為核心,注重功能的設(shè)置與開發(fā),確保舞蹈表演者能夠在學(xué)習(xí)過程中,根據(jù)個人喜好實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)。比如在基本動作、芭蕾知識等方面,可通過交互設(shè)計(jì)在動作演示模塊設(shè)置多種選擇功能,使學(xué)習(xí)者可以憑借鼠標(biāo)操作,控制虛擬模特,調(diào)整舞蹈動作展示方向與角度,這樣不僅能夠滿足學(xué)習(xí)者的實(shí)際需求,還能在一定程度上提高其學(xué)習(xí)興趣。
(五)頁面功能
第一,頁面腳本設(shè)計(jì)??紤]到芭蕾基訓(xùn)專業(yè)性較強(qiáng),故而想要使學(xué)習(xí)者詳盡掌握細(xì)節(jié)動作要領(lǐng),就需正確認(rèn)識動作示范的重要作用,突破文字表述局限,通過圖文并茂的頁面優(yōu)化設(shè)計(jì),使整體的文字性腳本更具可操作性。在具體腳本設(shè)計(jì)期間,要充分融入交互性、親民性設(shè)計(jì)思想,以方便用戶操作使用為前提,完善整體的系統(tǒng)基本功能設(shè)計(jì),真正將芭蕾舞基本動作、芭蕾舞演示以及芭蕾基礎(chǔ)知識以更具直觀性的文字說明展現(xiàn)出來[3]。
第二,UI界面模塊設(shè)置。在文字腳本設(shè)計(jì)完畢之后,即可依據(jù)具體腳本章程展開系統(tǒng)UI界面模塊細(xì)致部署。為保證UI界面的呈現(xiàn)更具簡潔性,使程序操作更加流暢,便于用戶操作,還需要在程序設(shè)計(jì)的過程中,充分考慮邏輯關(guān)系,了解需求定位。對于芭蕾基訓(xùn)教學(xué)演示系統(tǒng)來說,其頁面模塊的組成較為簡潔,具體內(nèi)容可分為兩個部分:一是封面,也可以理解為程序初始界面,是進(jìn)入教學(xué)演示平臺的窗口,在封面上需要布置功能鍵,使用戶通過點(diǎn)擊鼠標(biāo),進(jìn)入操作平臺;二是操作系統(tǒng)界面,需要布置多個功能菜單,包括基本動作、芭蕾知識等,并在菜單下側(cè)設(shè)置舞蹈房背景。
第三,功能設(shè)計(jì),包括六個方面內(nèi)容。其一,視覺效果。在教學(xué)設(shè)計(jì)過程中,需要切實(shí)打破傳統(tǒng)教育理念的束縛,因?yàn)樵谝酝慕虒W(xué)體系中,在舞蹈動作展示環(huán)節(jié),難免出現(xiàn)舞者視覺角度受到限制的問題,導(dǎo)致其在學(xué)習(xí)時出現(xiàn)方向錯誤,也容易導(dǎo)致其因視覺盲區(qū),對舞蹈動作的認(rèn)知產(chǎn)生偏差,最終影響學(xué)習(xí)效果。為此筆者認(rèn)為,在操作系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面,需要適當(dāng)強(qiáng)化視覺效果,考慮到上述問題,可以在基本動作以及演示功能模塊都安裝視角調(diào)節(jié)選項(xiàng)。其作用在于幫助操作者,通過拖拽鼠標(biāo)的方式,實(shí)現(xiàn)模型的360°旋轉(zhuǎn),并結(jié)合實(shí)際需求進(jìn)行俯視、仰視等觀察操作。同時,模型操作界面還要設(shè)置拉伸、縮放等功能選項(xiàng),以提高局部細(xì)節(jié)動作的展示效果,幫助學(xué)習(xí)者全方位學(xué)習(xí)舞蹈模特的規(guī)范動作。其二,聲音設(shè)置。芭蕾舞表演除了要求展示優(yōu)美的形體,還十分注重韻律的呈現(xiàn),二者相互依存、相互影響。因此,在功能設(shè)計(jì)方面,還要精心選擇舞蹈配樂,提高學(xué)習(xí)者律動感,使其能夠跟隨音樂自主練習(xí)。比如在操作頁面,設(shè)置音量按鈕,使用戶可以通過點(diǎn)擊功能按鈕,選擇合適的舞蹈配樂,并進(jìn)行音量調(diào)節(jié)。其三,播放速度控制。在學(xué)習(xí)舞蹈模特芭蕾舞動作的過程中,用戶可利用鼠標(biāo)點(diǎn)擊視頻進(jìn)度條,實(shí)現(xiàn)視頻內(nèi)容的快放、慢放、跳轉(zhuǎn)以及停止,以對舞蹈模特的舞蹈動作深入剖析與挖掘。其四,文字說明。在通過虛擬模特演示基本手位、把上把下等動作要領(lǐng)時,需要搭配詳盡的文字說明,以幫助學(xué)習(xí)者了解動作關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),以及相應(yīng)訓(xùn)練目的。用戶可通過瀏覽文字說明,進(jìn)行知識點(diǎn)的記憶,明確動作標(biāo)準(zhǔn),真正了解身體的訓(xùn)練部位,從而根據(jù)自身的不足之處,進(jìn)行針對性的訓(xùn)練與提升。其五,芭蕾知識。在操作界面,還要在菜單中設(shè)置以下內(nèi)容,即芭蕾基本介紹,比如芭蕾舞發(fā)展背景,我國知名的芭蕾舞學(xué)校,以及優(yōu)秀的芭蕾舞演員,此類內(nèi)容主要在于拓展學(xué)習(xí)者的知識儲備,加深其對芭蕾舞的認(rèn)知;還有芭蕾術(shù)語,該內(nèi)容能夠?yàn)閷W(xué)習(xí)者后續(xù)的專業(yè)學(xué)習(xí)夯實(shí)基礎(chǔ),降低學(xué)習(xí)難度。其六,經(jīng)典視頻賞析。其作用在于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的藝術(shù)素養(yǎng),陶冶情操,激發(fā)其對芭蕾舞的喜愛之情,從而提高其學(xué)習(xí)積極性與熱情。此外要注意,在學(xué)習(xí)者瀏覽上述菜單內(nèi)容時,相關(guān)演示視頻與配樂應(yīng)自動停止,避免聲音重疊[4]。
綜上所述,通過對基于數(shù)字化的芭蕾基訓(xùn)教學(xué)演示系統(tǒng)需求與設(shè)計(jì)路徑進(jìn)行分析,利用動作捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)手段,構(gòu)建虛擬場景,可以使芭蕾學(xué)習(xí)者在人機(jī)交互模式下,完成相關(guān)學(xué)習(xí)任務(wù)。根據(jù)實(shí)際調(diào)查,此類教學(xué)模式可更好展現(xiàn)物理性動作,打破傳統(tǒng)教學(xué)環(huán)境的限制,使用戶突破時空約束,隨時隨地完成芭蕾學(xué)習(xí)與訓(xùn)練,具有極高的推廣價值。
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作者單位:
南京體育學(xué)院