湯麗芳
【摘 要】本文通過多種案例探析體驗式教學法的應用策略,以提高學生學習數(shù)學的興趣,更好地融入課堂教學,讓學生更易于掌握數(shù)學知識。
【關鍵詞】體驗式教學法 小學數(shù)學 應用方法
在當前的小學數(shù)學教學中,借助體驗式教學法來展開教學工作,不僅可以幫助學生有效地掌握數(shù)學知識,提高學生課堂學習的成效,還可以為學生呈現(xiàn)一個更加具有活力的課堂,從而增強學生課堂學習的體驗感?;隗w驗式教學法的獨特優(yōu)勢性,教師在組織開展小學數(shù)學教學活動時,應該對體驗式教學法的應用重視起來。既要為學生創(chuàng)設具體的體驗式情境,以此引發(fā)學生學習數(shù)學知識的興趣,又要借助信息技術豐富學生的課堂直觀體驗,并通過深入研習教材內(nèi)容,組織開展具體的體驗活動,讓學生在參與的過程中提升對數(shù)學知識的理解與掌握。
作為一種能夠幫助學生更好地在課堂上學習數(shù)學知識的手段,體驗式教學法有著它獨有的優(yōu)勢性。因此,越來越多的教師開始借助體驗式教學法來展開教學工作。但是就目前的授課情況來看,體驗式教學法在小學數(shù)學教學的應用中存在不少的問題。究其原因,主要是因為體驗式教學法對于絕大多數(shù)教師來說是一個嶄新的領域,教師在日常的教學過程中很少接觸,對于該如何借助體驗式教學法開展教學工作缺乏科學有效的方法,導致基于體驗式教學法組織開展的教學活動具有一定的盲目性,沒有完全發(fā)揮出該教學法的真正效用。教師在實施過程中應明確體驗的主體是學生,要讓他們以飽滿的熱情全身心地投入到學習活動中,教師在此過程中應適時給予引導。
一、改變思維理念,著重啟發(fā)學生的數(shù)學意識
在當前的小學數(shù)學教育中,部分教師受傳統(tǒng)思維理念的影響,在教學過程中過于強調(diào)學生對數(shù)學知識的學習,而忽視了對學生數(shù)學意識的啟發(fā),導致學生在日常的學習過程中,雖然耗費了大量的時間和精力,但是收效甚微。為此,教師在組織開展數(shù)學教學活動時,應該嘗試改變自身固有的思維理念,根據(jù)教材內(nèi)容以及學生課堂學習的需要,合理地借助體驗式教學法展開教學工作。
例如,在蘇教版五上“小數(shù)乘法”的教學中,為了實現(xiàn)對學生數(shù)學意識的啟發(fā),教師可以將教材進行再創(chuàng)造,設計買賣文具的趣味學習活動。教師準備文具及貨幣學具,讓學生分角色飾演顧客和售貨員,模擬具體的商品買賣活動。當然,在學生演示的過程中,教師需要把小數(shù)的乘法或除法的知識融入活動中,對學生提出問題。比如,某一家文具商店所出售的一種水筆的零售價是2.5元,小明一次性從這家文具店當中購買這種水筆15支,那么,小明需要付多少錢給店家?以此問題為基礎,讓學生親身體驗購買15支水筆的過程,從而讓學生在體驗的過程中對小數(shù)乘法的知識有更深的理解。教師通過購物活動的設計,讓學生親身體驗購物過程,體會數(shù)學在現(xiàn)實生活中無處不在,促使學生逐漸形成數(shù)學意識。
二、創(chuàng)設體驗情境,引發(fā)學生學習數(shù)學的興致
借助體驗式教學法展開教學工作,可以為學生營造一個良好的課堂學習環(huán)境,讓學生不再對學習數(shù)學知識產(chǎn)生排斥心理。為此,教師可以為學生創(chuàng)設具體的體驗情境,讓學生更好地融入體驗式教學,以此激發(fā)學生學習數(shù)學知識的興趣,為持續(xù)探究數(shù)學知識提供動力。
例如,在蘇教版三下“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”的教學中,在課堂教學開始階段,教師可以給學生創(chuàng)設這樣一個情境:四年(3)班的王老師想要為全班學生訂購一批練習冊,但是在訂書的過程中遇到了一些問題,你們愿意幫助王老師一起解決問題嗎?隨后,教師可以利用課件出示練習冊具體的價格為15元,那么,她想要一次性購買這種練習冊30本,則一共需要花費多少元,購買45本需要花費多少元?創(chuàng)設學生身邊常見的生活情境,增強學生的體驗感,以此來引發(fā)學生學習和探究的興趣,進而引入本節(jié)課的學習。
三、巧借信息技術,豐富學生的課堂直觀體驗
信息技術的發(fā)展給當前的教學模式帶來了極大的變革。它不僅大大降低了學生課堂學習的難度,豐富了學生的學習體驗,同時還縮短了教師課堂授課的時間,讓教師把更多的時間留給了學生,讓學生可以在課堂上對所學的知識進行思考和深入探究,因此,越來越多的教師開始借助信息技術開展教學工作。但是,一部分教師在授課過程中,對于信息技術的應用具有一定的盲目性,完全沒有意識到信息技術只是輔助教學的,濫用信息技術不僅無法豐富學生的課堂直觀體驗,反而讓學生對于信息化教學產(chǎn)生排斥心理,顯然這與教師利用信息技術開展教學工作的目的并不相符。基于此,教師在組織開展小學數(shù)學教學工作中,應該充分意識到信息技術獨特的優(yōu)勢性,合理地借助信息技術開展教學工作,并以此豐富學生對知識的直觀體驗。
例如,在蘇教版六下“扇形統(tǒng)計圖”的教學中,運用課件的資源,先讓學生熟悉扇形統(tǒng)計圖,介紹這些實際生活當中出現(xiàn)的扇形統(tǒng)計圖的案例,感受數(shù)學來源于生活實際,引入本節(jié)課程。隨課件的演示,將枯燥的知識形象化,以簡單直觀的方式呈現(xiàn)給學生,進一步加深學生對本節(jié)課知識的理解。最后,教師可以就“最受學生歡迎的學科”讓學生在本班級范圍內(nèi)展開調(diào)查,收集、記錄及整理相關的數(shù)據(jù),運用扇形統(tǒng)計圖的形式加以呈現(xiàn)。在此過程中,教師需要注意提醒學生把握哪些數(shù)據(jù)的統(tǒng)計可以用扇形統(tǒng)計圖表示,而哪些數(shù)據(jù)不適合使用扇形統(tǒng)計圖表示。
四、開展體驗活動,提高課堂教學成效
學生學習數(shù)學知識的目的在于將所學的知識內(nèi)容應用于實踐。而想要達成這一目的,不僅需要教師在授課過程中重視體驗式教學法在教學中的應用,還應該組織開展具體的體驗活動,并鼓勵和引導學生積極踴躍地參與其中,將靜態(tài)的知識傳授轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生實踐活動的動態(tài)過程,提升學生的學習成效。因此,教師應該根據(jù)學生的具體情況,有針對性地創(chuàng)設體驗式活動。
例如,在教學“圖形的拼組”數(shù)學活動課時,教師帶一些常見的模型分發(fā)給學生,如房屋、汽車模型等,讓學生通過看一看、摸一摸等充分接觸,引導學生從常見的實物中思考和分析,激發(fā)學生想象。教師提問:“試著觀察這些模型,分別由哪些圖形拼組而成?”然后將學生分成幾個小組,分別討論這些模型的組成,并在小組合作探討下,由已經(jīng)學習過的三角形、圓形、正方形等圖形拼出自己喜歡的常見模型。這樣就將靜態(tài)的知識傳授轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生實踐活動的動態(tài)過程,從貼近生活的體驗式活動出發(fā),促進學生思維發(fā)散、自主創(chuàng)新。
總之,小學數(shù)學教學中借助體驗式教學法,不僅提高了學生課堂學習的成效,豐富了學生課堂的學習體驗,還推動了小學數(shù)學的課程改革和發(fā)展,為今后有關體驗式教學法在小學數(shù)學教學中的應用提供了一些參考。因此,教師應合理利用體驗式教學法開展教學工作,豐富學生的課堂體驗,為學生營造一個良好的課堂學習環(huán)境,讓學生在數(shù)學課堂中能夠更好地進行學習。同時,教師應該加強自我研修,逐步提升自身的專業(yè)素養(yǎng)和能力,為體驗式教學法在小學數(shù)學教學中的應用提供強有力的支持。
(作者單位:福建省霞浦縣第五小學 責任編輯:宋曉穎)
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