華杰
摘? ?要:實施幼兒區(qū)域游戲,要以促進幼兒的生命成長為主要目的;要發(fā)揮區(qū)域“一區(qū)多用”的功能,將幼兒游戲區(qū)域進行劃分,形成“游戲區(qū)劃”;要注重游戲內容的自主化、游戲形式的多樣化、游戲評價的立體化。幼兒區(qū)域游戲能促進幼兒的健康成長,既是幼兒本質力量的顯現(xiàn),也是幼兒智慧的顯現(xiàn)。
關鍵詞:幼兒教育? ?區(qū)域游戲? ?健康成長
游戲不僅是幼兒主要的生存方式,也是幼兒的生活樣態(tài)。在幼兒區(qū)域活動中,教師要有意識地融入游戲元素、滲透游戲因子,讓區(qū)域活動具有“游戲味”“兒童味”,成為名副其實的兒童區(qū)域游戲。這種幼兒的生命游戲更貼近幼兒的心理特征,契合幼兒的活動特點,能激發(fā)幼兒的活動興趣,調動幼兒活動的積極性,挖掘幼兒活動的創(chuàng)造性。
一、注重區(qū)域游戲內容的“自主化”
“區(qū)域游戲”是指設置各種區(qū)角,依據(jù)教育目標以及幼兒的興趣和發(fā)展需要,通過投放游戲活動材料,引導幼兒展開自主探究的一種形式。教師實施區(qū)域游戲,就是要讓區(qū)域活動內容游戲化。兒童是天生的探索者與思想家,在實踐活動中,他們會積極主動地“創(chuàng)生”游戲內容。只有幼兒自主建構、創(chuàng)造的游戲內容,才能真正激發(fā)幼兒的活動興趣,才能讓幼兒積極投身游戲之中。
在傳統(tǒng)的區(qū)域游戲活動中,往往是教師提前預設游戲內容,讓幼兒沒有發(fā)言權與選擇權,對幼兒而言,這種游戲是外在的、強制的。真正有意義的幼兒區(qū)域游戲,應是幼兒自主選擇、自主設計、自主研發(fā)的結果。比如,在區(qū)域游戲的實踐中,筆者開辟了一個“創(chuàng)意黏土”的主題區(qū)域游戲,把幼兒分成幾個小組,引導幼兒制定區(qū)域游戲規(guī)則,給幼兒投放區(qū)域游戲活動材料,讓幼兒自主選擇,通過多元方法融入與滲透,如“平面塑形法”“立體塑形法”“單一物體塑形法”“物體組合塑形法”等,讓幼兒自主建構與創(chuàng)作。豐富的游戲內容,激發(fā)了幼兒的區(qū)域游戲活動興趣,調動了幼兒區(qū)域游戲活動的積極性。在區(qū)域游戲活動中,幼兒盡情享受創(chuàng)造的快樂與喜悅,如有的小組以“紙板”作為底板,運用“模具”刻印出形態(tài)各異的小魚,并在其中增添了泡泡、水草等;有的小組借助鞋盒子,用毛線粘掛小魚,合作創(chuàng)建了一個立體的海洋圖畫,等等。
幼兒區(qū)域游戲活動不僅“舒展”了幼兒的生命,還展現(xiàn)了幼兒的獨特個性。通過區(qū)域活動,教師能“把脈”幼兒的具體學情,讓幼兒的區(qū)域游戲活動做到“做思學共生”“學玩創(chuàng)一體”;能以幼兒的游戲活動內容為依托,引導幼兒“在游戲中玩”“在游戲中創(chuàng)”。
二、注重區(qū)域游戲形式的“多樣化”
區(qū)域游戲的形式包括游戲的時空形式、材料形式、活動形式等。唯物辯證法認為“內容決定形式”,但有時候“形式比內容更重要”。針對區(qū)域游戲的形式,教師應注重“多樣化”,一般來說,區(qū)域游戲打破了傳統(tǒng)的以教室為單位的時空,主張將教室內外打通,從而建構了一種更為廣闊的游戲時空。
在傳統(tǒng)的教學中,教師總喜歡提供一些精細的材料。這種“高結構化”的材料,往往會束縛幼兒的思維與想象。相比而言,低結構的材料,更容易發(fā)散幼兒的思維、“催生”幼兒的想象。從這個意義上說,低結構材料更有助于幼兒展開豐富多彩的游戲活動。因此,在投放幼兒區(qū)域游戲活動材料時,教師要有意識地增強材料的可塑性,比如,在幼兒區(qū)域游戲活動中,投放一些礦泉水空瓶子,可以將瓶子灌滿水,讓幼兒玩打保齡球的游戲;可以將瓶子作為障礙跑的障礙物、足球運球的障礙物等;可以將瓶子作為超市老板售賣的飲料,等等。不同的幼兒,會從不同的游戲興趣與需要出發(fā),賦予相同材料不同的意義,讓投放的材料發(fā)揮不同的功能,多角度地發(fā)揮材料的育人價值。在幼兒區(qū)域游戲活動中,教師要借助游戲時空、游戲素材、游戲形式,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性。
針對幼兒區(qū)域游戲的形式,教師不僅要進行多樣化的設計,還要借助低結構的材料,讓幼兒參與到游戲形式的開發(fā)與創(chuàng)編之中,讓幼兒根據(jù)自己的意愿、想法進行創(chuàng)編。這種創(chuàng)編,能基于幼兒不同的學習經驗,形成不同的游戲形式。顯然,只有基于幼兒自我創(chuàng)編的游戲,才是一種屬于幼兒的“真游戲”。
三、注重區(qū)域游戲評價的“立體化”
在幼兒區(qū)域游戲活動中,教師要注重引導幼兒的展示與互動;要讓幼兒的區(qū)域游戲在同一個時空中得到分享;要加強對幼兒的游戲評價,不僅評價幼兒的區(qū)域游戲結果,還評價幼兒的區(qū)域游戲過程。教師要通過評價,激發(fā)幼兒區(qū)域游戲活動的積極性,提升幼兒區(qū)域游戲活動的整體效能。
在教學中,首先,教師既要評價幼兒的游戲活動方法、游戲活動材料、游戲活動工具,還要評價幼兒的游戲活動過程。比如,可以借助手機將幼兒活動的精彩片段拍攝下來。拍攝幼兒游戲活動的過程,能夠把幼兒游戲的表情定格下來,能讓幼兒感受、體驗到游戲的精彩瞬間。其次,可以引導幼兒對自己在游戲中的表現(xiàn)進行評價,讓幼兒認識到自己的優(yōu)勢和不足,從而促進幼兒對游戲行為的改進。在這個過程中,教師要對幼兒的游戲活動進行鼓勵,尤其對幼兒的創(chuàng)意游戲活動環(huán)節(jié)進行鼓勵;要盡可能地借助現(xiàn)代媒體還原幼兒的游戲活動現(xiàn)場,讓幼兒“再回顧”“再體驗”“再感受”,幫助幼兒積累相關的游戲活動經驗。最后,要關注幼兒在游戲過程中發(fā)生的一些變化,尤其是身心成長的變化,讓幼兒變得樂于對話、樂于交往,以此增強幼兒的自信心。
傳統(tǒng)的幼兒活動評價往往是一種師本評價,不能有效地調動幼兒活動的積極性。因此,教師要轉變育人觀念,深入理解游戲與區(qū)域活動的關系,采用一種多元化、立體化的評價方式,進行有針對性、方向性和實效性的評價,拓展評價主體、評價內容、評價形式,讓評價成為一種全方位、多角度、多層次的評價。只有這樣,評價才能真正發(fā)揮其導向、促進、調節(jié)的功能。
被稱為游戲論之父的豪伊金格認為,游戲是在明確規(guī)定的時間、空間里所進行的行為或者活動,它是按照自發(fā)接受的規(guī)則來進行的,這種規(guī)則一旦被接受就具有絕對的約束力,游戲的目的就存在于游戲行為自身之中,它伴有緊張和喜悅的感情,與日常生活不同。在幼兒區(qū)域游戲活動中,教師是幼兒區(qū)域游戲的觀察者、組織者、參與者、記錄者、評價者和促進者。因此,教師要讓幼兒區(qū)域游戲發(fā)揮“一區(qū)多用”的功能;要根據(jù)活動的目標、活動的意圖以及幼兒的興趣與愛好,分別投放適合活動的材料;要從區(qū)域游戲的時間、地點、材料等方面,對幼兒的區(qū)域游戲提供環(huán)境支持與制度保障;要更深入、更全面地遵循幼兒的成長規(guī)律,促進幼兒生命的健康成長。
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[4]金雪萍.幼兒自主游戲中的“留白”藝術[J].教學月刊小學版(綜合),2021(12):63-65.◆(作者單位:江蘇省南通市崇川區(qū)幸福新城幼兒園)